2024-08-14
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'Assassin's Creed: Shadow'의 수석 프로듀서인 Karl Onnee는 최근 인터뷰에서 Ubisoft가 'Ghost of Tsushima'의 성공을 모방할 계획이며 개발 작업을 겸손하게 대하고 일본 문화를 존중할 것이라고 언급했습니다.
칼 온니는 “일본에서 게임을 만들고 있기 때문에 더 많은 일본 플레이어들을 끌어들이기를 바란다”고 말했다. 팬들과 일본 베테랑 게임 개발자들에게 깊은 인상을 남겼습니다." 그는 또한 "Assassin's Creed: Shadow"가 플레이어에게 "Ghost of Tsushima"와 유사한 경험을 보장하기 위해 진정한 일본 경험을 제공할 것이라고 확신했습니다.
그러나 '어쌔신 크리드: 섀도우'는 역사적 정확성 문제로 논란이 되기도 했다. 얼마 전 유비소프트 측은 제작진이 완전한 역사적 정확성을 우선시하지 않았다며 해명을 시도했다.