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Sins of a Solar Empire 2 será lançado em 16 de agosto

2024-08-02

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Hoje (2 de agosto), foi anunciada a data de lançamento do jogo de estratégia 4X em tempo real "Sins of a Solar Empire 2". O jogo será lançado em 16 de agosto de 2024. O jogo suporta chinês simplificado. Os jogadores interessados ​​​​podem clicar aqui. para entrar na página da loja.


introdução do jogo:

Lute pelo domínio galáctico neste incomparável jogo de estratégia 4X em tempo real! Você irá explorar, expandir, explorar e exterminar através da força militar, diplomacia, comércio, cultura, influência e outros meios de intriga.

Funcionalidades do jogo:

Uma galáxia dinâmica: os planetas orbitam as suas estrelas em tempo real, fazendo com que a estrutura da galáxia mude lentamente, criando novas frentes e novas oportunidades. Os jogadores podem ver o estado da galáxia durante a próxima hora para preparar suas estratégias.

3 Raças Únicas: É o Ano 35 da Guerra, e o emergente TEC, o alienígena Vasari e o herético Advent são forçados a se adaptar e evoluir para sobreviver.

TEC: Habitantes desta região da galáxia, TEC são humanos que se juntaram à Aliança de Emergência Comercial para lutar contra o alienígena Império Vasari. Dependem fortemente do comércio para apoiar a sua base industrial e aumentar o rendimento dos recursos.

Vasari: Dez mil anos atrás, o Império Vasari já governou centenas de planetas e dezenas de raças sencientes. Agora fugindo de um inimigo desconhecido, eles usam seu domínio do espaço de fase para conquistar e adquirir recursos para continuar seu exílio.

Advento: Expulsa à força da civilização humana por mercadores há mais de mil anos, esta civilização herética chamada Advento regressou com superpoderes tecnologicamente melhorados e poder unificador - uma expressão destrutiva da sua vontade colectiva.

Cada corrida tem condições iniciais, mecânicas de jogo, unidades, habilidades, itens e tecnologias únicas. Seu novo sistema de império revolucionário adiciona capacidades estratégicas inteiramente novas:

Comércio TEC: O novo sistema comercial TEC permite-lhes adaptar-se dinamicamente às suas necessidades económicas, ajustando a alocação de recursos comerciais.

Ressonância de Fase Vasari: Estruturas estrategicamente posicionadas coletam ressonância de fase, permitindo que Vasari personalize seus efeitos globais de controle de fase.

Advent Unity: permite que a Advent aproveite a vontade coletiva de sua população, liberando todo o potencial das capacidades globais da Unity.

6 Facções Jogáveis: A raça parental é ainda diferenciada por subfacções únicas com características próprias e estilos de jogador que refletem suas motivações e objetivos. Por exemplo, TEC: Primacy é um império exclusivo "humanidade em primeiro lugar" focado na invasão, enquanto Vasari: Exodus está disposto a destruir planetas para manter seu império móvel.

Simulação de Combate: A simulação de combate detalhada adiciona uma profundidade incrível à jogabilidade tática. Torretas com suas próprias velocidades de elevação e rastreamento tornam as soluções de mira importantes em combate. Mísseis totalmente simulados podem ser bloqueados por naves espaciais ou destruídos por defesa pontual. Novas mecânicas relacionadas a escudos, armaduras e pontos de casco fornecem maior profundidade para a unidade e a tomada de decisões táticas.

Gerenciamento do Império: Todos os planetas e naves agora podem ser facilmente analisados, personalizados e atualizados em um só lugar, eliminando o incômodo de encontrar e clicar em todas as unidades do seu império. O sistema de construção inteligente enfileirará toda a cadeia de pré-requisitos para qualquer solicitação de item, pesquisa ou construção de unidade.

Gestão de Frota: O novo sistema de frota inclui a possibilidade de solicitar reforços específicos a qualquer momento. As unidades solicitadas serão automaticamente enfileiradas na fábrica ideal e incluídas na frota. Combinado com uma construção inteligente, isso permite que você se concentre em decisões táticas importantes e na estratégia geral.

Personalização de unidades: As superfícies dos planetas agora podem ser personalizadas com uma variedade de itens especiais que variam de acordo com a raça e o tipo de planeta. Navios de guerra, fomorianos e bases estelares também podem ser personalizados com itens específicos de raça para preencher lacunas na composição da frota ou direcionar estratégias específicas.

Pequenos Poderes: Existem muitos pequenos poderes povoando a galáxia, oferecendo comércio, leiloando itens raros e, se você tiver influência suficiente, acesso às suas habilidades mais poderosas. Você se tornará amigo deles ou os destruirá para evitar que seus inimigos os usem contra você?

Diplomacia: Os novos recursos incluem um novo sistema de oferta/contra-oferta, a capacidade de presentear ou reivindicar planetas e a trégua com tempo de mudança de jogo, que evita que seus "aliados" o traiam até que o acordo expire - mas tome cuidado ao todos os momentos Preste atenção ao tempo!

Mecanismo multinúcleo de 64 bits: O mecanismo Sins II utiliza todos os núcleos e RAM disponíveis para maximizar o desempenho agora e no futuro. Iluminação dinâmica, renderização baseada em física, texturas de alta resolução e muito mais se unem para criar uma bela imagem.

Suporta jogos multijogador para 10 jogadores: O sistema online em nuvem suporta “códigos de adesão” e lobbies, tornando mais fácil do que nunca jogar com outras pessoas. Os jogadores agora podem voltar a um jogo em andamento se forem desconectados ou tiverem que sair; os humanos podem até mesmo substituir os jogadores de IA se um amigo chegar atrasado.

Suporte MOD no jogo: O suporte MOD foi integrado ao jogo, facilitando a descoberta, instalação e compartilhamento de mods. Mapas personalizados são compartilhados automaticamente com jogos multijogador, evitando que todos tenham o trabalho de baixá-los com antecedência.

Fácil de aprender, difícil de dominar: Sins II é fácil de jogar graças a uma interface de usuário elegante e intuitiva. No entanto, dominar a facção escolhida requer habilidade real.

Capturas de tela do jogo: