Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Карл Онни, ведущий продюсер Assassin's Creed: Shadow, упомянул в недавнем интервью, что Ubisoft намерена подражать успеху Ghost of Tsushima и что студия будет относиться к разработке со смирением и уважением к японской культуре.
«Поскольку мы делаем игру в Японии, мы надеемся привлечь больше японских игроков». Карл Онни сказал: «Это одно из самых больших преимуществ «Призрака Цусимы». Несмотря на первоначальный скептицизм, Sucker Punch «Оставил глубокий след». впечатление на фанатов и опытных японских разработчиков игр». Он также заверил, что «Assassin's Creed: Shadow» предоставит игрокам аутентичный японский опыт, что обеспечит успех, аналогичный «Ghost of Tsushima».
Однако «Assassin's Creed: Shadows» вызвала споры из-за проблем с исторической точностью. Не так давно Ubisoft попыталась прояснить ситуацию, заявив, что производственная группа не уделяла приоритета полной исторической точности.