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《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》最终前瞻:HD-2D 万岁!

2024-09-17

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,编译 Tony,未经授权禁止转载。

虽然我觉得现在人们给游戏分类的时候,有点滥用「温馨惬意」这个词了,但如果你让我用一个其他词来形容我玩《勇者斗恶龙》时的感受,我还真找不到更合适的。

简单直白但是很有满足感的回合制战斗,配上景色优美的奇幻世界,以及王道的「英雄之旅」故事,造就了一种让我一直都感到非常舒服的传统 RPG 体验。因此,在参加最近的《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》抢先试玩活动时,当我有机会用 PS5 或者 Switch 试玩的时候,我毫不犹豫地选择了一屁股坐进沙发,舒舒服服地用 Switch 掌机模式游玩。

Switch 玩家们可以放宽心:《勇者斗恶龙 3》在这台迈入高龄的任天堂主机上运行得很流畅,画面也很精美。Square Enix 的其他几部 HD-2D 游戏,比如《歧路旅人》和《时空勇士》,都非常适合在睡前玩一会儿,而《勇者斗恶龙 3》似乎也符合这个传统。

此前我们看到的重制版情报,都着重介绍了忠于 FC 原版游戏的地方,而我这次试玩到的一个小时,则是聚焦于重制版加入的全新内容。目前为止,我对这些新内容感到非常满意,它们带来了新的乐趣,但没有破坏原版的风貌。

我首先体验了一下重做后的「怪物竞技场」,在这里,你可以派遣你在游戏中收服的怪物参加比赛,与其他怪物队伍进行战斗。在原版《勇者斗恶龙 3》中,你只能下注预测战斗的结果,但在重制版中,你可以自己参赛。几十年来,收集怪物一直是「勇者斗恶龙」主系列和「怪兽篇」衍生系列的重要元素,看到这个传统得以延续,让我感到很是欣慰。

我派出了一支由史莱姆、霍伊米史莱姆、独角兔组成的预设队伍,但很明显,这个模式是为玩家们在游戏中自己收集到的怪物设计的。在怪物竞技场的比赛中,你不能直接为怪物下命令,而是要从四种行动方针之中选择其一,包括:全力攻击、见机行事、注重治疗、不消耗 MP。

在开始的几局里,我让霍伊米史莱姆专注于治疗队友,由史莱姆和独角兔负责输出,但在我意识到这场战斗已经胜券在握之后,我就让整个队伍全力攻击。这个怪兽自走棋模式似乎是个不错的消遣,我能想象到我经常来这里调整队伍、参加比赛的画面。

在观看我的队伍进行战斗时,我被敌人的模型迷住了。在重制版刚公布之时,我就觉得《勇者斗恶龙》与 HD-2D 风格是天作之合,而在亲眼目睹之后,我更加坚定了这种想法,这些经典敌人和 Square Enix 的迷人画风搭配在一起,让我越看越喜欢。在我看到的第一场战斗中,敌人中的毛虫怪有着非常细致的等待动画,身体不停地前后晃动,而在进行攻击时,它会扭动整个身体,这样的画面让回合制战斗显得更加生动。

Boss 的模型也非常精致,例如我遇到的「甘达坦」和他的小弟们。我在香帕尼塔的塔顶遇到了他们,爬塔的过程是经典的暗雷迷宫,迷宫中充满氛围感。在这里,战斗系统的灵活性给我留下了深刻的印象。

还记得我刚才提到的,怪物竞技场里的四种行动方针吗?在《勇者斗恶龙 3》的标准战斗中,这几个方针仍然可以使用,同时还增加了一个「遵循指令」的选项。这意味着,在迷宫中遇到弱小敌人时,你可以让四名队伍成员全力进攻,从而快速、轻松地扫荡敌人,而在遇到具有挑战性的 Boss 时,你可以亲自作出每一个决定以避免翻车。

再加上你随时都可以加快战斗速度,这使得战斗体验非常舒心,强化了我刚才提到的温馨惬意感。在那些只需几秒就能解决的战斗中,我可以当个甩手掌柜,享受经验值唰唰上涨的快感,而在爬到塔顶面对 Boss 时,我想要亲手完成挑战。

选择亲手操作也是一个明智之举,因为这场战斗当真是险象环生。我不得不让僧侣治疗了很多次,而主角和魔物大师(重制版中加入的新职业)承担了打输出的重任。在甘达坦终于倒下之后,我如释重负地长舒了一口气,这种体验让我迫不及待地想要赶往下一个迷宫,去挑战下一个强大的 Boss。

我还想夸一下重制版的队伍自定义功能。在原版《勇者斗恶龙 3》中,队友只有职业的区分,没有其他个性,但重制版为「露依妲酒馆」提供了新的功能:你可以在酒馆里设计队友,包括他们的职业、名字、外表、发色和声音。虽然选择不多,但足以让我捏出一个和我自己有几分神似的角色,满足了让我也成为小队一员的愿望。我猜玩家们肯定会在自定义队伍的过程中收获不少乐趣。

《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》将于 11 月 14 日登陆 Switch、PS5、Xbox Series X|S、PC,此外《勇者斗恶龙 1&2 HD-2D 重制版》将在明年推出。