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서부 판타지 세계 FPS '헌트: 쇼다운'은 해볼 만하다.

2024-07-31

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'이스케이프 프롬 타르코프'는 출시 이후 생존 탈출 게임플레이와 매우 하드코어한 게임 설정으로 많은 플레이어들의 마음을 사로잡아 왔습니다. 그러나 올해 4월 공식 '이스케이프 프롬 타르코프'는 돌연 블루 출시를 발표했습니다. -edged 버전은 가격이 높을 뿐만 아니라 독점 PVE 모드도 함께 제공됩니다. 이전에 Ultimate Edition을 구매한 많은 블랙 보더 플레이어들은 공식이 "블랙- 보더 플레이어는 이후의 모든 DLC 콘텐츠를 즐길 수 있습니다." 많은 플레이어가 자발적으로 보이콧하기도 합니다.


이후 관계자 비난, 게임 탈퇴, 새 보금자리 찾기 등을 주제로 열띤 논의가 이어지던 가운데 '헌터:쇼다운'도 생존과 탈출 게임이지만 이전에는 상대적으로 인기가 없었던 게임이었고 점차 대중의 눈에 들어오게 됐다. 사실 '선배' 이론에 따르면 '헌터: 쇼다운'은 '이스케이프 프롬 타르코프' 이후 생존과 탈출 게임을 발전시켰다. 늘 그래왔던 순환을 깨뜨릴 수 있는 기회가 부족했기 때문에 인기는 평범했고 발견되기를 기다리는 "보물" 게임으로 변했습니다. 공교롭게도 게임의 게임 플레이도 보물을 위한 싸움과 관련이 있기 때문에 '헌터: 쇼다운'을 '보물' FPS라고 부르는 것은 적절한 말장난입니다.


"Manhunt: Showdown"의 무대는 1895년 전염병이 발생한 루이지애나 주 뉴올리언스를 배경으로 합니다. 이 설정에서 세 개의 맵이 파생되었습니다. 탁 트인 지형과 대규모 주택 지역이 공존하는 Lawson Delta와 Large Houses입니다. 저택과 교회 등 고급스러운 건물이 늘어선 스틸워터 바이유, 울창한 늪과 구불구불한 수로로 가득한 스틸워터 바이유 - 그런데, "바이유 헌터"의 게임 테마는 스틸워터 바이유의 맵에서 따왔습니다. 맵은 전체적으로 회색 톤을 채택하고 있으며, 이끼, 바위, 관목 및 황폐한 건축 세부 사항이 장면 곳곳에서 볼 수 있으며, 좀비와 괴물도 곳곳에서 볼 수 있어 게임 전체에 강한 서양적 느낌을 주면서도 어렴풋하게 느껴집니다. 투명하고 마법 같은 분위기를 연출합니다.



몰입감 넘치는 장면 디자인과 더불어 '맨헌트: 쇼다운'의 캐릭터 디자인도 매우 뛰어납니다. 19세기 말 빅토리아 시대에 흔히 볼 수 있었던 서부 카우보이, 총잡이, 흑사병 의사 등의 캐릭터가 모두 등장한다. 헌터스의 디자인은 서양적인 배경과 마법같은 설정에 어울리기 위해 단순한 서부의 카우보이 스타일이 아닌 부두교와 컬트적 요소를 가미한 19세기 스타일을 메인 컬러로 거의 회색에 가깝고 은은한 느낌이 있습니다. 벨트, 바깥 라펠, 동물 모피, 린넨 원단 등의 디자인에는 가죽 무게가 많이 사용됩니다. 중산모를 쓴 신사나 챙이 넓은 카우보이 모자를 쓴 카우보이의 모습도 위화감 없이 현장에 녹아드는 스타일 센스를 보여준다.


게임의 몰입도를 보장하기 위해 사실적이고 하드코어한 무기 디자인도 '헌터: 쇼다운'의 큰 특징이다. 기존 FPS 게임의 다양한 완전 자동 소총과 달리 게임에 등장하는 거의 모든 총기는 유명한 역사적 총을 기반으로 설계된 서양 판타지 테마의 무기이며 모두 볼트 액션 또는 레버 액션 소총입니다. 탄약을 바꿔보세요. 총은 모두 주철 금속과 가죽 또는 나무 개머리판으로 디자인되었으며, 총 몸체의 약간 낡은 질감은 거의 기계 조준경만 있는 게임의 사격 시스템과 조화를 이루며 서양 특유의 원시적이고 거칠며 폭력적인 미학을 보여줍니다. 저절로 나옵니다.


사냥꾼과 무기를 사용하면 루이지애나에서 생존하기 위한 기본 사항을 이미 갖추고 있습니다. 게임의 주요 게임 플레이는 "보물 사냥 및 대피"입니다. 게임에서는 12명의 헌터가 각각 현상금 보스를 찾기 위해 단서를 수집하며, 현상금 보스가 헌터에 의해 살해된 후 헌터는 트로피를 획득하고 대피 지점에 도달한 후 무사히 대피하는 것을 승리로 간주합니다. . 다만, 보스 현상금을 들고 있는 플레이어의 위치는 모든 플레이어에게 공개되므로, 보스를 사냥하는 플레이어는 현상금을 받는 순간 사냥꾼에서 먹이로 바뀌게 됩니다. 즉, 게임에서 승리하는 방법은 단지 규칙을 따르고 "보스를 물리칠 단서를 찾는 것"이 ​​아니라, 탈출할 수 있는 유일한 방법, 현상금을 들고 있는 플레이어를 가로채서 죽이는 방법이기도 합니다. .


그리고 "Hunter: Showdown"의 세계에서는 플레이어가 어떤 조작을 해도 소리가 날 수 있습니다. 예를 들어 나뭇가지를 부수면 '찰칵' 소리가 나고, 까마귀 떼에 다가가면 날카로운 소리를 내며 날아갑니다. 땅에 누워있는 말이 소리를 낼 수도 있습니다. Leng Buding이 비명을 지르기 시작했을 것입니다. 괴물과 싸우는 소리입니다. 이러한 소리는 게임 내에서 다른 플레이어의 위치에 대한 정보를 얻는 주요 방법입니다. 물론 플레이어가 자신의 위치를 ​​노출하고 매복당하는 주요 원인이기도 합니다. 억제된 소리, 위치를 알 수 없는 적, 겉보기에 조용해 보이는 환경은 대부분의 경우 플레이어를 아드레날린이 솟구치는 상태로 유지합니다. 안전하게 대피할 수 있는지 여부는 덜 중요하며 그 과정은 더 중독성이 있습니다.


이러한 사냥꾼과 먹이의 정체성 변화와 환경음이 제공하는 긴장감 넘치는 설렘 속에서 높은 죽음의 대가가 가져다주는 하이리스크, 하이리턴 경험 역시 이 게임이 중독성이 강한 이유 중 하나입니다. 헌터가 죽거나 탈출에 실패할 경우, 헌터와 헌터 자신이 가지고 있던 아이템은 사라지게 되므로 자신의 힘과 헌터의 특성, 총알, 소품 등을 고려하여 사전에 게임을 계획하는 것이 매우 중요합니다. 전투 준비 재료. 높은 위험을 감수하고 현상금을 받아 탈출할지, 위험도가 낮은 매복 게임을 선택할지, 쓰레기를 줍고 생계비를 먹을지, 전략을 정한 후 어떻게 행동할지, 이것이 '헌터: 쇼다운'만의 전술이다. " 매력.


전략을 시험하는 게임 플레이 룰, 사실적이고 하드코어한 슈팅 경험, 아드레날린이 솟구치는 정보 획득 메커니즘… 아직도 호평이 끊이지 않는 이유. 이러한 "Hunter: Showdown"의 "보물"은 이제 운영 5년차에 접어들었습니다. 제작자는 여전히 이 게임에 대해 열정을 갖고 있으며 앞으로도 게임 콘텐츠를 지속적으로 업데이트하고 다듬고 기본 경험의 디자인을 반복할 것을 약속합니다. , 적의 보물 사냥 경험을 지속적으로 향상시킵니다.




그리고 8월 15일에는 업데이트된 콘텐츠가 대거 탑재된 '헌터: 쇼다운'의 새 버전도 출시될 예정이다. 하드코어 슈팅 경험과 대피 게임 플레이를 좋아하는 플레이어는 새 버전의 출시를 활용하여 Hekou에 악마 사냥꾼으로 합류하여 마법의 서부 세계에서 적을 죽이고 보물을 획득하는 즐거움을 누릴 수 있습니다.