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2024-08-14
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『アサシン クリード シャドウ』のリードプロデューサー、カール・オニー氏は最近のインタビューで、ユービーアイソフトは『ゴースト・オブ・ツシマ』の成功を模倣するつもりであり、スタジオは開発作業に謙虚に取り組み、日本文化を尊重すると述べた。
「私たちは日本でゲームを作っているので、より多くの日本のプレイヤーを惹きつけたいと思っています。」カール・オニー氏は、「これは『Ghost of Tsushima』の最大の利点の 1 つです。最初は懐疑的でしたが、サッカー パンチは「深い印象を残しました」と述べました。ファンやベテランの日本のゲーム開発者に印象を与えた」と述べ、また、「アサシン クリード シャドウ」はプレイヤーに本物の日本の体験を提供し、「Ghost of Tsushima」と同様の体験を確実に提供することを保証した。
しかし、『アサシン クリード シャドウ』は歴史的正確性の問題で物議を醸しており、つい最近までユービーアイソフトは制作チームが完全な歴史的正確性を優先していないと述べ、この問題を明確にしようと努めた。