новости

Разработчики рассказали, что Nintendo Switch 2 выйдет не раньше апреля следующего года

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

По словам Криса Дринга, главы GamesIndustry.biz, разработчикам сообщили, что консоль следующего поколения Nintendo не будет доступна до апреля 2025 года.


Эта новость привлекла широкое внимание игроков и разработчиков. В мае этого года Nintendo подтвердила, что официально анонсирует свою консоль следующего поколения в этом финансовом году (заканчивающемся 31 марта 2025 года). Однако Дринг сказал: «Никто из разработчиков, с которыми я разговаривал, не думал, что он выйдет в этом финансовом году. На самом деле, им сказали не ожидать его в этом финансовом году. Некоторые, с кем я разговаривал, надеялись, что он выйдет в апреле или мае следующего года. еще в начале следующего года, а не в конце года».

Недавний финансовый отчет Nintendo показывает, что ее возможности получения дохода снизились, а игроки и разработчики ждут нового Switch 2. Задержка выпуска Switch 2 может оказать негативное влияние на Nintendo.

Дринг также сказал, что он не хочет, чтобы Switch 2 был выпущен слишком поздно, потому что все с нетерпением ждут новой консоли, а также он не хотел, чтобы Switch 2 конфликтовал со временем выпуска таких шедевров, как «GTA6».

Switch был выпущен в марте 2017 года и существует на рынке уже 8 лет. К июлю этого года она превзошла FC и стала самой долговечной моделью среди консолей Nintendo.

Финансовый отчет Nintendo за первый квартал, опубликованный в этом месяце, показал, что по состоянию на 30 июня 2024 года продажи Switch достигли 143,42 миллиона единиц. Компания планирует продать 13,5 млн консолей Switch в этом финансовом году по сравнению с 2,1 млн единиц, проданных в первом квартале. Если Nintendo сможет достичь своих целей по продажам оборудования, ожидается, что Switch приблизится к рекордному рекорду продаж консоли PS2.

Nintendo необходимо как можно скорее объявить подробности о Switch 2, чтобы стабилизировать доверие игроков и разработчиков.