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Sins of a Solar Empire 2 sortira le 16 août

2024-08-02

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Aujourd'hui (2 août), la date de sortie du jeu de stratégie 4X en temps réel « Sins of a Solar Empire 2 » a été annoncée. Le jeu sortira le 16 août 2024. Le jeu prend en charge le chinois simplifié. Les joueurs intéressés peuvent cliquer ici. pour accéder à la page du magasin.


présentation du jeu :

Combattez pour la domination galactique dans ce jeu de stratégie 4X en temps réel sans précédent ! Vous explorerez, développerez, exploiterez et exterminerez par la force militaire, la diplomatie, le commerce, la culture, l'influence et d'autres moyens d'intrigue.

Caractéristiques de jeu:

Une galaxie dynamique : les planètes tournent autour de leurs étoiles en temps réel, provoquant une lente modification de la structure de la galaxie, créant ainsi de nouveaux fronts et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent visualiser l'état de la galaxie pour la prochaine heure afin de préparer leurs stratégies.

3 races uniques : C'est l'année de guerre 35, et le TEC émergent, l'extraterrestre Vasari et l'hérétique Advent sont obligés de s'adapter et d'évoluer pour survivre.

TEC : Habitants de cette région de la galaxie, les TEC sont des humains qui ont rejoint la Trade Emergency Alliance pour lutter contre l'empire extraterrestre Vasari. Ils dépendent fortement du commerce pour soutenir leur base industrielle et augmenter leurs revenus tirés des ressources.

Vasari : Il y a dix mille ans, l'Empire Vasari dirigeait autrefois des centaines de planètes et des dizaines de races sensibles. Désormais fuyant un ennemi inconnu, ils utilisent leur maîtrise de l'espace des phases pour conquérir et acquérir des ressources afin de poursuivre leur exil.

Avent : Expulsée de force de la civilisation humaine par les marchands il y a plus de mille ans, cette civilisation hérétique appelée Advent est de retour avec des superpuissances technologiquement améliorées et un pouvoir unificateur – une expression destructrice de leur volonté collective.

Chaque course a des conditions de départ, des mécanismes de jeu, des unités, des capacités, des objets et des technologies uniques. Leur nouveau système d'empire révolutionnaire ajoute des capacités stratégiques entièrement nouvelles :

Commerce TEC : Le nouveau système commercial TEC leur permet de s'adapter de manière dynamique à leurs besoins économiques en ajustant l'allocation des ressources commerciales.

Résonance de phase Vasari : les structures stratégiquement placées collectent la résonance de phase, permettant à Vasari de personnaliser leurs effets de contrôle de phase global.

Advent Unity : permet à Advent d’exploiter la volonté collective de sa population, libérant ainsi tout le potentiel des capacités mondiales d’Unity.

6 Factions jouables : La race parente se distingue en outre par des sous-factions uniques avec leurs propres caractéristiques et styles de joueur qui reflètent leurs motivations et leurs objectifs. Par exemple, TEC : Primacy est un empire exclusif « l'humanité d'abord » axé sur l'invasion, tandis que Vasari : Exodus est prêt à détruire des planètes afin de maintenir son empire mobile.

Simulation de combat : une simulation de combat détaillée ajoute une profondeur incroyable au gameplay tactique. Les tourelles avec leurs propres vitesses d'élévation et de suivi rendent les solutions de ciblage importantes au combat. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par des vaisseaux spatiaux ou détruits par une défense ponctuelle. De nouveaux mécanismes concernant les boucliers, le blindage et les points de coque offrent une plus grande profondeur à la prise de décisions tactiques et aux unités.

Gestion de l'empire : toutes les planètes et tous les vaisseaux peuvent désormais être facilement analysés, personnalisés et mis à niveau en un seul endroit, éliminant ainsi les tracas liés à la recherche et au clic sur toutes les unités de votre empire. Le système de bâtiment intelligent mettra en file d’attente toute la chaîne de prérequis pour toute demande d’article, de recherche ou de construction d’unité.

Gestion de flotte : le nouveau système de flotte inclut la possibilité de demander des renforts spécifiques à tout moment. Les unités demandées seront automatiquement mises en file d'attente depuis l'usine optimale et rassemblées dans la flotte. Combiné à une construction intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et la stratégie globale.

Personnalisation des unités : les surfaces des planètes peuvent désormais être personnalisées avec une variété d'objets spéciaux qui varient en fonction de la race et du type de planète. Les cuirassés, fomoriens et bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets spécifiques à une race pour combler les lacunes dans la composition de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.

Petites puissances : de nombreuses petites puissances peuplent désormais la galaxie, proposant des échanges, mettant aux enchères des objets rares et, si vous avez suffisamment d'influence, accès à leurs capacités les plus puissantes. Allez-vous devenir leur ami, ou les détruire pour empêcher vos ennemis de les utiliser contre vous ?

Diplomatie : les nouvelles fonctionnalités incluent un nouveau système d'offre/contre-offre, la possibilité d'offrir ou de réclamer des planètes, et la trêve temporelle qui change la donne, qui empêche vos "alliés" de vous trahir jusqu'à l'expiration de l'accord - mais soyez prudent à à tout moment Faites attention à l'heure !

Moteur multicœur 64 bits : Le moteur Sins II utilise tous les cœurs et la RAM disponibles pour maximiser les performances actuelles et futures. Un éclairage dynamique, un rendu basé sur la physique, des textures à haute résolution et bien plus encore sont réunis pour créer une belle image.

Prend en charge les jeux multijoueurs à 10 joueurs : le système en ligne cloud prend en charge les "codes de participation" et les lobbys, ce qui rend plus facile que jamais de jouer à plusieurs. Les joueurs peuvent désormais rejoindre une partie en cours s'ils sont déconnectés ou doivent partir ; les humains peuvent même prendre le relais des joueurs IA si un ami arrive en retard.

Prise en charge des MOD dans le jeu : la prise en charge des MOD a été intégrée au jeu, ce qui facilite la découverte, l'installation et le partage de mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées avec les jeux multijoueurs, ce qui évite à chacun d'avoir à les télécharger à l'avance.

Facile à apprendre, difficile à maîtriser : Sins II est facile à jouer grâce à une interface utilisateur élégante et intuitive. Cependant, maîtriser la faction de votre choix nécessite une réelle compétence.

Captures d'écran du jeu :