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ソニーが8年と20億ドルをかけて作ったゲームはわずか12日間しか持たなかった

2024-09-05

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ごめんなさい、兄弟たち、今回は本当に我慢できませんでした。

ちょうど今日、ソニーは新しいゲーム「concord」(中国語訳は「xingming agent」)が正式にオフラインとなり、ゲームを購入したすべてのユーザーに返金すると発表しました。

ゲームのリリースまであと半月を切っており、開始する前にゲームを終えたプレイヤーもいます。

「the fall of babylon」や「hymn」などのこれまでの賛美マスターと比較して、新記録を樹立しました。

一部のネチズンは、xingming agent が棚から削除されなければ、サーバーのコストがゲームの総売上を超えるだろうと冗談を言いました。

結局のところ、リリースされたばかりのマルチプレイヤー ゲームでは、リアルタイムのオンライン人数は数十人程度しか維持できず、最も多い人数でも 20 人以上にまで減少しています。 700 人を超えているかもしれません。今この記事を読んでいる人の数はもっと多いかもしれません。

比較のために、8 月に最も人気のあるスタンドアロン ゲームである black myth には、同時に 240 万人以上がオンラインに参加していました。

black myth と black myth を比較するのはいじめすぎだと言いましたが、26 年前の古いゲームである half-life のオンライン人口は、agent xingming の 10 倍でした。

ということは、ゲーム内のマッチングゲーム数が3ゲーム消化するには足りない可能性があり、卓の回転率は我が家の階下の麻雀店よりもはるかに低いということだ。

xingming agent では、チャレンジ モードを開くだけで、世界トップ 20 の結果を得ることができます。

全員が全国サーバーのプレイヤーであり、全員がランク上位 100 位のプレイヤーです。

この star call agent は、ソニーのスタジオである firewalk studio によって開発され、ps5 および pc プラットフォームで公開されました。

理論的には、『ゴッド・オブ・ウォー』、『アンチャーテッド』、『ラスト・オブ・アス』、『スパイダーマン』と同様、完全にファーストパーティのplaystation作品です。

ご存知のとおり、今年は sony playstation のファーストパーティ ゲームがほとんどありません。

2024年の大半は『ジェダイ・サブマリン』がほぼ主力となるため、今年下半期にリリースされる『スター・エージェント』を選択したことは当然大きな期待がかかる。

このゲームは、大規模な制作 + 数億ドルのコスト + firewalk studio の人的リソースをすべて投入した、標準的な aaa 構成とも言えます。

ゲームプレイは、マルチプレイヤー オンライン モードでの競争力のある fps です。

これはオーバーウォッチに似ており、ヒーローのスキルを備えたチームベースのシューティングであり、いつでもヒーローを変更できます。

言うまでもなく、それは長い間古くなり、少し時代遅れだとさえ考えられています。

このゲームのプロジェクトはたまたま 2016 年のオーバーウォッチで最も人気のある夏に行われました。

ゲームの操作感は良好で、グラフィックスや制作スペックも低くはありませんが、開発チームの親会社は依然として halo を作ったスタジオである bungie です。

しかし、この普通のゲームプレイでは、ソニーのファーストパーティの宣伝リソースがあっても、何もすることがありません。

最も恥ずかしいのは、f2p (アプリ内購入のある無料オンライン ゲーム) が人気の今、このゲームの標準バージョンの価格が依然としてナイフ 40 本、港湾エリアで 308 香港ドルであることです。これはまったく同じです。潜水艦として。

ジェダイ潜水艦がケーキを持って行っているところだけを見ましたが、それが pve であることはわかりませんでした。前作の基盤がありましたが、xingming agent は新しい ip の純粋な pvp です。

ただし、このゲームの売上は低いにもかかわらず、常に非常に人気があります。

というのは、発表期間中は『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』風のゲームだったのに、発売後はステレオタイプなlgbt要素満載のアブストラクトゲームになってしまったからだ。

主人公のイメージデザインは寛容さを強調しているとしか言えません。

さらに、xingming agent は、xiaofa の長年のゲームプレイの中で初めてのゲームであり、主人公の性別が選択インターフェイスにマークされているゲームを初めて見ました。

彼、彼女、ノンバイナリー、未定。

シャオファのような武装ヘリコプターを自認する人物については、私たちは彼が新しい役割を開始するのをまだ待っています。

ここ数日、海外のxはほぼ満場一致でエージェント・シンミンに対して猛反対を行っている。

最初に矢面に立たされるのは、画像デザインの貧弱さです。

それは美学にまったく役に立たず、キャラクターを醜くしようとしているだけのように感じます。

制作チームが政治的に正しくなろうとしているのか、それとも意図的に固定観念を強化しているのかさえわかりません。

コミュニティ プレイヤーの皆さん、black myth を使ってエージェント シンミンを容赦なく拷問してください。

開発時間、コスト、チームの規模に関係なく、後者は容赦なく打ち砕かれたことが判明しました。

韓国の最近の人気ゲーム「the first descendant」も、統計の点でエージェント シンミンに容赦なく勝利しました。

the first houyi は、明らかに「セクシーなキャラクター」に焦点を当てている、政治的に間違ったゲームです。

両者のプレイヤー数を比較すると、さらに皮肉なものになります。

最も重要なことは、さまざまな海外ゲームメディアが xingming agent を高く評価していることです。

ign は 7 点を与え、kotaku がこのゲームを守りました。皆さんも xingming agent にチャンスを与えてほしいと思います。

このおなじみの顔面平手打ちの波は、多くのプレイヤーからの皮肉なジョークを引き起こしました。

実際、ゲーム業界だけの観点から見ると、このゲームにはハードパワーがあります。

これがゲームプレイです。試してみたい人はすでにオーバーウォッチでプレイ済みです。さらに、オーバーウォッチはまだ基本的な無料ゲームです (そして、ゲームの選択ロジックはオーバーウォッチほど優れていません)。

したがって、このゲームの限定的な魅力を踏まえて、多数のポリティカルコレクトな要素が強制的に追加されているのは、debuff がレゴのように積み上げられているとしか言えず、多数のプレイヤーからボイコットされることはほぼ避けられません。 。

実は近年、欧米のゲームにおけるポリティカル・コレクトネス現象が深刻化している。

シャオファさんは少し前に起きたsbi事件についても具体的に話してくれたので、警察官仲間の多くは覚えているのではないだろうか。

何が起こっているのかわからない場合は、ここをクリックしてすぐに確認できます。

今年のポリティカル・コレクトネスの傾向は徐々に底をつき始めている。

物議を醸している新作アサシン クリード ゲーム: シャドウは、日本の侍の主人公である弥助を黒人にするものです。

最近では、オフラインの物理的な販売が停滞していることを明らかにする人もいます。

暴露の信憑性は疑わしい

真剣に考えずにただ楽しむために見てください

しかし、オンラインのリズムの多さから、このゲームが日本を中心としたアジア市場の大部分を失うことは明らかです。

それは人々に、これらのゲームメーカーは「正しい」ことよりも損失を出したいと考えているという印象を与えるだけです。

彼らは、民族的少数派であるべきではないグループを少数派に強制し、従来の認識を破り、ゲームの品質とプレイヤーエクスペリエンスに影響を与えることを好みます。

どんなに優れたゲームでも、この種の苦痛には耐えられません。

端的に言えば、一般プレイヤーとゲームメーカーとの間に対立が生じている。

なぜなら、決して変えることのできない事実が 1 つあるからです。それは、多くの一般プレーヤーは、お気に入りのゲームに目障りな政治的に正しい設定を望んでいないからです。

『the last of us』のエリーや、『オーバーウォッチ』のさまざまな性的指向を持つヒーローなど、一部のゲームではそれをうまく扱っていますが、少なくともそれらはほとんど説明できません。

しかし、今回の事件はあまりにも意図的すぎるとしか言いようがない。

まるで意図的に顔を醜くし、ゲーム内のキャラクターをますます不快にしているかのように、彼らは「正しさ」に屈し、キャラクターを破壊することを躊躇しないことをほぼ認めています。

このアプローチに直面して、少数派グループがあなたの中傷キャンペーンに文句を言わなければ良いでしょう。

一歩下がって言うと、実際のプレイヤーの中には確かに多様なグループがたくさんいますが、彼らが本物のゲーマーである限り、彼らはゲームが政治的に正しいかどうかよりも、ゲームが合理的で自己一貫性があるかどうかを実際に気にします。

しかし、オンラインで最も騒々しい人々、いわゆる「少数派」は、ゲームをプレイするかどうかについて疑問符を抱くかもしれません。

メーカーは少なくとも、誰を喜ばせるべきかを知っていなければなりません。そうしないと、赤字と売上がすべてを証明してしまいます。

現時点で唯一合理的な説明は、これらのゲーム会社の赤字行為がmsciなどの機関の全体的なスコアを向上させ、投資家の心に良いイメージを確立するのに役立つ可能性があるということだ。

いわゆるmsciスコアは、包括的な市場パフォーマンスと参考のために、複数の機関が共同で企業をスコアリングする形式として単純に理解できます。

通常、関係する分野には、環境保護、社会的責任、雇用責任などが含まれます。

その中には、他の評価制度にも「多様性」に関する条件が含まれる場合があります。

これは、企業が運営する際にさまざまな人々のグループを考慮する必要があることを意味します。

性別だけではなく、障害を持った人もいます。

ゲーム会社に関しては、工業企業や製造業に比べて環境保護に関してはあまり貢献していないため、人権の表現にもっと気を配るかもしれません。

もちろん、これらは単なる推測です。

なぜこのポリティカル・コレクトネスの傾向がますます強くなっているのか、正確にはまだわかっていません。

シャオファは、これを行うのは実際には利益にならないこと、損をして得をするだけであることだけを知っています。

microsoftは先月、ダイバーシティ専門チームを解散したとして一部から批判を受けた。

microsoft だけでなく、zoom、google、meta も実際に dei 支出を削減しました。

目の肥えた人なら、最初は間違いなくトラブルを起こしている人がいたと一目でわかるだろうが、今はもう我慢できない。

記事の最後では、xingming agent というゲームについて話しましょう。

2 日前、公式は意見アンケートを発行し、大多数のプレイヤー (ほとんど大多数とは思わない) にこのゲームをより良くするための提案があるかどうかを尋ねました。私はまだ完全には諦めていないと感じています。

この緊急オフラインは当初の 2077 年の状況と似ており、ゲームの品質は評判に値しなくなり、ソニーは評判を守るために損失を食い止めなければなりませんでした。

端的に言えば、争う余地はなく、彼を救う方法は本当にありません。

最も荒廃したスタジオはfirewalkで、買収後に全力を尽くして作った最初の傑作がこんな結果になってしまった。

シャオファ氏が言いたいのは、世界向けのエンターテイメント作品は観客への配慮を考慮する必要があるということだ。

あらゆる人々を満足させるために最善を尽くすのはゲームメーカーの責任でもあります。

しかし、1 つだけ理解していただければと思います。それは、最大の視聴者は常にゲームをプレイするのが好きな一般のプレイヤーであるということです。