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西洋ファンタジー世界のFPS『Hunt: Showdown』は試す価値あり

2024-07-31

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『Escape from Tarkov』は発売以来、そのサバイバル避難ゲームプレイと非常にハードコアなゲーム設定で多くのプレイヤーの心を掴んできたが、今年4月に突如『Escape from Tarkov』公式がブルーの発売を発表した。価格が高いだけでなく、専用の PVE モードも付属しています。以前にアルティメット エディションを購入した多くの黒人プレイヤーは、公式が「黒」という以前の約束に違反したと信じて非常に怒っていました。ボーダープレイヤーはその後のすべての DLC コンテンツを楽しむことができます。」 多くのプレイヤーは自発的にボイコットさえします。


その後、関係者を非難したり、別の家を見つけるためにゲームをやめたりするなどのテーマについて白熱した議論が行われ、「Hunter: Showdown」もサバイバルと避難のゲームですが、以前は比較的不人気なゲームでしたが、徐々に世間の注目を集めるようになりました。実際、「年功序列」理論によれば、「Hunter: Showdown」は遅くとも「Escape from Tarkov」よりも先にサバイバルと避難のゲームプレイを開発したものであり、まさに避難ゲームの「古い骨董品」であるとさえ言えます。これまでのような円環を破る機会がなかったため、人気は平凡で、発見を待つ「お宝」ゲームと化しました。偶然にも、このゲームのゲームプレイは宝をめぐる戦いにも関連しているため、「Hunter: Showdown」を「宝」FPS と呼ぶのは適切なしゃれです。


「マンハント: ショーダウン」の舞台は、1895 年にペストが流行したルイジアナ州ニューオーリンズです。開けた地形と大規模な住宅地が共存するローソン デルタ、ラージ ハウスの 3 つのマップがこの設定から派生しました。邸宅や教会など豪華な建物が立ち並ぶスティルウォーター・バイユー、そして鬱蒼とした木立や沼地、曲がりくねった水路が続くスティルウォーター・バイユー――ちなみに『バイユー・ハンター』のゲームテーマはスティルウォーター・バイユーのマップから来ています。マップ全体は灰色を基調としており、苔や岩、低木、荒廃した建築物のディテールが随所に見られ、そこはかとなく西部劇の雰囲気を漂わせている。透明感のある幻想的な雰囲気。



没入感のあるシーンデザインに加えて、「Manhunt: Showdown」のキャラクターデザインも非常に優れています。 西部劇のカウボーイやガンマン、ペスト医師など、19世紀末のヴィクトリア朝時代によく見られたキャラクターたちが総登場する。西部の背景と魔法の設定に適合するために、ハンターのデザインは西部のカウボーイ スタイルだけでなく、ブードゥー教やカルトの要素を取り入れた 19 世紀のスタイルも取り入れられています。メイン カラーはほぼグレーで薄暗く、そこにあります。衣装には、ベルト、外側の襟、動物の毛皮、リネン生地のデザインがたくさんあります。シルクハットをかぶった紳士やつば広のカウボーイハットをかぶったカウボーイでも、違和感なくシーンに溶け込むセンスが魅力です。


ゲームへの没入感を確実にするため、リアルでハードコアな武器デザインも『Hunter: Showdown』の大きな特徴です。従来の FPS ゲームのさまざまな全自動ライフルとは異なり、ゲーム内のほとんどすべての銃器は、有名な歴史的な銃に基づいて設計された西洋のファンタジーをテーマにした武器であり、すべてボルトアクションまたはレバーアクションのライフルであり、各ショットにボルトを引く必要があります。弾薬を変更します。銃はすべて鋳鉄金属と革または木製の銃床でデザインされており、銃本体のわずかに摩耗した質感は、ほぼ機械照準器しかないゲームの射撃システムと一致しています。西洋独特の原始的でワイルドで暴力的な美学です。自発的に現れます。


ハンターと武器があれば、ルイジアナで生き残るための基本はすでに揃っています。ゲームの主なゲームプレイは「宝探しと避難」です。ゲームでは、12 人のハンターがそれぞれ賞金首を見つけるための手がかりを集めます。賞金首がハンターによって倒された後、ハンターはトロフィーを受け取り、避難地点に到達し、最終的に安全に避難します。 。ただし、ボスの賞金首を背負ったプレイヤーの居場所は全プレイヤーに公開されるため、ボスを狩るプレイヤーは賞金首を獲得した瞬間にハンターから獲物に変わる。これは、ゲームに勝つ方法は、ルールに従って段階的に「ボスを倒すための手がかりを見つける」ことだけではなく、唯一の避難方法を待ち伏せし、賞金首を運ぶプレイヤーを迎撃して殺害する方法でもあることを意味します。 。


そして、『Hunter: Showdown』の世界では、枝を折ると「カチッ」という音が鳴ったり、カラスの群れが近づくと甲高い鳴き声を上げて飛び去ったり、プレイヤーのあらゆる操作によって音が鳴ることがあります。地面に横たわっている馬が音を立てるかもしれません。おそらくレン・ブディンはモンスターとの戦いの雄叫びを上げ始めました。もちろん、これらの音は、ゲーム内で他のプレイヤーの位置に関する情報を入手する主な方法でもあり、プレイヤーが自分の位置を暴露して待ち伏せされる主な理由でもあります。抑制された音、位置が不明な敵、一見静かな環境により、プレイヤーはほとんどの場合、安全に避難できるかどうかの方が重要であり、そのプロセスはより中毒性があります。


狩人と獲物のアイデンティティの変化と環境音による緊迫した興奮のもと、高い死亡コストがもたらすハイリスク・ハイリターンな体験も、このゲームが中毒性を持つ理由の 1 つです。ハンターが死亡したり、避難に失敗すると、ハンターが所持していたアイテムやハンター自身が消滅してしまうため、自分の強さやハンターの特性、弾、小道具などを考慮して事前にゲームを計画することが非常に重要です。戦闘準備資材。高いリスクを受け入れて賞金をもらって避難するか、リスクの低い待ち伏せゲームを選択するか、ゴミを拾って自給自足を食べるか、戦略を決めてどう行動するか、それが『Hunter: Showdown』ならではの戦術です。 " 魅力。


戦略性が問われるゲームプレイルール、リアルでハードコアな射撃体験、アドレナリンが出るほどの情報入手メカニズム…これらの魅力の組み合わせにより、『Hunter: Showdown』は当初からそれほど人気が​​あったわけではありませんが、プレイヤーの今なお絶賛が続く理由。そんな「秘宝」『Hunter: Showdown』は運営5年目を迎えたが、プロデューサーは今もなおこのゲームに熱意を持っており、今後もゲーム内容のアップデートと磨きをかけ、基本的な体験のデザインを繰り返していくことを約束している。 、敵の宝探しの経験を継続的に向上させます。




そして8月15日には、多数の更新コンテンツがインストールされた新バージョンの「Hunter: Showdown」も発売されます。ハードコアな射撃体験や避難ゲームプレイが好きなプレイヤーは、新バージョンのリリースを利用してデーモン ハンターとして He Kou に加わり、魔法のような西部劇の世界で敵を倒し、宝物を手に入れる喜びを楽しむことをお勧めします。