Новости

Вестерн-фэнтезийный шутер от первого лица «Hunt: Showdown» стоит попробовать

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

С момента своего запуска «Побег из Таркова» покорил сердца многих игроков своим геймплеем на выживание, эвакуацию и очень жесткими игровыми настройками. Однако в апреле этого года официальный «Побег из Таркова» внезапно объявил о выпуске синей версии. Версия с краями не только имеет высокую цену, но и включает в себя эксклюзивный режим PVE. Многие игроки с черной рамкой, ранее купившие Ultimate Edition, были очень недовольны, полагая, что чиновник нарушил предыдущее обещание о том, что «черная версия». пограничные игроки могут наслаждаться всем последующим контентом DLC». Многие игроки даже спонтанно бойкотируют.


В последующих жарких дискуссиях на такие темы, как осуждение чиновника и выход из игры в поисках другого дома, «Hunter: Showdown» также является игрой на выживание и эвакуацию, но раньше она была относительно непопулярной игрой и постепенно вошла в поле зрения общественности. На самом деле, по теории «старшинства», «Hunter: Showdown» разработала геймплей выживания и эвакуации не позже, чем «Escape from Tarkov». Ее можно даже назвать «старой антиквариатом» игр об эвакуации. из-за отсутствия каких-либо возможностей разорвать круг, который был всегда. Популярность была посредственной и превратилась в «сокровище», ожидающее, чтобы его открыли. Кстати, геймплей игры также связан с борьбой за сокровища, поэтому назвать «Hunter: Showdown» «сокровищным» FPS — уместный каламбур.


Действие сцены «Manhunt: Showdown» происходит в Новом Орлеане, штат Луизиана, где в 1895 году разразилась чума. На основе этого сеттинга были созданы три карты: «Дельта Лоусона», где сосуществуют открытая местность и большие жилые массивы, и «Большие дома». который окружен роскошными зданиями, такими как особняки и церкви, и Стиллуотер-Байу, полным густых рощ, болот и извилистых водных путей - кстати, игровая тема «Охотника в Байу» взята из карты Стиллуотер-Байу. Карта в целом выполнена в серых тонах. Повсюду можно увидеть мох, камни, кустарники и ветхие архитектурные детали. Кроме того, повсюду можно увидеть зомби и монстров, что придает всей игре сильный западный оттенок, но в то же время смутно. прозрачный. С волшебной атмосферой.



Помимо захватывающего дизайна сцен, дизайн персонажей Manhunt: Showdown также очень выдающийся. Появляются такие персонажи, как западные ковбои, стрелки и чумные врачи, которые были обычным явлением в викторианскую эпоху в конце 19 века. Чтобы вписаться в западный фон и волшебную обстановку, дизайн Охотников выполнен не только в ковбойском стиле вестерна, но и в стиле 19-го века, включающем в себя элементы вуду и культа. Основной цвет — почти серый и тусклый. на костюмах много кожаных утяжек, узоров поясов, внешних лацканов, меха животных, льняных тканей. Даже джентльмен в цилиндре или ковбой в широкополой ковбойской шляпе обладают чувством стиля, который вписывается в сцену, не чувствуя себя неуместным.


Чтобы обеспечить погружение в игру, реалистичный и продуманный дизайн оружия также является важной особенностью «Hunter: Showdown». В отличие от различных полностью автоматических винтовок в традиционных играх FPS, почти все огнестрельное оружие в игре представляет собой оружие в стиле западного фэнтези, созданное на основе известных исторических орудий, и все они представляют собой винтовки с продольно-скользящим или рычажным затвором. Для каждого выстрела необходимо потянуть затвор. сменить боеприпас. Все ружья имеют чугунный металлический приклад и кожаный или деревянный приклад. Слегка потертая текстура корпуса ружья сочетается с системой стрельбы в игре, в которой используются почти только машинные прицелы. Примитивная, дикая и жестокая эстетика, уникальная для Запада. возникает спонтанно.


Имея охотников и оружие, у вас уже есть все необходимое для выживания в Луизиане. Основной игровой процесс игры — «Охота за сокровищами и эвакуация». В игре каждый из 12 охотников собирает подсказки, чтобы найти босса. После того, как охотник убивает босса, из него выпадают трофеи. Охотник забирает трофеи, достигает точки эвакуации и, наконец, благополучно эвакуируется, что считается победой. . Однако местонахождение игрока, несущего награду за босса, будет объявлено всем игрокам, поэтому игрок, который охотится за боссом, превратится из охотника в добычу в тот момент, когда он получит награду. Это означает, что способ выиграть игру — это не просто следовать правилам и шаг за шагом «находить подсказки для победы над боссом». Это также способ устроить засаду (единственный способ эвакуации), а также перехватить и убить игроков, несущих награды. .


А в мире «Охотник: Разборки» любое действие игрока может издавать звук. Например, сломав ветку, вы услышите звук «щелк», приближающаяся группа ворон улетит и издаст пронзительный крик. Лошадь, лежащая на земле, издаст звук. Может быть, Ленг Будинг начал кричать, рев от сражающихся монстров. Эти звуки являются основным способом получения информации о позициях других игроков в игре. Конечно, они также являются основной причиной, по которой игроки раскрывают свои позиции и попадают в засаду. Приглушенные звуки, враги, местоположение которых неизвестно, и, казалось бы, тихая обстановка большую часть времени держат игроков в состоянии всплеска адреналина. Смогут ли они безопасно эвакуироваться, менее важно, и этот процесс вызывает большее привыкание.


В условиях меняющейся идентичности охотника и добычи и напряженного возбуждения, вызванного звуками окружающей среды, опыт с высоким риском и высокой отдачей, вызванный высокой ценой смерти, также является одной из причин, почему игра вызывает такое привыкание. Когда охотника убивают или не удается эвакуироваться, предметы, которые несет охотник и сам охотник, исчезают. Поэтому очень важно заранее спланировать игру, исходя из собственных сил и характеристик охотника, пуль, реквизита и прочего. материалы боевой подготовки. Принять ли высокий риск и получить награду за эвакуацию, или выбрать игровой процесс с засадой с меньшим риском, или собрать мусор и съесть суточные, как действовать после принятия решения о стратегии, это тактика, уникальная для «Hunter: Showdown» «Очарование.


Правила игрового процесса, проверяющие стратегию, реалистичная и сложная стрельба, адреналиновый механизм сбора информации... Сочетание этих привлекательных моментов заключается в том, что, хотя «Охотник: Разборки» не пользовался особой популярностью с момента своего создания, игроки Причина, по которой восторженные отзывы продолжают поступать. Такое «сокровище» «Hunter: Showdown» уже пятый год работает. Производитель по-прежнему с энтузиазмом относится к этой игре и обещает и в дальнейшем продолжать обновлять и дорабатывать игровой контент, повторять дизайн базового опыта. и постоянно улучшайте способности игрока убивать врагов.




А 15 августа также выйдет новая версия «Охотника: Разборки» с установленным большим количеством обновленного контента. Игроки, которым нравится напряженная стрельба и игровой процесс эвакуации, возможно, захотят воспользоваться запуском новой версии, чтобы присоединиться к Хеко в качестве охотника на демонов и насладиться радостью убийства врагов и захвата сокровищ в волшебном западном мире.