uutiset

Sins of a Solar Empire 2 julkaistaan ​​16. elokuuta

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tänään (2. elokuuta) julkistettiin reaaliaikainen 4X-strategiapeli "Sins of a Solar Empire 2". Peli julkaistaan ​​16. elokuuta 2024. Kiinnostuneet pelaajat voivat napsauttaa tästä siirtyäksesi kauppasivulle.


pelin esittely:

Taistele galaktisesta herruudesta tässä vertaansa vailla olevassa reaaliaikaisessa 4X-strategiapelissä! Tutkit, laajennat, hyödynnät ja tuhoat sotilaallisen voiman, diplomatian, kaupan, kulttuurin, vaikutusvallan ja muiden juonittelukeinojen avulla.

Pelin ominaisuudet:

Dynaaminen galaksi: Planeetat kiertävät tähtiään reaaliajassa, jolloin galaksin rakenne muuttuu hitaasti luoden uusia rintamia ja uusia mahdollisuuksia. Pelaajat voivat tarkastella galaksin tilaa seuraavan tunnin ajan valmistellakseen strategioitaan.

3 ainutlaatuista rotua: On sotavuosi 35, ja nouseva TEC, muukalainen Vasari ja harhaoppinen adventti pakotetaan sopeutumaan ja kehittymään selviytyäkseen.

TEC: Tämän galaksin alueen, TEC:n, asukkaat ovat ihmisiä, jotka ovat liittyneet Trade Emergency Allianceen taistellakseen muukalaista Vasari-imperiumia vastaan. Ne ovat vahvasti riippuvaisia ​​kaupasta tukeakseen teollista perustaansa ja lisätäkseen luonnonvaratuloja.

Vasari: Kymmenentuhatta vuotta sitten Vasarin valtakunta hallitsi kerran satoja planeettoja ja kymmeniä tuntevia rotuja. Nyt paetessa tuntematonta vihollista he käyttävät vaiheavaruuden hallintaansa valloittaakseen ja hankkiakseen resursseja jatkaakseen maanpaossa.

Adventti: Kauppiaiden väkisin karkottama ihmissivilisaatiosta yli tuhat vuotta sitten tämä harhaoppinen sivilisaatio, jota kutsutaan Adventiksi, on palannut teknologisesti parannetuilla supervoimilla ja yhdistävällä voimalla - mikä on heidän kollektiivisen tahtonsa tuhoisa ilmaus.

Jokaisella kilpailulla on ainutlaatuiset lähtöolosuhteet, pelimekaniikka, yksiköt, kyvyt, esineet ja tekniikat. Heidän peliään muuttava uusi imperiumijärjestelmä lisää täysin uusia strategisia ominaisuuksia:

TEC Trade: Uusi TEC-kauppajärjestelmä antaa heille mahdollisuuden mukautua dynaamisesti taloudellisiin tarpeisiinsa muuttamalla kaupankäyntiresurssien kohdentamista.

Vasarin vaiheresonanssi: Strategisesti sijoitetut rakenteet keräävät vaiheresonanssia, jolloin Vasari voi mukauttaa globaaleja vaiheensäätövaikutuksiaan.

Advent Unity: Antaa Adventin valjastaa väestönsä kollektiivisen tahdon ja vapauttaa Unityn maailmanlaajuisten kykyjen täyden potentiaalin.

6 pelattavaa ryhmää: Vanhempainrotu erottuu lisäksi ainutlaatuisista alaryhmistä, joilla on omat ainutlaatuiset ominaisuutensa ja pelaajatyylinsä, jotka kuvastavat heidän motivaatiotaan ja tavoitteitaan. Esimerkiksi TEC: Primacy on eksklusiivinen "ihmiskunta ensin" -valtakunta, joka keskittyy invaasioon, kun taas Vasari: Exodus on valmis tuhoamaan planeettoja säilyttääkseen mobiiliimperiuminsa.

Combat Simulation: Yksityiskohtainen taistelusimulaatio lisää uskomattoman syvyyttä taktiseen peliin. Tornit, joissa on omat korkeus- ja seurantanopeutensa, tekevät kohdistusratkaisuista tärkeitä taistelussa. Avaruusalukset voivat estää täysin simuloidut ohjukset tai tuhota pistepuolustus. Uusi mekaniikka, joka koskee kilpiä, panssaria ja rungon kohtia, lisää syvyyttä yksikön ja taktisen päätöksenteon kannalta.

Empire Management: Kaikki planeetat ja alukset voidaan nyt helposti analysoida, mukauttaa ja päivittää yhdessä paikassa, jolloin ei tarvitse etsiä ja napsauttaa kaikkia valtakuntasi yksiköitä. Älykäs rakennusjärjestelmä asettaa jonoon koko edellytysketjun mihin tahansa esine-, tutkimus- tai yksikkörakennuspyyntöön.

Laivastonhallinta: Uusi kalustojärjestelmä sisältää mahdollisuuden pyytää tiettyjä vahvistuksia milloin tahansa. Pyydetyt yksiköt asetetaan automaattisesti jonoon optimaalisesta tehtaasta ja kootaan laivastoon. Yhdessä älykkään rakentamisen kanssa voit keskittyä tärkeisiin taktisiin päätöksiin ja laajaan strategiaan.

Yksikön räätälöinti: Planeettojen pintoja voidaan nyt mukauttaa erilaisilla erikoisesineillä, jotka vaihtelevat rodun ja planeetan tyypin mukaan. Taistelulaivoja, fomorialaisia ​​ja tähtitukikohtia voidaan myös räätälöidä rotukohtaisilla esineillä täyttämään laivaston koostumuksessa olevia aukkoja tai kohdistamaan tiettyjä strategioita.

Pienet voimat: Galaksissa on nyt monia pieniä voimia, jotka tarjoavat kauppaa, huutokaupaavat harvinaisia ​​esineitä ja, jos sinulla on tarpeeksi vaikutusvaltaa, pääsevät käyttämään tehokkaimpia kykyjään. Tuletko heidän ystävänsä vai tuhoatko heidät estääksesi vihollisesi käyttämästä heitä sinua vastaan?

Diplomatia: Uusia ominaisuuksia ovat uusi tarjous-/vastatarjousjärjestelmä, mahdollisuus lahjoittaa tai lunastaa planeettoja sekä pelia muuttava aikalukittu aselepo, joka estää "liittolaisiasi" pettämästä sinua, kunnes sopimus päättyy - mutta ole varovainen aina Kiinnitä huomiota aikaan!

Moniytiminen 64-bittinen moottori: Sins II -moottori käyttää kaikkia saatavilla olevia ytimiä ja RAM-muistia suorituskyvyn maksimoimiseksi nyt ja tulevaisuudessa. Dynaaminen valaistus, fyysisesti perustuva renderöinti, korkearesoluutioiset pintakuviot ja paljon muuta yhdistävät kauniin kuvan.

Tukee 10 pelaajan moninpelejä: Pilviverkkojärjestelmä tukee "liittymiskoodeja" ja auloja, mikä tekee pelaamisesta muiden kanssa helpompaa kuin koskaan. Pelaajat voivat nyt liittyä uudelleen käynnissä olevaan peliin, jos he katkaisevat yhteyden tai joutuvat poistumaan, ihmiset voivat jopa ottaa tehtävänsä tekoälypelaajien puolesta, jos ystävä saapuu myöhässä.

Pelin sisäinen MOD-tuki: MOD-tuki on integroitu peliin, mikä tekee modien löytämisestä, asentamisesta ja jakamisesta helppoa. Mukautetut kartat jaetaan automaattisesti moninpelien kanssa, mikä säästää jokaisen vaivan lataamisen etukäteen.

Helppo oppia, vaikea hallita: Sins II:ta on helppo pelata tyylikkään ja intuitiivisen käyttöliittymän ansiosta. Valitun ryhmän hallitseminen vaatii kuitenkin todellista taitoa.

Pelin kuvakaappaukset: