uutiset

peli, jonka tekemiseen sony käytti 8 vuotta ja 2 miljardia, kesti vain 12 päivää

2024-09-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

anteeksi, veljet, en todellakaan pidätellyt tällä kertaa.

juuri tänään sony ilmoitti, että uusi peli "concord", jonka kiinankielinen käännös on "xingming agent", on virallisesti offline-tilassa ja palauttaa rahat kaikille pelin ostaneille käyttäjille.

peli on alle puolen kuukauden päässä julkaisusta, ja jotkut pelaajat ovat lopettaneet pelin ennen kuin ovat edes alkaneet.

verrattuna aikaisempiin ylistysmestareihin, kuten "the fall of babylon" ja "hymn", se on tehnyt uuden ennätyksen.

jotkut nettimiehet vitsailivat, että jos xingming agentia ei poisteta hyllyiltä, ​​palvelinkustannukset ylittävät pelin kokonaismyynnin.

juuri lanseeratussa moninpelissä reaaliajassa olevien ihmisten määrä pysyy vain muutamassa kymmenessä ihmisessä yli 700 ihmistä. ehkä tätä artikkelia lukevien ihmisten määrä on suurempi kuin tämä luku.

vertailun vuoksi mainittakoon, että elokuun suosituimmalla erillisellä pelillä black mythillä oli yli 2,4 miljoonaa ihmistä verkossa samaan aikaan.

sanoit, että black mythin vertaaminen black mythiin on liian kiusaamista. half-life, vanha peli 26 vuotta sitten, oli täysin 10 kertaa enemmän kuin agentti xingming.

tämä tarkoittaa, että pelin vastaavien pelien määrä ei välttämättä riitä kolmen pelin suorittamiseen, ja pöydän vaihtuvuus on paljon alhaisempi kuin taloni alakerran mahjong-salissa.

xingming agentissa voit saada maailman 20 parasta tulosta avaamalla haastetilan.

kaikki ovat pelaajia kansallisella palvelimella, ja kaikki ovat 100 parhaan pelaajan joukossa rankissa.

tämän star agentin on kehittänyt firewalk studio, sony-studio, ja se julkaistiin ps5- ja pc-alustoilla.

teoriassa se on täysin ensimmäisen osapuolen playstation-teos, kuten god of war, uncharted, the last of us ja spider-man.

sony playstationilla on hyvin vähän ensimmäisen osapuolen pelejä tänä vuonna.

suurimman osan 2024 "jedi submarine" tulee olemaan melkein tukipilari, joten vuoden jälkipuoliskolla julkaistavan star agentin valinnalla on luonnollisesti suuria toiveita.

tätä peliä voidaan pitää myös tavallisena aaa-kokoonpanona, jolla on suuri tuotanto + useiden satojen miljoonien dollarien kustannukset + kaikki firewalk studion henkilöstöresurssit.

peli on kilpailukykyinen fps moninpelitilassa.

se on samanlainen kuin overwatch, tiimipohjainen ammunta, jossa on sankaritaitoja ja mahdollisuus vaihtaa sankareita milloin tahansa.

puhumattakaan siitä, että se on vanhentunut pitkään, ja sitä pidetään jopa hieman vanhentuneena.

tämän pelin projekti sattui olemaan vuonna 2016, joka oli overwatchin suosituin kesä.

vaikka peli tuntuu toimivan hyvältä, eivätkä grafiikat ja tuotantovaatimukset ole matalalla, sen kehitystiimin emoyhtiö on edelleen halon tehnyt studio bungie.

mutta tällä tavallisella pelattavuudella ei ole mitään tekemistä edes sonyn ensimmäisen osapuolen julkisuusresurssien kanssa.

noloin on, että nykyisellä f2p-aikakaudella (ilmaiset verkkopelit sovelluksen sisäisillä ostoilla) tämän pelin vakioversion hinta on edelleen 40 veistä, 308 hongkongin dollaria satama-alueella, mikä on täsmälleen sama. sukellusveneenä.

näin vain jedi submarinen ottavan kakun, mutta en nähnyt, että se oli pve, ja sillä oli edellisen pelin perusta, mutta xingming agent on puhdas pvp uudella ip-osoitteella.

vaikka tämän pelin myynti on vähäistä, se on kuitenkin aina ollut erittäin suosittu.

koska ilmoitusjakson aikana peli perustui "guardians of the galaxy" -tyyliin, mutta julkaisunsa jälkeen siitä tuli abstrakti peli täynnä stereotyyppisiä lgbt-elementtejä.

sankarin imagosuunnittelun voidaan sanoa vain korostavan suvaitsevaisuutta.

lisäksi xingming agent on xiaofan ensimmäinen peli niin monen pelivuoden aikana. tämä on ensimmäinen kerta, kun näen pelin, jossa sankarin sukupuoli on merkitty valintaliittymään.

hän, hän, ei-binäärinen, määrittelemätön.

mitä tulee xiaofan kaltaiseen, joka tunnistaa olevansa aseellinen helikopteri, odotamme edelleen hänen aloittavan uuden roolin.

viime päivinä ulkomailla x on ollut lähes yksimielisesti ristiretkellä agentti xingmingiä vastaan.

ensimmäinen asia, joka kärsii, on huono kuvasuunnittelu.

se ei palvele estetiikkaa ollenkaan, tuntuu siltä, ​​että se vain yrittää tehdä hahmosta ruman.

et edes tiedä, yrittääkö tuotantotiimi olla poliittisesti korrekti vai vahvistavatko he tarkoituksella stereotypioita.

yhteisön pelaajat, käytä black mythiä kiduttamaan armottomasti agentti xingmingiä.

todettiin, että kehitysajasta, kustannuksista tai tiimin koosta riippumatta, jälkimmäinen murskattiin armottomasti.

viimeaikainen suosittu peli "the first descendant" etelä-koreasta päihitti myös agentti xingmingin armottomasti tilastojen suhteen.

the first houyi on poliittisesti epäkorrekti peli, joka ilmeisesti keskittyy "seksikisiin hahmoihin".

pelaajien lukumäärän vertaaminen näiden kahden välillä tulee vielä ironisemmaksi.

tärkeintä on, että erilaiset ulkomaiset pelimediat ovat antaneet xingming agentille paljon kiitosta.

ign antoi sille arvosanan 7, ja kotaku puolusti peliä. toivottavasti kaikki antavat xingming agentille mahdollisuuden.

tämä tuttu iskujen aalto sai aikaan myös sarkastisia vitsejä monilta pelaajilta.

itse asiassa pelkästään peliteollisuuden näkökulmasta tällä pelillä on kova voima.

tämä on pelin kulku ne, jotka haluavat kokeilla sitä, ovat jo pelanneet sitä overwatchissa. lisäksi overwatch on edelleen ilmainen peruspeli (ja pelin valintalogiikka ei ole yhtä hyvä kuin overwatch).

siksi tämän pelin rajoitetun vetovoiman perusteella lisätään väkisin suuri määrä poliittisesti korrekteja elementtejä. voidaan vain sanoa, että debuff on pinottu kuten lego, ja se on lähes väistämätöntä, että suuri joukko pelaajia boikotoi sitä. .

itse asiassa viime vuosina poliittisen korrektiuden ilmiö eurooppalaisissa ja amerikkalaisissa peleissä on tullut yhä vakavammaksi.

xiaofa puhui myös erityisesti sbi-tapauksesta, joka tapahtui jokin aika sitten, ja luulisin, että monet poliisikollegoistani ovat muistaneet sen.

jos et tiedä mitä tapahtuu, voit napsauttaa tätä saadaksesi selville nopeasti.

poliittisen korrektiuden trendi on tänä vuonna alkanut vähitellen saavuttaa pohjansa.

uusi kiistanalainen assassin's creed -peli: shadow tekee japanilaisesta samurai-päähenkilöstä yasukesta mustan miehen.

viime aikoina jotkut ihmiset ovat myös paljastaneet, että fyysinen myynti offline-tilassa on pysähtynyt.

ilmoitusten aitous on kyseenalainen

katso sitä huviksesi, älä ota sitä vakavasti

suuri määrä online-rytmejä on kuitenkin tehnyt selväksi, että tämä peli menettää suuren osan aasian markkinoista, pääasiassa japanista.

se vain antaa ihmisille tunteen, että nämä pelien valmistajat menettävät mieluummin rahaa kuin olisivat "oikissa".

ne pakottavat ryhmät, jotka eivät saa olla etnisiä vähemmistöjä, etnisiin vähemmistöihin, rikkovat mieluummin tavanomaisia ​​käsityksiä ja vaikuttavat pelin laatuun ja pelaajakokemukseen.

vaikka peli on kuinka hyvä, se ei kestä tällaista piinaa.

suoraan sanottuna tavallisten pelaajien ja pelivalmistajien välille on muodostunut vastakkainasettelu.

koska se ei voi koskaan muuttaa sitä tosiasiaa, että suuri joukko tavallisia pelaajia ei halua häiritseviä poliittisesti korrekteja asetuksia suosikkipeleihinsä.

jotkut pelit käsittelevät sitä hyvin, kuten ellie the last of usissa, sankarit, joilla on erilainen seksuaalinen suuntautuminen overwatchissa jne., ainakin he osaavat tuskin selittää sitä.

mutta näiden nykyisten tapausten voidaan sanoa olevan liian tahallisia.

vaikuttaa siltä, ​​että he tekevät kasvot tahallaan rumia ja tekevät pelin hahmoista yhä epämiellyttävämpiä. he melkein myöntävät antautuvansa "oikeudelle" eivätkä epäröi tuhota hahmoja.

tämän lähestymistavan edessä olisi mukavaa, jos vähemmistöryhmät eivät valittaisi mustamaalaamiskampanjastasi.

askel taaksepäin, vaikka todellisten pelaajien joukossa on todellakin monia erilaisia ​​​​ryhmiä, niin kauan kuin he ovat oikeita pelaajia, he itse asiassa välittävät enemmän siitä, onko peli järkevä ja johdonmukainen, kuin siitä, onko peli poliittisesti korrektia.

kuitenkin niillä, jotka tekevät eniten melua verkossa, niin sanotuilla "vähemmistöryhmillä", voi olla kysymysmerkki siitä, pelaavatko he pelejä vai eivät.

valmistajien on ainakin tiedettävä ketä heidän pitäisi miellyttää, muuten alijäämät ja myynti todistavat kaiken.

tällä hetkellä ainoa järkevä selitys on, että näiden peliyhtiöiden rahanhävityskäytännöt voivat parantaa msci:n kaltaisten laitosten kokonaispisteitä ja auttaa luomaan hyvän kuvan sijoittajien mielissä.

ns. msci-pisteet voidaan yksinkertaisesti ymmärtää muodoksi, jossa useat laitokset arvostavat yhdessä yrityksiä kattavan markkinasuorituksen ja referenssin saamiseksi.

yleensä mukana ovat ympäristönsuojelu, sosiaalinen vastuu, työllisyysvastuu jne.

niiden joukossa jotkin muut arviointijärjestelmät sisältävät "monimuotoisuuteen" liittyviä ehtoja.

tämä tarkoittaa, että yritysten tulee ottaa toimiessaan huomioon erilaiset ihmisryhmät.

kyse ei ole vain sukupuolesta, vaan on myös vammaisia.

teollisuus- ja valmistusyrityksiin verrattuna peliyrityksillä on vähän tekemistä ympäristönsuojelun suhteen, joten ne saattavat kiinnittää enemmän huomiota ihmisoikeuksien ilmaisuun.

nämä ovat tietysti vain arvauksia.

emme vieläkään tiedä tarkalleen, miksi tämä poliittisen korrektiuden suuntaus voimistuu ja voimistuu.

xiaofa tietää vain, että tämä ei todellakaan ole kannattavaa, se on vain tappiota ja voittoa.

jotkut kritisoivat microsoftia siitä, että se hajotti monimuotoisuustiiminsä viime kuussa.

ei vain microsoft, vaan zoom, google ja meta ovat itse asiassa vähentäneet dei-kulujaan.

jokainen tarkkasilmäinen tietäisi yhdellä silmäyksellä, että joku varmasti aiheutti ongelmia aluksi, mutta nyt hän ei enää kestä.

artikkelin lopussa puhutaan pelistä xingming agent.

kaksi päivää sitten virkamies julkaisi mielipidekyselyn, jossa kysyttiin suurimmalta osalta pelaajista (tuskin enemmistöä huomioon), oliko heillä ehdotuksia tämän pelin parantamiseksi, minusta tuntuu, etten ole vielä luovuttanut.

tämä hätätilanne offline-tilassa on samanlainen kuin alkuperäinen 2077-tilanne, eikä pelin laatu ollut enää maineen arvoinen.

yksinkertaisesti sanottuna ei ole tilaa kamppailulle, eikä todellakaan ole mitään keinoa pelastaa häntä.

kaikkein tuhoisin studio on firewalk. ensimmäinen mestariteos, johon he panostivat hankinnan jälkeen, on päätynyt tällaiseen.

xiaofa haluaa sanoa, että viihdeteoksessa maailmalle on otettava huomioon yleisön huomioiminen.

pelivalmistajien vastuulla on myös yrittää parhaansa tyydyttääkseen kaikenlaisia ​​ihmisiä.

mutta toivon, että he ymmärtävät yhden asian, toisin sanoen suurin yleisö tulee aina olemaan tavallisia pelaajia, jotka haluavat pelata pelejä.