berita

FPS dunia fantasi barat "Hunt: Showdown" patut dicoba

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Sejak diluncurkan, "Escape from Tarkov" telah merebut hati banyak pemain dengan gameplay evakuasi bertahan hidup dan pengaturan game yang sangat hard-core, namun pada bulan April tahun ini, "Escape from Tarkov" resmi tiba-tiba mengumumkan peluncuran warna biru -versi bermata. Tidak hanya harganya yang mahal, tetapi juga hadir dengan mode PVE eksklusif. Banyak pemain perbatasan hitam yang sebelumnya membeli Edisi Ultimate sangat marah, percaya bahwa pejabat tersebut telah melanggar janji sebelumnya bahwa "hitam- pemain perbatasan dapat menikmati semua konten DLC berikutnya." Bahkan banyak pemain yang secara spontan melakukan Boikot.


Dalam diskusi panas berikutnya tentang topik-topik seperti mengutuk pejabat dan keluar dari permainan untuk mencari rumah lain, "Hunter: Showdown" juga merupakan permainan bertahan hidup dan evakuasi, tetapi sebelumnya itu adalah permainan yang relatif tidak populer dan secara bertahap menjadi perhatian publik. Faktanya, menurut teori "senioritas", "Hunter: Showdown" mengembangkan gameplay bertahan hidup dan evakuasi paling lambat "Escape from Tarkov". Bahkan bisa dikatakan sebagai game evakuasi yang "antik". karena kurangnya peluang untuk memutus lingkaran yang selama ini terjadi. Popularitasnya biasa-biasa saja dan berubah menjadi permainan "harta karun" yang menunggu untuk ditemukan. Secara kebetulan, gameplay dari game ini juga terkait dengan perebutan harta karun, jadi menyebut "Hunter: Showdown" sebagai FPS "harta karun" adalah kata-kata yang tepat.


Panggung "Manhunt: Showdown" berlatar di New Orleans, Louisiana, tempat wabah merebak pada tahun 1895. Tiga peta diambil dari latar ini: Lawson Delta, tempat medan terbuka dan kawasan perumahan besar hidup berdampingan, dan Rumah Besar. yang dipagari dengan bangunan mewah seperti rumah besar dan gereja, serta Stillwater Bayou yang penuh dengan hutan lebat, rawa, dan saluran air yang berkelok-kelok - ngomong-ngomong, tema permainan "Bayou Hunter" berasal dari peta Stillwater Bayou. Peta secara keseluruhan mengadopsi warna abu-abu. Lumut, bebatuan, semak belukar, dan detail arsitektur bobrok dapat dilihat di mana-mana di tempat kejadian. Selain itu, zombie dan monster dapat dilihat di mana-mana, memberikan keseluruhan permainan rasa barat yang kuat sekaligus samar-samar transparan. Dengan suasana magis.



Selain desain adegan yang imersif, desain karakter "Manhunt: Showdown" juga sangat luar biasa. Karakter seperti koboi barat, penembak jitu, dan dokter wabah yang umum di era Victoria pada akhir abad ke-19 semuanya muncul. Agar sesuai dengan latar belakang barat dan suasana magis, desain Hunters tidak hanya bergaya koboi barat, tetapi juga gaya abad ke-19 yang menggabungkan unsur voodoo dan kultus banyak bahan kulit pada kostumnya. Desain ikat pinggang, kerah luar, bulu binatang, dan kain linen. Bahkan pria yang mengenakan topi tinggi atau koboi yang mengenakan topi koboi bertepi lebar memiliki gaya yang menyatu dengan suasana tanpa merasa asing.


Untuk memastikan pengalaman bermain yang mendalam, desain senjata yang realistis dan keras juga merupakan fitur utama "Hunter: Showdown". Berbeda dari berbagai senapan otomatis di game FPS tradisional, hampir semua senjata api dalam game tersebut adalah senjata bertema fantasi Barat yang dirancang berdasarkan senjata sejarah terkenal, dan semuanya merupakan senapan aksi baut atau tuas mengganti amunisi. Semua senjata dirancang dengan logam besi cor dan puntung kulit atau kayu. Tekstur badan senjata yang sedikit usang dipadukan dengan sistem penembakan dalam game yang hampir hanya memiliki pemandangan mesin. Estetika primitif, liar, dan penuh kekerasan yang unik di Barat muncul secara spontan.


Dengan pemburu dan senjata, Anda sudah memiliki dasar-dasar untuk bertahan hidup di Louisiana. Gameplay utama dari game ini adalah "Berburu Harta Karun dan Evakuasi". Dalam sebuah permainan, 12 pemburu masing-masing mengumpulkan petunjuk untuk menemukan bos hadiah. Setelah bos hadiah dibunuh oleh pemburu, ia akan menjatuhkan piala. Pemburu mengambil piala dan mencapai titik evakuasi dan akhirnya mengungsi dengan selamat, yang dianggap sebagai kemenangan . Namun lokasi pemain yang membawa bounty bos akan diumumkan kepada semua pemain, sehingga pemain yang memburu bos akan berubah dari pemburu menjadi mangsa saat dia mendapatkan bounty. Artinya cara memenangkan permainan bukan hanya dengan mengikuti aturan dan "menemukan petunjuk untuk mengalahkan bos" selangkah demi selangkah, tetapi juga dengan menyergap satu-satunya cara untuk mengungsi, serta mencegat dan membunuh pemain yang membawa bounty .


Dan di dunia "Hunter: Showdown", setiap operasi pemain dapat mengeluarkan suara. Misalnya, mematahkan cabang akan mengeluarkan suara "klik", mendekati sekelompok burung gagak akan terbang dan mengeluarkan teriakan nyaring, dan seekor kuda yang tergeletak di tanah akan mengeluarkan suara. Mungkin Leng Buding mulai berteriak, auman monster yang bertarung. Suara-suara tersebut menjadi cara utama untuk memperoleh informasi tentang posisi pemain lain di dalam game, tentunya juga menjadi alasan utama mengapa pemain mengekspos posisinya dan disergap. Suara yang diredam, musuh yang lokasinya tidak diketahui, dan lingkungan yang tampak sepi membuat adrenalin pemain sering terpacu.


Di tengah perubahan identitas pemburu dan mangsa serta ketegangan yang ditimbulkan oleh suara lingkungan, pengalaman berisiko tinggi dan keuntungan tinggi yang ditimbulkan oleh tingginya biaya kematian juga merupakan salah satu alasan mengapa game ini begitu membuat ketagihan. Ketika seorang pemburu terbunuh atau gagal mengungsi, barang-barang yang dibawa oleh pemburu dan pemburu itu sendiri akan hilang. Oleh karena itu, sangat penting untuk merencanakan permainan terlebih dahulu berdasarkan kekuatan Anda sendiri dan karakteristik pemburu, peluru, alat peraga dan lainnya. bahan persiapan tempur. Apakah akan menerima risiko tinggi dan mendapatkan hadiah untuk evakuasi, atau memilih gameplay penyergapan dengan risiko lebih rendah, atau memungut sampah dan memakan tunjangan subsisten, bagaimana bertindak setelah memutuskan strategi, ini adalah taktik unik untuk "Hunter: Showdown " pesona.


Aturan gameplay yang menguji strategi, pengalaman menembak yang realistis dan keras, mekanisme perolehan informasi yang memacu adrenalin...kombinasi dari poin menarik ini adalah meskipun "Hunter: Showdown" belum terlalu populer sejak awal, para pemain Alasan mengapa sambutan hangat masih terus berdatangan. "Harta karun" dari "Hunter: Showdown" kini telah memasuki tahun kelima beroperasi. Produser masih tetap antusias dengan game ini dan berjanji untuk terus memperbarui dan menyempurnakan konten game di masa mendatang, mengulangi desain dari pengalaman dasar. , dan terus meningkatkan kemampuan membunuh pemain.




Dan pada tanggal 15 Agustus, versi baru "Hunter: Showdown" juga akan diluncurkan, dengan sejumlah besar konten yang diperbarui diinstal. Pemain yang menyukai pengalaman menembak tingkat tinggi dan gameplay evakuasi mungkin ingin memanfaatkan peluncuran versi baru untuk bergabung dengan Hekou sebagai pemburu iblis dan menikmati kegembiraan membunuh musuh dan meraih harta karun di dunia barat yang ajaib.