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thunderbird 혁신 li hongwei: meta는 꿈을 창조하고 ar 안경의 미래는 중국에 있을 수 있습니다.

2024-09-29

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저자 | 장용이

편집자 |

베이징 시간으로 9월 26일 오전 1시에 meta connect가 공식적으로 개최되었습니다. 최신 quest 시리즈 헤드셋과 ray-ban meta 시리즈 제품 라인 업데이트 외에도 meta는 10년이 넘는 제품을 공개적으로 선보였습니다. ar 분야 최초로 연구 개발한 결과, ar 안경 프로토타입 오리온이 탄생했습니다.

기존 mr 헤드셋만이 가질 수 있었던 성능과 경험에 도전하기 위해 전통적인 안경의 형태를 사용한 오리온의 등장은 애플 비전 프로 못지않게 많은 화제와 논의를 불러일으키며 업계 전체의 블록버스터에 다름없다.

국내 ar 산업의 중요한 플레이어로서 thunderbird innovation은 자연스럽게 meta의 신제품에 대한 견해나 향후 하드웨어 제품 계획에 대한 관점에서 외부 세계로부터 많은 관심의 대상이 되었습니다.

9월 27일 저녁, geek park의 창립자 겸 회장인 zhang peng과 thunderbird innovation의 창립자 겸 ceo인 li hongwei는 이번 meta connect 컨퍼런스에서 발표된 orion 프로토타입에 대해 논의하기 위해 geek park wechat 공개 계정에서 생방송을 진행했습니다. , 썬더버드 이노베이션(thunderbird innovation)과 함께 ar 안경 제품 분야의 레이아웃과 기획에 대해 자세하게 논의됐다.

이번 메타커넥트 컨퍼런스에서 공개된 정보에 따르면 오리온은 마이크로led 디스플레이, 탄화규소 소재 기반 광도파관 솔루션, ai 기능의 엔드사이드 통합, '공생' 등 ar 업계의 거의 모든 최첨단 솔루션을 통합했다. 또는 교체"를 휴대폰으로.” 관계에 대한 논의. 실제로 '차세대 범용 컴퓨팅 플랫폼'의 등장은 이미 임박했다.

리훙웨이는 오리온 효과가 멋있어 보인다고 생각하지만 여전히 '3년이 지난 제품'이다. 오리온이 '애플 비전 프로'의 ar 버전이라면, 수년 간 같은 기술 노선을 펼쳐온 썬더버드 혁신팀은 연내 소비자가 구매할 수 있는 '비전'의 중국 버전을 만들겠다는 목표다.

ar 업계의 업계 리더 중 한 명인 li hongwei는 thunderbird를 포함한 중국 ar 브랜드가 향후 10년 동안 "개인용 범용 컴퓨팅 장치"를 재정의할 기회가 되기 전에 제품과 ai 기능을 통합하는 데 큰 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다. 서구에 비해 잃지 않는 장점.

ar 글래스 분야는 별을 바라보는 것뿐만 아니라, ar과 ai 기능을 사용자의 일상 생활과 더욱 깊이 통합함으로써 ar 글래스가 사용자의 일상 생활에 진정으로 침투할 수 있도록 해야 합니다.

이번 생방송에서는 새로운 ar 안경 제품에 대한 논의와 기술 분석이 진행되었을 뿐만 아니라 li hongwei도 처음으로 신제품 계획을 대중에게 공개했습니다. thunderbird innovation은 향후 오리온 모양의 ar 안경 제품만 만드는 것이 아닙니다. , 레이밴메타의 ai 스마트 안경 제품과 유사한 형태의 ar 안경 제품도 출시할 예정이다.

ar 안경의 "다음 10년"이 공식적으로 시작되기 전에 orion과 thunderbird x3를 통해 지금 우리는 얼마나 먼 미래를 볼 수 있습니까?

몇 가지 흥미로운 점:

메타가 오리온 제품을 출시한 핵심은 ar 글래스에 대한 모든 사람의 상상이 실현될 수 있다는 점을 모두에게 증명하는 것이다.

인간이 정보를 얻는 주된 방법은 시각을 통해 정보의 약 80%를 얻는데, 디스플레이 기술이 발전함에 따라 이 비율은 더욱 높아질 수 있습니다.

ar의 기본 논리는 현실과 현실을 통합하는 것입니다. 이는 ar 안경 광학 디스플레이가 마이크로 led + 광 도파관 기술이라는 궁극적인 솔루션을 가지고 있음을 결정합니다.

오리온에는 7개의 카메라가 필요합니다. 이는 모든 ar 글래스에 7개의 카메라가 필요하다는 의미는 아닙니다.

meta orion이 내년에 구매 가능한 버전을 갖지 않을 것이라는 것은 거의 100% 확실합니다. 하지만 썬더버드 x3는 올해 말부터 양산에 들어갈 예정이다.

orion은 ar 안경의 vision pro인 반면 thunderbird x3는 vision에 더 가깝습니다.

ar 분야에서는 중국 기업과 미국 기업이 함께 산업 발전을 주도해 산업 폭발을 가져올 가능성도 있다. 중국 기업이 이 역할을 더 일찍 또는 더 많이 수행할 가능성도 있습니다.

다음은 박긱스가 편집한 생방송 전문이다.

01

오리온 프루프

ar 상상의 가능성

장펑:나는 믿는다확실히 웅장하다이번 메타컨퍼런스를 처음 보셨는데요, 이번 컨퍼런스에 대한 인상은 어떠셨나요?

리홍웨이:우선, 이번 컨퍼런스는 매우 흥미롭고 현장 인터랙티브 디스플레이가 매우 효과적이라고 생각합니다. 저커버그 역시 프레젠테이션에 문제가 있을 수밖에 없었지만 기본적인 프레젠테이션은 순조롭게 진행됐다고 말했다. ar 업계의 실무자로서 오리온 제품의 출시를 기대하고 있습니다. 우리는 과거에도 이 제품에 대해 많은 것을 알고 있었지만, 출시되는 것을 보는 것은 여전히 ​​흥미롭습니다. 이는 ar 산업에 있어 매우 중요한 순간으로, ar에 대한 모든 사람의 상상이 실현될 수 있음을 입증합니다.

장펑:hongwei와 같은 업계 관계자에게는 새로운 것이 없을 수도 있습니다. hongwei는 회의 전에 그들이 무엇을 말할지 이미 알고 있었지만 우리는 여전히 어둠 속에 있었습니다. 이번 컨퍼런스를 보면서 우리는 주목할 만한 세 가지 측면이 있다고 생각합니다.

첫 번째,vr장치 기술에는 큰 개선이 없지만 가격이 299달러인 더 저렴한 장치가 출시되었습니다. 이는 메타가 장비를 홍보하고 vr 콘텐츠 생태계의 건전한 발전을 도모하고자 한다는 뜻이 아닐까 추측해봅니다. vr 장치에 너무 많은 노력을 기울이지 않고 더 가볍고, 더 작고, 더 나은 디스플레이를 제공합니다.

또한 레이밴 메타 새로운 세대의 제품인 오디오 안경과 카메라는 하드웨어 업그레이드를 강조하는 것처럼 보이지 않고 오히려일체 포함웨어러블 기기에 적용. 디스플레이 기능은 없지만 소리를 상호작용과 전달의 수단으로 활용해 ai 기술을 더 잘 활용하는 방법을 보여준다. 이는 실제로 매우 명확하며 이러한 추세를 볼 수 있습니다. 중국에서도 급속도로 상승하고 있다고 하는데, 내년에는 관련 제품이 국내에도 많이 나올 것으로 예상된다.

물론 모든 사람들의 관심은 orion 장치에 더 집중되어 있습니다. 출시 후에도 비전 프로처럼 바로 구매가 가능한 제품이 아니어서 잘 이해가 되지 않았습니다. 오리온의 가격이 수만 달러에 달한다고 들었고 손으로 만든 듯한 느낌이 들었습니다.

오리온 장비도 │이미지 출처 : meta

이 단계에서 메타가 이런 제품을 출시하면서 말하고자 하는 것은 무엇일까요? 어쩌면 모두의 이해를 높이기 위해아칸소하지만 특별히 강조하는 부분이 있나요? 오리온 제품을 어떻게 이해하시나요? 어떤 단계에 있나요? 메타가 지금 우리가 사용할 수 없는 이 제품을 우리에게 보여주는 이유는 무엇인가요?

리홍웨이:물론 우리도 추측을 하고 있고 (다른 모든 사람보다) 조금 더 많은 정보를 알고 있을 수도 있습니다. 개인적으로 메타가 이 제품을 출시하면가장 중요한 것은 모든 사람이 가지고 있다는 것을 모든 사람에게 증명하는 것입니다. 아칸소 안경으로 꿈꾸는 모든 것이 실현 가능합니다. 기술이 획기적인 발전을 이루었고 이제 가능해졌습니다.. 한편으로는 업계의 신뢰도를 높이는 것이고, 다른 한편으로는 전체 산업의 발전을 촉진하는 것입니다. meta는 전체 산업 체인의 급속한 발전을 촉진하기 위해 이 제품을 출시했습니다. 오리온이 출시되지 못하는 가장 큰 이유는 높은 가격 때문인데, 이는 공급망 성숙도와 밀접한 관련이 있다. 가장 비싼 부분은 탄화규소 광도파관이다. 가격을 낮추려면 탄화 규소 광 도파관의 사용을 늘리고 더 많은 응용 시나리오를 확장하여 비용을 낮추기 위해 전체 업계의 공동 노력이 필요합니다.

물론 메타는 xr 분야에 많은 투자를 해왔습니다. meta는 vr보다 ar에 대해 더 낙관적입니다. 저커버그는 여러 인터뷰에서 ar이 차세대 일반 컴퓨팅 플랫폼으로, 휴대폰 시장 규모에 버금가는 새로운 인터넷 생태계를 창출할 것으로 기대된다고 여러 인터뷰에서 언급한 바 있다. 메타는 이 비전을 실현하기 위해 열심히 노력해 왔으며, 퀘스트 2가 출시되기 훨씬 전부터 오리온에 대한 r&d 투자를 시작했으며, 오랜 시간 동안 다듬어온 결과를 이제 대중에게 보여줄 때가 됐다고 생각합니다. 기업, 팀, 개인이 10년 동안 제품을 개발해왔고 정말 잘하고 있다고 느낀다면 지금 보여주는 것이 합리적인 결정입니다.

장펑:hongwei가 언급한 사항은 매우 중요하며 meta는 orion을 전시함으로써 업계 전체의 신뢰를 높이기를 희망합니다. 나는 제품이 비용 효율적이고 가용성을 유지하려면 공급망에 대한 신뢰가 중요하다는 것을 잘 알고 있습니다. apple의 vision pro는 가격이 비싸지만 출시로 업계 체인의 신뢰도가 빠르게 높아졌습니다. 거인들이 이것을 하고 싶다고 말하는 한, 이 방향은 그들이 동의하는 것이고 확실히 견인력을 가질 것입니다.

오리온 제품에는 어떤 기술이 구현 가능한지 좀 더 자세히 살펴볼까요? 어떤 기술을 meta로 구현해야 할까요?아칸소비전은 돌파되어야 하고 이제 성숙 단계에 도달했습니까?

리홍웨이:글쎄요, 몇 가지 측면이 있습니다. 사실 우리는 작년에 thunderbird x2를 출시했을 때 이미 첫 번째 문제에 대해 논의했습니다. 먼저 안경 형태 여야합니다. 사람들이 오랫동안 편안하게 착용할 수 있도록 칩과 배터리가 내장되어 무선이어야 합니다.

둘째, 안경을 착용할 때 현실 세계를 선명하게 볼 수 있어야 하고 선명한 홀로그램 영상을 표시할 수 있어야 합니다. 사용자가 현실 세계를 볼 수 없다면 vr 장치이고, 이미지 표시 없이 현실만 볼 수 있다면 증강 현실이 아니므로 이 둘을 결합해야 합니다. 실제 세계를 볼 때 시각적 방해나 손실이 없기를 바랍니다. 동시에 이미지를 표시할 때 그림이 충분히 선명하고, 충분히 크며, 3d 홀로그램이어야 합니다. 그래서 광학 디스플레이 기술에는 할 일이 많습니다.

셋째, 안경을 통한 최고의 인간-컴퓨터 상호작용 방법에 대해서는 일반적으로 눈 움직임과 제스처가 매우 자연스럽고 효율적인 상호작용 방법이라는 점에 동의합니다. vision pro 역시 이러한 상호작용 방법을 안경에 적용할 수 있는지 여부가 관건입니다. 눈 움직임 + 제스처 인터랙션을 컴팩트한 형태로 구현합니다. vision pro는 제스처 상호 작용을 위해 많은 수의 카메라를 사용하고 헬멧 형태의 외부 배터리를 가지고 있기 때문에 이것은 중요한 질문입니다. 오리온은 안경에서도 유사한 기능을 구현할 수 있음을 입증했습니다.

넷째, 이러한 종류의 안경은 휴대폰에서 일련의 장면을 구현할 수 있을 뿐만 아니라 가상 현실 통합도 달성할 수 있는 강력한 기능을 가지고 있습니다. 칩, 전력 소모, 발열 문제를 해결할 수 있을까요? 이는 또한 매우 중요합니다. 실제로 자체 정의 칩과 같은 맞춤형 구성 요소가 많이 있습니다. 업계 관점에서 볼 때 핵심 가상 및 실제 초점 조합 알고리즘의 전력 소비를 크게 줄였습니다.

물론, 또 다른 중요한 측면은 응용 생태계입니다. 위의 사항이 ar 안경의 구현 가능 여부를 구성합니다. 현재 오리온은 마지막 지점에서 많은 일을 하고 있지 않으며 약간의 사소한 게임을 할 수도 있습니다. 하지만 어떤 산업이든 먼저 아주 좋은 완전한 제품이나 간단한 하드웨어 제품을 갖고 생태계의 발전을 촉진해야 한다고 생각합니다. 이것은 또한 산업 발전의 일반적인 법칙이기도합니다.

02

ar 안경,

차세대 일반 컴퓨팅 플랫폼

장펑:방금당신이 정의한오리온은 이 상품의 의미입니다. 오리온을 구체적으로 해체하기 전에 먼저 전제를 분명히 해야 할 것 같습니다.아칸소안경? reality labs에 대한 zuckerberg의 막대한 투자는 다음과 같습니다.일체 포함안경은 메타의 전략에서 중요한 역할을 합니다. 이번 커넥트 컨퍼런스에서 메타는 ai 안경뿐만 아니라 레이밴 메타(ray-ban meta) 등 제품도 전시했다. 형태는 다르지만 기능은 확연히 달랐다.

그러므로 나는 기쁘게 생각합니다먼저 우리를 정의아칸소안경의 개념과 meta가 이 분야에 그토록 깊이 관여하는 이유.

리홍웨이:메타가 ar 글래스에 많은 노력을 기울이는 이유는 ar 글래스가 차세대 일반 컴퓨팅 플랫폼, 즉 차세대 스마트폰이기 때문이라고 생각합니다. zuckerberg는 일부 팟캐스트에서 이를 언급한 적이 있습니다. 그는 우리가 facebook을 시작했을 때 휴대폰 산업이 기본적으로 상대적으로 성숙했다고 말했습니다. 페이스북의 설립은 기본적으로 스마트폰의 발전과 동시에 이뤄졌다. 그는 휴대폰용 범용 컴퓨팅 플랫폼을 구축할 기회를 놓쳤다고 믿었다.

그래서 페이스북은 비교적 잘 자리 잡았을 때 차세대 일반 컴퓨팅 플랫폼을 준비하기 시작했습니다. ar 안경은 차세대 범용 컴퓨팅 플랫폼으로 간주되며, 전 세계 모든 사람에게 영향을 미칠 제품으로 트래픽 분포에 상당한 상업적 영향을 미칩니다. 메타의 app 유통은 app 매트릭스 기업으로서 실제로 apple, google 등 스마트폰 기업의 영향을 받습니다. 따라서 meta가 자체적인 차세대 범용 컴퓨팅 플랫폼을 구축하려는 것은 당연한 일입니다.

ar 글래스가 왜 차세대 범용 컴퓨팅 플랫폼인지 자세히 이야기해보겠습니다. 선을 그리면 가로축은 가상/가상현실 통합, 세로축은 ai 유무를 보면 패턴을 찾을 수 있다. 과거 pc와 휴대폰에는 두 가지 중요한 특성이 있었다.

첫째, 가상세계는 현실세계와 분리되어 있다. 휴대폰을 예로 들면, 네비게이션을 할 때 휴대폰에 목적지가 바로 앞에 있는 건물이라고 표시될 수 있지만 표시되지 않은 세 개의 건물을 마주하면 어느 건물이 목적지인지 알 수 없습니다. 교차로에 있을 때 gps 신호가 충분히 정확하지 않으면 우리가 교차로의 정확한 위치를 파악하기 어려운 경우가 많습니다. 가상의 디지털 세계와 우리가 살고 있는 현실 세계 사이에는 괴리가 있기 때문이다. 수동으로 함께 매핑해야 하는데, 이는 의심할 여지 없이 사용 비용을 증가시킵니다.

그러나 가상 세계와 현실 세계의 통합을 이룰 수 있다면 전체 인터넷 생태계를 새로운 차원으로 끌어올리고 가상을 현실과 원활하게 통합할 수 있습니다. 내비게이션을 예로 들면, 기존 내비게이션 앱은 화면에 디지털 화살표를 표시하여 방향을 알려줄 수 있습니다. 하지만 우리 앞에 표시되지 않은 세 개의 건물이 있다면 어느 건물이 우리의 목적지인지 확신할 수 없습니다. 이 경우 ar 안경은 각 건물에 직접 가상 이름을 붙일 수 있고 더 많은 정보를 표시할 수도 있습니다. 이러한 가상 현실의 통합은 매우 중요합니다.천둥새혁신미션은 "상상은 현실, 공간은 더 스마트하다" 입니다.. 이는 가상현실의 통합을 통해 우리가 상상하는 것들을 현실 세계로 가져올 수 있다는 것을 의미합니다. 우리가 tv나 휴대폰에서 보는 별은 단지 이미지일 뿐이라는 것을 알지만, ar 안경을 착용하고 별의 가상 이미지가 눈앞에 나타나는 것을 보면, 실제 환경에 놓여 있기 때문에 더욱 현실적으로 보일 것입니다. 가운데.

앞에서 설명한 것처럼 ar 기술을 사용하면 자동으로 로드되는 건물의 라벨을 볼 수 있습니다. 이것이 현실과 가상의 분리, 즉 통합인 차원이다. ai 차원이라는 또 다른 차원이 있습니다.

과거의 pc와 휴대폰에는 특정 컴퓨팅 기능이 있었지만 ai용으로 설계되지 않았습니다. 오늘날 우리는 ai 기술의 발달로 다양한 ai pc와 스마트폰의 등장을 목격하고 있다. 하지만 ai는 강력하다. 최고의 통신사는 무엇일까? 실제로 안경이어야합니다.

ar 안경은 보이는 것을 보고, 듣는 것을 듣고, 보고 듣는 것을 ai 시스템에 입력할 수 있습니다. ai 시스템에 의해 처리된 결과는 실시간으로 눈과 귀 앞에 표시될 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 휴대폰이나 기타 장치를 꺼내기 위해 현재 활동을 중단할 필요가 없습니다. 그래서 사분면 다이어그램을 구성하면 이 사분면 다이어그램의 오른쪽 상단에 ar 안경과 ai가 통합된 ar 안경이 위치한다는 것을 알 수 있습니다. ai와 ar의 통합으로 과거의 기기를 더욱 효율적으로 만들 뿐만 아니라, 완전히 다르고, 업그레이드되고, 더 풍부한 장면 생태계를 만들어냅니다. 이것이 ar 안경이 일반적인 컴퓨팅 플랫폼 역할을 하는 가장 중요한 이유입니다.

인터넷 예언자 케빈 켈리는 자신의 최근 저서 '5000일의 세계'에서 이를 매우 분명하게 설명했다. "우리는 이제 새로운 거대한 플랫폼을 맞이하게 될 것이며 세상의 모든 것이 ai로 연결될 것이다. 이것이 우리가 ar을 위한 새로운 플랫폼, 즉 거울 세계라고 부르는 것입니다.”

물론 ar을 차세대 일반 컴퓨팅 플랫폼으로 간주한다면 다음 단계는 매우 중요해질 것입니다. 차세대 범용 컴퓨팅 플랫폼을 어떻게 구축합니까? 물론 여기서 매우 중요한 것은 기술적 혁신의 문제이다. 수요는 항상 존재했습니다. 과거에는 영화, 소설 및 기타 미디어에서 ar 글래스의 잠재적인 응용이 널리 논의되고 기대되었습니다. 따라서 이러한 기술적 혁신을 달성하는 것은 특히 중요하며, 우리를 포함한 meta는 이와 관련하여 상당한 진전을 이루었습니다. 이것이 바로 오리온과 같은 제품들이 보여준 기술력의 가치입니다.

장펑:제가 듣기로는 주커버그가 10년 전 오큘러스를 인수할 당시 그런 계획을 갖고 있었다고는 짐작할 수 없지만, 메타 때문에 일체 포함 xr, xr 분야에 대한 투자는 장기적으로 10년 동안 진행된다는 점에서 차세대 스마트 기기를 겨냥하고 있음을 알 수 있습니다.

결국 아이폰 시대를 놓쳤고 스티브 잡스와 비교할 수는 없지만 다음에 도전할 수는 있다.

리홍웨이:예.

03

ar은

진정한 '현실과 현실의 융합'

장펑:저커버그는 처음부터 vr메타버스그는 연습을 시작하면서 모든 사람이 더 깊이 접근하고 더 강력한 경험을 통해 디지털 세계에 들어갈 수 있기를 희망합니다.누구세요동의를 거부하다이 관점은 ray-ban meta와 orion은 모두아칸소기술의 다양한 표현은 가벼운 조합을 구성하며 ray-ban meta는 과도기 단계를 나타낼 수 있으며 orion은 궁극적인 목표를 나타낼 수 있습니다.

또 다른 질문은 이것을 보여주는 것이 왜 그렇게 복잡합니까? 오랜 세월 모두가 공을 들인 오리온에는 디스플레이 기술이 어떻게 활용되고 있나요? 앞으로 이 기술의 비용이 점점 더 낮아질 수 있습니까? 개인용 컴퓨팅 센터를 놓고 휴대폰과 진정한 경쟁을 벌이려면 얼마나 걸릴까요?

리홍웨이:디스플레이 기능이 없는 안경이라도 증강현실 기기로 볼 수 있다는 펑 형제님의 말씀에 저도 동의합니다. 하지만 ar을 좀 더 엄밀하게 정의한다면, 가상 정보와 현실 세계를 유기적으로 통합하고 이를 사용자의 관점에서 하나로 보는 기술만이 증강현실이라 할 수 있다고 생각할 수도 있습니다.

이는 엄격한 정의의 문제입니다. 현실을 감지하고 알림을 제공하는 기술을 증강 현실이라고 생각한다면 그것은 수용 가능한 넓은 정의라고 생각합니다. 그러나 이러한 정의에 따르면 모바일 지도 앱은 추가 정보를 제공하므로 증강 현실의 한 형태로 간주될 수도 있습니다. google maps이든 amap이든 우리가 전자 지도를 볼 때 현실감을 높이고 더 많은 정보를 보여줍니다. 이는 정의와 구별의 문제이다.

또 다른 요점은 산업 발전이 하루아침에 이루어지는 것이 아니라 점진적인 발전 과정이라는 것입니다. 프로세스는 종종 다양한 기술이 포함된 미래를 상상하는 것에서 시작됩니다. 이러한 기술은 다양한 속도로 성숙해지며, 기존 사용자 요구와 결합된 최초의 성숙 기술은 "길을 따라 알을 낳는" 소위 현실적인 제품을 생산하게 될 것입니다. 이러한 제품은 계속해서 기술을 반복할 것이며, 기술이 점차 성숙해짐에 따라 결국 더 나은 최종 상태에 도달하게 될 것입니다. 그래서 당신이 언급한 카메라와 오디오 기능을 갖춘 안경은 실제로 매우 중요하고 그 자체의 사용자 가치를 가지고 있습니다. 이런 안경이 먼저 등장하거나, 그런 안경이 먼저 주류가 된다면, 머지않아 ar 안경이 주류가 될 것으로 생각됩니다.

디스플레이 기능이 중요한 이유는 앞서 논의한 내용과 밀접한 관련이 있습니다. 가상과 현실을 어떻게 병합합니까? 새로운 범용 컴퓨팅 플랫폼은 어떻게 과거에는 불가능했던 경험과 응용 시나리오를 만들어낼 수 있을까요? 일반 컴퓨팅 플랫폼이든 비범용이든 새로운 장치가 사용자에게 승인되려면 두 가지 작업을 수행해야 합니다. 첫째, 사용자가 과거에 다른 장치에서 수행했던 시나리오를 완료할 수 있어야 합니다. , 하지만 더 잘할 수 있는 것이 가장 좋습니다. 둘째, 과거에는 거의 불가능했거나 경험이 매우 열악했던 새로운 장면을 만들 수 있어야 합니다.

꼭 적절하지 않은 예를 들어보겠습니다. 스마트워치를 예로 들어보겠습니다. 시간 확인, 위챗 등의 기능을 단순화할 뿐만 아니라, 휴대폰을 꺼내지 않고도 올려다 볼 수 있습니다. 우리 손목. 하지만 과거 휴대폰이 할 수 없었던 또 다른 일은 건강 모니터링이다. 스마트워치는 이 두 가지 기능을 모두 갖추고 있어야만 널리 받아들여지는 제품이 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 사용자는 새 장치의 기능이 기존 장치에서 이미 달성할 수 있는 기능이라고 느낄 수 있기 때문에 새 장치로 전환하는 것을 주저할 수 있습니다. 그렇다면 ar 안경은 모바일 플랫폼이 할 수 없는 어떤 일을 할 수 있을까요? 그 중 하나가 '남이 보는 것을 보고 남이 듣는 것을 듣는 것'이다. 이것은 중요합니다.

또 다른 요점은 현실과 가상을 결합하는 데 휴대폰에 거의 의존할 수 없다는 것입니다. 우리가 휴대폰 화면을 통해 현실 세계를 볼 때, 가상 정보는 화면 위의 한 겹일 뿐이고 우리는 그것이 현실이라고 생각하지 않습니다.

하지만 ar 안경은 이러한 가상과 현실의 융합 효과를 구현할 수 있으므로 디스플레이 기능을 갖춘 안경만이 이를 실제로 구현할 수 있습니다. 업계가 ar 안경에 대해 더욱 엄격한 정의를 내리는 이유이기도 합니다. meta는 이전 ray-ban meta 오디오 안경을 ar 안경이라고 부르지 않았지만 orion은 이러한 핵심 논리를 기반으로 진정한 ar 안경으로 간주됩니다.

또 다른 중요한 이유는 시각이 인간이 정보를 얻는 주요 방법이라는 것입니다. 정보의 약 80%는 시각적으로 획득되며,디스플레이 기술이 발전하면 이 비율은 5%, 85%, 심지어 90% 이상이 될 수도 있다고 생각합니다. 이는 디스플레이가 상호 작용하는 가장 효율적인 방법임을 의미합니다.

메타의 시연에서 특히 흥미로운 장면이 있었는데, 저커버그가 운동선수와 실시간 대화를 통역하는 시연을 기억하시는지 궁금합니다. 상대방은 스페인어를 구사했고, 주커버그는 영어를 구사했다. 과정은 매우 순조로웠고 효과도 매우 좋았다. 하지만 한 가지 문제는 상대방이 발언을 마친 후 다시 대형 모델 시스템에서 발언해야 하므로 시간이 길어진다는 점이다.

상대방이 말할 때 실시간으로 텍스트가 표시된다면 시간 연장 문제를 피할 수 있다. 상대방이 말을 마친 후에는 그가 응답할 때까지 기다려야 하기 때문에 조금 당황스러울 수 있지만, 상대방이 말을 마친 후에는 즉시 응답해 주는 것이 더 좋은 효과입니다. 따라서 신제품에 있어서는 디스플레이 기술의 향상이 매우 중요하다.

우리는 기본적으로 안경, 기존 pc, 휴대폰 등 효율적인 디스플레이를 갖춘 장치만이 보편적인 컴퓨팅 플랫폼이 될 수 있다고 믿습니다. 디스플레이 기술은 인간-컴퓨터 상호작용의 핵심이며, 이것이 없이는 광범위한 응용을 달성하기 어렵습니다.

04

오리온이 제일 중요해요~의

역할은 업계 합의입니다.

리홍웨이:두 번째 질문은 디스플레이 기술이 왜 그렇게 구현이 복잡한지, 그리고 현재의 개발 현황과 향후 개발 동향에 대한 것이다. 이런 종류의 디스플레이는 실제로 매우 특별한 종류이고 기술 원리나 요구 사항 자체가 상대적으로 복잡하기 때문입니다. 예를 들어, 안경을 착용할 때 안경을 켜지 않고도 현실 세계의 장면이 전혀 영향을 받지 않기를 바라는데, 이를 위해서는 완전히 투명한 시각적 경험이 필요합니다. 그러나 동시에 안경을 켜면 3차원적이고 깊이 있고 풀 컬러이며 매우 큰 영상 진폭을 갖는 고품질 이미지를 제공할 것으로 기대합니다.

이 기술을 조금 분해해 보겠습니다. 우리가 해결해야 할 몇 가지 주요 문제가 있습니다.

첫 번째 질문은 유리이든 다른 재료이든 렌즈 제작에 관한 것입니다. 렌즈는 현실 세계를 투시하면서 동시에 표시할 수 있어야 합니다. 현재 오리온은 표면 릴리프 회절 도광 기술을 사용하고 있는데, 간단히 말해서 이 방식은 렌즈에 특정 패턴을 새기는 방식으로, 빛이 이러한 패턴을 통과하면 복잡한 반사와 굴절을 통해 허상을 생성할 수 있습니다.

이런 방식으로 우리는 렌즈를 통해 현실 세계와 표시된 콘텐츠를 동시에 볼 수 있습니다.

또한 이러한 이미지를 생성하는 기술이 필요합니다. 렌즈에 텍스처만 있기 때문에 작은 발광소자가 필요합니다. 이 구성 요소는 매우 높은 픽셀 밀도를 요구하므로 크기가 매우 작습니다. 현재 마이크로 led의 픽셀 간격은 2~4미크론에 불과해 지금까지 제품에서 본 것 중 가장 높은 픽셀 밀도를 제공합니다. 이로 인해 매우 작은 크기에서도 선명한 1080p 또는 720p 이미지를 생성할 수 있습니다.

thunderbird의 이전 세대 microled 조명 엔진 thunderbird 혁신 |

ar 글래스용 디스플레이 기술 측면에서는 밝기가 매우 높은 풀컬러 디스플레이가 필요합니다. 현실 세계의 빛은 일반적으로 더 밝기 때문에 ar 안경의 눈 밝기는 최소 1,500니트, 심지어 2,000니트 이상이어야 합니다. 그러나 렌즈의 재질이 반드시 유리인 것은 아니며, 질감 디자인으로 인해 빛 에너지의 손실이 커질 수 있으므로 보다 강력한 발광 장치가 필요합니다. 발광소자의 빛에너지 이용률이 1%에 불과하다면, 2000니트 이상의 가시광선 휘도를 달성하기 위해서는 발광소자의 휘도를 100배로 높여야 한다.

이 두 가지 문제는 ar 안경 광학 디스플레이 기술에 인식된 궁극적인 솔루션이 필요하다는 것을 결정합니다.이 솔루션에는 디스플레이 장치인 micro led와 렌즈의 핵심 기술인 광도파로 기술이 포함되어 있습니다.. 지금까지의 기술은 어느 정도 달성되었나요? thunderbird의 혁신적인 제품과 meta의 제품이 왜 그렇게 중요한가요? 현재 thunderbird innovations와 meta만이 이러한 제품을 공식적으로 출시했습니다. 물론 메타는 아직 양산되지 않았지만 썬더버드는 마이크로 led를 모두 사용한 혁신적으로 양산 제품을 보유하고 있다.

메타의 오리온 제품은 도파관(fov)이 매우 크다는 큰 장점이 있다.옛날에 생각해보세요 아칸소 안경 형태로는 큰 fov를 구현하기 어렵지만 meta는 매우 특별한 기술을 사용하거나, 매우 흥미로운 소재라고 할 수 있는 탄화규소 도파관(silicon carbide waveguide), 따라서 70도 fov를 달성할 수 있다는 것은 매우 중요한 것입니다. 이는 광학 디스플레이에서 중요한 혁신입니다.

작년의 thunderbird x2, 올해의 x3 및 meta의 orion은 모두 우리가 말한 것이 실현 가능하다는 것을 입증했습니다. 왜 가능합니까? 우선 기술이 가능하다는 점이다. 두 제품 모두 마이크로led 광도파로 기술을 사용하고 있어 올바른 기술 경로를 밟고 있다. 둘째, 밝기, fov, 디스플레이 효과 및 풀 컬러가 모두 기본적으로 사용 가능한 상태에 도달했습니다.

장펑:이제 우리는 다음과 같이 말할 수 있습니까? 아칸소 "궁극적인 솔루션"이 이미 마련되어 있나요? microled plus 광도파로 솔루션은 향후 ar 기기에서 볼 수 있는 '궁극의 솔루션'일까요? 특히 '개인용 컴퓨팅 센터'를 지향하는 ar 기기의 경우 디스플레이 솔루션은 기본적으로 정해져 있나요?

리홍웨이:업계 선두 기업, 특히 기술 선두 기업의 경우 이 경로의 선택은 거의 항상 명확합니다.우리는 매우 높은 밝기, 매우 작은 크기, 매우 낮은 전력 소비 및 매우 높은 새로 고침 빈도를 갖춘 강력한 발광 장치가 필요합니다. 현재는 물론 향후 몇 년 동안에도 더 나은 선택은 없습니다. 그 중 lcos와 같은 기술은 장점이 있지만 여전히 전력 소모가 상대적으로 높고 특히 저전력 소모를 달성하기가 어렵습니다. 따라서 거의 모든 선택이 '렌즈를 통해 현실을 보고 동시에 이미지를 표시하는' 방향으로 가고 있다. 현재로서는 마이크로led 플러스 광도파로 외에는 다른 대안이 없다. 예를 들어 광 도파관은 임프린팅, 에칭 등 다양한 기술과 프로세스를 가지고 있습니다. 물론 업계에서는 아직 이 기술이 충분히 성숙되지 않았다고 생각하는 사람들도 있고, 현 단계에서 마이크로led와 광도파로 기술과 제품을 제대로 생산하지 못하는 기업도 많을 수 있기 때문에 다양한 의견이 존재한다. 시장의 목소리. 하지만 썬더버드 이노베이션(thunderbird innovation)과 메타(meta)는 이미 이에 상응하는 제품을 만들었습니다. 이 기술은 모두가 생각하는 것만큼 실현 가능하고 멀지 않습니다. 미국의 선도적인 기술 기업을 보면 기본적으로 모두가 공감대를 갖고 있고, 동의하지 않는 기업은 상대적으로 적습니다.

장펑:이번에 meta는 이 라인에서 그들의 목소리를 크게 강화했을 것입니다. 광도파로와 마이크로led 이 경로는 본질적으로 목표에 따라 결정됩니다. 우리가 원한다면 아칸소 보편적인 개인 컴퓨팅 플랫폼이 되고, 현실과 가상을 효과적으로 통합하고, 오랫동안 착용할 수 있게 되기 위해서는 이러한 모든 목표가 종합적으로 특정 기술 경로를 결정하게 될 것입니다.명확한 목표 아래에서 소위 "제1원칙", 즉 이 목표 아래에서 어떤 문제를 해결해야 하는지 찾는 것이 필요한 경우가 많습니다.

리홍웨이:오른쪽.

장펑:이번에 meta orion의 또 다른 핵심 하이라이트는 7개의 카메라가 있다는 것입니다. vision pro에도 많은 수의 카메라가 있는데, 이는 미래의 마이크로 인터랙션에 대한 이해와 인식을 포함할 수 있으며, 세계에 대한 인식도 볼 수 있습니다. 방금 ray-ban meta 카메라의 인식 능력이 미래에 특히 중요하다고 이야기했습니다. 일체 포함 실제 사건에 대한 정보를 입력하려면 카메라를 사용해야 합니다.아칸소 그러한 능력이 없으면 현실 세계를 볼 수 없기 때문에 현실 세계의 실제 중첩이 없습니다.

카메라 7개, 그 이상인가요? 미래 동향은 무엇입니까? 결국, 카메라가 많을수록 비용도 높아지고 전력 소모도 많아집니다. 이 7개 카메라의 의미와 미래를 어떻게 이해해야 할까요? 존재하다 아칸소 장치의 외부 인식 기능 개발 측면에서 점차 명확해지고 있는 다른 기술 단계는 무엇입니까? 이번 출시 뒤에는 우리 모두가 미래로 이어지는 몇 가지 추세를 볼 수 있어야 하기 때문입니다.

리홍웨이: 먼저 카메라 문제를 설명하겠습니다. 오리온은 비전프로와 경쟁하는 제품이지만, 비전프로보다 가격이 훨씬 비싸다.아칸소 안경에는 적용 시나리오와 사용자 요구에 따라 더 많은 카메라가 필요합니다.우선, 현실을 보고, 사진과 비디오를 찍으려면 컬러 카메라가 필요합니다. 또한 현실을 효율적으로 인식해야 하며, 여기서는 시선 추적도 필요합니다. 카메라 또는 기타 기술. 따라서 서로 다른 목적을 위한 이 세 가지 카메라가 필요합니다. 하지만 오리온에는 7개의 카메라가 필요합니다. 이는 모든 ar 글래스에 7개의 카메라가 필요하다는 의미는 아닙니다.

이 세 가지 기능이 구현되더라도 반드시 7대의 카메라가 필요한 것은 아니며 어쩌면 5대가 필요할 수도 있습니다. 예를 들어, rgb 카메라와 2개의 slam 카메라, 내부 시선 추적 카메라를 사용하면 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.

따라서 제품 관점에서 카메라 수의 선택은 먼저 사용자 요구에 따라 이루어져야 하며, 두 번째로 기술적 균형을 달성해야 합니다. 오리온을 간단하고 투박하게 '비전 프로'라고 생각하면 누구나 이해할 수 있을 것이다. orion의 접근 방식은 실행 가능한 유일한 옵션이 아니며 반드시 그렇게 많은 옵션이 필요한 것도 아닙니다. 어떤 의미에서 thunderbird x3는 vision pro가 아닌 "vision"과 같습니다. vision의 장점은 더 많은 사용자가 수용할 수 있다는 점과 카메라가 그렇게 많지 않다는 것입니다.

다른 기술의 측면에서는 몇 가지 주요 측면이 있습니다.

첫 번째는 인간-컴퓨터 상호 작용입니다. 물론 이것은 카메라와 관련이 있습니다. 장치와 상호 작용하기 위해 어떻게 제스처와 눈 움직임을 사용할 수 있습니까? 실제로 눈 움직임과 제스처가 더 나은 상호 작용 방법입니다. 현재 이 기술은 아직까지는 성숙하지 않았지만 이와 관련하여 많은 작업을 수행했습니다.

또 다른 중요한 점은 칩입니다. 칩은 전체 시스템에 매우 중요한 역할을 하며 orion의 출시로 업계는 큰 자신감을 얻었습니다. 과거에는 모두가 안경의 전력 소비에 대해 걱정했지만 맞춤형 칩을 사용하면 오리온은 특정 시나리오에서 우리가 예상했던 것보다 훨씬 적은 전력을 소비할 수 있습니다. 이것 또한 이를 증명합니다.

방열과 같은 다른 기술적 문제도 있습니다. 탄화규소 소재의 장점 중 하나는 열 전도성이 높아 방열에 효과적으로 도움이 될 수 있다는 것입니다. 또한, 예를 들어 안경테 디자인에서 어떻게 가볍고 기능적일 수 있습니까?

물론 ar 안경의 매우 중요한 부분, 자연스럽고 다양한 모드에 대한 이해 및 상호 작용을 포함하여 아직 극복해야 할 문제가 많이 있습니다. 따라서 이러한 핵심 기술은 이미 획기적인 발전을 이루었으며 엔지니어링 부문에서 추가적인 최적화가 필요합니다.

장펑: 상호 작용과 관련하여, 카메라가 너무 많으면 무엇보다 먼저 많은 양의 공간 감지 데이터 계산이 필요하다고 말씀하셨습니다. 동시에, 미래에는 시선 추적 카메라가 표준 장비가 되어야 하며, 우리 안구의 움직임을 감시하는 카메라도 있어야 하며, 외부 세계를 전방으로 감지할 수 있는 카메라도 있어야 합니다. 하지만 상호작용에 초점을 맞춘 카메라 역시 필수 불가결합니다. 모든 상호작용이 안경에 입으로 말해야 한다는 것을 상상하기 어렵기 때문입니다.

이번 메타는 썬더버드와 같습니다.혁신이전에 설정한 방향으로 더 나아가나요? 미래를 상징하는가? 아칸소 안경라인이 좀 더 뚜렷하게 발전할 수 있는 기회가 있을까요? meta가 귀하의 경로와도 일치하는 것을 볼 때 "향후 공급망 비용이 감소할 것으로 예상된다"고 느끼며 이 상호 작용 모델이 사용자에게 더 수용 가능하다고 느끼십니까?

리홍웨이:네, 오후에는 meta 반 친구들과도 이야기를 나눴습니다. 그들의 방향성에 대한 대략적인 생각은 있었지만, 기자회견에서 드디어 확정했다. 제가 흥분하는 데는 두 가지 이유가 있다고 생각합니다. 하나는 meta가 thunderbird innovation과 동일한 기술 경로를 선택했기 때문입니다. 두 번째 이유는 실리콘 카바이드를 포함하여 모든 사람이 동일한 작업을 하고 있다는 것입니다. thunderbird innovation도 일련의 탐색을 수행했는데 이는 산업 체인과 공급 체인의 비용 절감에 매우 중요한 역할을 할 것이므로 이는 매우 좋습니다. 신호. 하지만,인간과 컴퓨터의 상호작용이 일종의 기술이며 어떻게 이루어지는지에 대해 조금 더 설명드리고 싶습니다.사용자 경험보다 균형 잡힌 접근 방식?

현재 주요 방식은 눈 움직임과 제스처 상호작용이다. 안구 운동에는 두 가지 기술이 있는데, 하나는 카메라를 사용하는 것이고, 다른 하나는 전력을 덜 소모하는 적외선 또는 mems(microelectromechanical systems) 감지를 사용하는 것입니다. 하지만 이 질문은 비교적 간단하므로 여기서는 더 자세히 설명하지 않겠습니다.

제 생각에는 제스처 상호작용에는 크게 두 가지 범주가 중요하다고 생각합니다. 첫 번째 유형은 '보이지 않는 손' 상호작용 방식(하향 상호작용)으로, 손은 다리 위나 손등 뒤 등 어느 곳에나 자유롭게 놓을 수 있으며 탭과 슬라이딩을 통해 쉽게 상호작용할 수 있다. 두 번째 유형은 '보이는 손' 상호작용 방식(전방 상호작용)이다. 예를 들어 사진을 볼 때 제스처를 사용해 직접 확대할 수 있다. 두 가지 유형의 상호 작용이 모두 일반적입니다. 첫 번째 유형의 상호작용에는 손목밴드나 스마트워치가 좋은 선택입니다.

장펑:그게 근전 신호죠?

리홍웨이:예, 하지만 몇 가지 다른 방식으로요. 근전위 신호는 더 민감한 방법입니다. 과거의 일부 스마트 시계도 유사한 기술과 결합하여 어느 정도의 제스처 상호 작용을 달성할 수 있습니다. 실제 또는 가상 이미지와의 상호 작용이 필요하기 때문에 전방 상호 작용에는 확실히 특정 카메라가 필요합니다. 그러나 상호 작용이 아래쪽에서 이루어지는 경우에는 반드시 그렇게 많은 카메라가 필요하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 대각선 아래쪽 카메라가 그다지 강력하지 않으면 vision만큼 강력한 기술이 없기 때문에 반드시 대각선 아래쪽 카메라가 필요하지는 않습니다. pro, 그리고 다양하고 복잡한 장면에서 작은 손의 움직임을 포착하는 것은 매우 어렵습니다. 결국 근전극 팔찌나 시계와 같은 장치를 사용해야 할 수도 있지만 이러한 장치는 이미 가능합니다.

카메라가 반드시 필요한 경우 상대적으로 앞쪽 위치에 있는 경우가 많으며 특별히 하향 카메라를 구성할 필요가 없을 수도 있습니다. 이는 제품을 선택할 때 신중하게 고려해야 할 균형과 선택의 문제입니다. vision pro는 사용자가 추가 보조 장비를 착용할 필요가 없도록 하는 것이 목표이기 때문에 이를 수행해야 하며 당연히 모든 방향을 볼 수 있는 매우 강력한 카메라가 있어야 합니다. 하지만 안경은 꼭 그럴 필요는 없습니다.

장펑:orion과 같은 장치가 실제로 시장에 출시되는 시기는 언제일까요? 당신이 하고 있는 일을 포함해서천둥새 x3, 예전에 어떤 정보를 본 적이 있는데, 양산에 매우 가까운 것 같아요. 메타의 오리온이 오늘날 모두가 볼 수 있고 미래의 제품이 되기까지 얼마나 걸릴 것이라고 생각하시나요? 오늘 메타가 말하는 것이 내년에는 구매할 수 있게 될까요?

리홍웨이:오리온과 거의 똑같은 제품을 문의하신다면 메타는 좀 더 시간이 필요할 수도 있겠지만,meta가 내년에 구매 가능한 버전을 갖지 않을 것이라는 것은 거의 100% 확실합니다.하지만 thunderbird에 대해 묻는다면 우리 x3는 올해 말까지 대량 생산에 들어갈 것입니다.

05

천둥새 할 일

ar 버전 '비전'

장펑:썬더버드의 계획은 무엇입니까?

리홍웨이:먼저 추가하자면, meta가 내년에 확실히 출시되지 않을 것이라고 생각하는 이유는 무엇입니까?대기업으로서 이 분야에 많은 투자를 해왔지만, 그들의 행동은 상대적으로 느릴 것이다.썬더버드 이노베이션은 대기업의 자원을 보유한 스타트업으로서 더 많은 자원을 보유하고 더 빠르게 움직일 예정이므로, 썬더버드의 x3도 연말과 설 사이에 출시될 것으로 예상된다. 최대한 조금 일찍.

이런 종류의 제품은 언제 출시될지, 오리온과 썬더버드 이노베이션은 언제 나올지 걱정하시는 분들이 많으실 텐데요, 이 제품을 비교적 자세하게 소개해드리겠습니다. 비유를 해보자:오리온은 아칸소 안경 세계의 vision pro와 thunderbird x3는 vision과 더 비슷합니다.나는 이 비유가 매우 생생하다고 생각한다. apple의 전략은 vision pro를 먼저 출시하는 것이지만 vision은 모두가 폭넓게 수용할 수 있는 제품이라고 믿습니다. 그래서 우리는 thunderbird x3의 pro 버전을 출시하는 데 도움을 준 meta에게 농담 반으로 매우 감사드립니다.

다음으로는 x3 정식 출시를 준비하고 있습니다. 제품과 기술 밸런스 면에서는 x3가 더 나은 제품이 아닐까 싶습니다. x3는 무게가 약 60~70g인 두 가지 버전으로 제공되는 반면 orion의 무게는 100g에 가깝습니다. 60그램 70그램은 아주 중요한 지표입니다. 단순히 30~40그램만 더 많다는 문제가 아닙니다. 모두가 착용하는 안경, 선글라스는 기본적으로 60그램 정도이기 때문에 사용자가 더 수용할 수 있는 상태는 60그램입니다. 또한 썬더버드 x3도 오리온과 마찬가지로 풀컬러 마이크로led 광도파관 제품이다.

그리고 x3의 장점도 몇 가지 말씀드리고 싶습니다. 어떤 측면에서는 눈의 밝기와 같은 성능이 orion보다 우수하며 이는 매우 중요합니다. 비디오를 자세히 보면 orion의 밝기가 상대적으로 낮다는 것을 알 수 있습니다. 대략 500니트 정도, 어쩌면 그보다 더 낮을 수도 있습니다. 즉, 강한 빛 아래, 특히 한낮의 야외에서는 화면 내용을 선명하게 보기 어려울 수 있습니다. xiao zha 자신은 밝기를 높이는 것이 그들에게 매우 중요한 작업이라고 말했습니다. thunderbird x3의 밝기는 최소 2000니트 이상이며 심지어 3000니트 이상에 도달할 수도 있습니다.

너무 많이 드러낸 것일 수도 있다(웃음). 오리온에 대한 논의가 진행되는 동안 명확하게 설명하는 것이 더 쉽다.

thunderbird는 orion보다 밝지만 fov는 약간 더 작고 해상도도 더 낮을 수 있지만 ppd는 더 높습니다. vr을 아는 사람들은 ppd의 개념을 더 잘 알고 있을 것입니다. ppd는 화질이 선명한지, 불분명한지, 섬세한지 아닌지를 결정하는 각도 해상도를 말합니다. 또한 인간-컴퓨터 상호 작용 측면에서 thunderbird x3는 제스처 상호 작용도 지원합니다.

내부 테스트 중인 thunderbird x3 및 근전위 팔찌|이미지 출처: thunderbird innovation

또한 유사한 제스처 상호 작용을 구현하기 위해 팔찌 및 시계와 같은 장치를 사용할 것입니다. 오리온의 특별히 자세한 제스처 상호작용 정보는 보지 못했지만, 기본적으로 유사한 인간-컴퓨터 상호작용 방식을 사용하고 있다고 생각됩니다. 안구 움직임 상호작용에 관해서도 내부적으로 세부적인 테스트를 진행하고 있습니다.

thunderbird innovations, 안경에서 눈 움직임 상호 작용 기능 테스트

이런 방식으로 thunderbird x3가 출시되면 제스처 및 눈 움직임 상호 작용이 완전히 구현되지 않을 것입니다. 제스처 상호 작용 기능이 먼저 시작되고 나중에 눈 움직임 상호 작용이 시작될 가능성이 높습니다.

인간-컴퓨터 상호 작용 외에도 응용 시나리오 및 칩 아키텍처에 최적화된 설계를 많이 만들었습니다. 예를 들어 thunderbird x3의 배터리 용량은 orion보다 작지만 사용 시간은 비슷할 수 있으며 이는 다양한 사용 시나리오에 따라 달라집니다. 따라서 thunderbird x3는 광학 디스플레이 측면에서 매우 앞서가는 제품이며 기본적인 기술 성능 측면에서는 orion과 유사합니다. 물론, 탄화규소 소재는 아직 가격이 적당하지 않기 때문에 사용하지 않았습니다.

게다가 썬더버드 x3와 오리온의 포지셔닝에는 아주 중요한 차이가 있는데, 이것이 제가 방금 언급한 vision pro와 vision의 차이입니다. 따라서 시장에서 매우 선두적인 제품이지만 동시에 대량생산되세요. 썬더버드 이노베이션은 광학 기술 분야의 설계 능력뿐만 아니라 생산 능력도 갖추고 있어 이 디자인을 대량 생산할 수 있습니다. 어쩌면 우리의 디스플레이 화면 크기가 orion만큼 크지 않을 수도 있지만 이는 특정 애플리케이션 시나리오를 충족하는 더 적절한 상태입니다. 결국 모든 사람은 기본적인 기능만 존재하는 것이 아니라 안경이 일반 안경과 매우 유사하다는 것을 알게 될 것입니다.

지금 사진을 보면 다들 어떻게 느끼실지 모르겠네요. 어떤 각도에서 보면 오리온의 렌즈는 광원에서 도파관까지의 부분 때문에 상대적으로 두껍습니다. thunderbird는 내부에서 외부로 광원 디자인을 혁신적으로 채택하여 렌즈가 상대적으로 얇고 전체적인 모양이 일반 안경과 같습니다.

또한 썬더버드 이노베이션은 풀컬러 마이크로led 기술을 다루는 면에서 메타와 조금 다르다는 점도 지적하고 싶다. 시중에서 양산 가능한 마이크로led는 주로 단색성인 점을 감안하면 메타가 도파관 내부에서 색합성을 한다고 판단된다. thunderbird의 혁신적인 접근 방식은 도파관에 들어가기 전에 빛을 색상으로 결합하는 것입니다. thunderbird의 혁신적인 조명 엔진은 당사에서 설계, 특허 및 생산했습니다. 우리는 광엔진을 0.36cc(입방센티미터)로 매우 작게 만들 수 있는데, 이는 매우 작은 광 프로젝터로 일반 안경과 마찬가지로 매우 얇고 가벼우면서도 풀 컬러 microled를 구현할 수 있습니다.

이 과정에서 우리는 그러한 일련의 디자인을 만들려고 노력했습니다. 또 하나 매우 중요한 점은 x3가 정식으로 시장에 출시되는 제품이라는 점이다. 한편으로는 더 많은 사용자 피드백을 축적하는 데 도움이 될 수 있고, 다른 한편으로는 애플리케이션 생태계 시작의 기반이 될 수 있습니다. 이 제품은 사용자에게 판매되기 때문에 생태계 개발자는 다양한 앱이나 ai 에이전트를 개발하는 등 직접 개발할 수 있으며, 이를 사용자에게 제공하여 사용할 수도 있습니다. 이것은 thunderbird x3에 대해 우리가 고려한 일련의 기본 고려 사항입니다. 그 이상은 말씀드릴 수가 없어서 여기서 간단히 보고하겠습니다(웃음).

장펑:다음의 명확한 목표는 시장에서 판매할 수 있고 사용자가 실제로 사용할 수 있는 제품을 출시하는 것입니다. 오늘날 우리는 이 제품을 구입하기 위해 돈을 쓴다면 기능적 시나리오 측면에서 어떤 종류의 준비된 경험을 가져올 것이라고 상상할 수 있습니까? 그리고 우리가 마침내 경험한 장면은? 어떤 모습일까요? 원래 장치에 비해 어떤 경험이 크게 향상됩니까? 스포일러를 미리 알려 드리겠습니다.

리홍웨이:먼저 매우 중요할 수 있는 한두 가지 사항에 대해 이야기하겠습니다. 예를 들어보겠습니다. ar 안경으로 무엇을 할 수 있나요?

물론, ar 안경이 1인칭 사진 촬영, 영상 통화 등 매우 효과적인 일련의 휴대폰 기능을 구현할 수 있다는 사실은 모두가 이미 알고 있을 것입니다. 정보 알림도 구현할 수 있습니다. wechat 메시지를 받으면 알림이 ar 안경에 직접 표시될 수 있기 때문에 더 이상 휴대폰이나 시계를 볼 필요가 없습니다. 우리는 이를 중심으로 일련의 매우 중요한 킬러 애플리케이션을 설계했습니다.

예를 들어 번역이 있습니다. 이것이 가장 중요한 사용 시나리오는 아닐 수 있지만 사람들은 이를 많이 언급했습니다. ar 안경이 제공하는 번역은 단순한 번역이 아니라 실제로 copilot 보조자 역할에 더 가깝습니다.

예를 들어, 우리가 새로운 나라에 도착하면 비행기에서 내려 세관을 통과하는 동안 다양한 표지판이 있습니다. 공항에서는 사람들을 따라갈 수 있지만, 그룹이 나누어져 있는 세관에 가면 따라갈 수 없습니다. 언어를 이해하지 못하면 어느 입구가 이 나라 거주자인지, 어느 입구인지 알 수 없습니다. 해외 승객을 위한

이때 ar 안경은 다양한 기호를 직접 보고, 이를 사용자가 이해하는 텍스트로 번역할 수 있습니다. 세관과 채팅할 때를 포함해 세관에서 일련의 질문을 할 것입니다. 그가 당신과 채팅할 때 그의 번역된 내용을 안경에서 실시간으로 볼 수 있어 원활한 질문과 답변을 얻을 수 있습니다.

공항을 떠난 후, 예를 들어 지하철 역으로 갈 때 안경은 지하철 역의 표지판을 인식할 수 있으며, 어떤 노선을 타고 있는지 알려줄 수 있는 내비게이션도 제공할 수 있습니다. 정보: 예를 들어, 이곳에 도착했음을 알려주는 네비게이션을 제공하고, 나오면 음식 거리를 찾을 수 있습니다.

이때 안경에 이 안내 모드를 켜고 싶다고 말하면 ai+ar이 안경을 하나씩 식별할 수 있습니다. 이제 대형 모델의 비디오 스트리밍 모드가 매우 강력하다는 것을 모두가 알고 있기 때문입니다. 그에게 직접 이야기를 하면, 어느 매장을 방문하는지, 어떤 매장인지, 어떤 음식을 제공하는지 알려줄 것입니다. 또한 귀하의 취향에 따라 이 매장이 귀하의 취향에 적합한지 알려드릴 수도 있습니다.

그래서 이 일련의 작업. 실제로 그들은 모두 ar 안경이 제공하는 경험을 더욱 완벽하게 만들기 위해 노력하고 있습니다.

이건 그냥 풍경일 뿐입니다. 해외에 나가는 일은 그리 빈번하지 않을지 모르지만, 사실 생각해보면 우리 주변에 ai+ar 기기가 24시간 존재한다면 매일매일 비슷한 풍경을 접하게 될 것입니다. 실제로, 이 "외부 뇌"는 많은 일을 처리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

06

중국 ar 기업가

독특한 장점을 가지고 있다

장펑:천둥새혁신사실 지금은 이 트랙에서 중국 최고의 스타트업 기업 중 하나로 여겨지지만 결국 여전히 스타트업 기업이라면 이 분야에서 어떻게 성공할 수 있다고 생각하시나요? 아칸소 이것중국 스타트업 기업만의 장점을 어떻게 형성할 것인가? 그리고 경쟁 전략도 매우 궁금합니다. 스타트업으로서, 그리고 거대 기업이 높이 평가하는 분야에서 어떻게 자신만의 차별화된 장점과 나아갈 길을 찾을 수 있을까요?

리홍웨이:당신은 소위 기업가 정신이라는 매우 중요한 문제에 대해 이야기하고 있습니다. 저는 여러 기업가 정신을 경험했으며 그 중 하나는 선택이 노력보다 중요하다는 것입니다.

우리가 선택하는 방식에 따라 우리가 올바르고 성공적인지 여부가 결정될 수 있습니까? 이 문제는 여러 차원에서 살펴봐야 할 것 같습니다. 예를 들어, 특정 수준에서 살펴 보겠습니다. meta와 주요 제조업체와 같은 회사가 기술에 많은 투자를했기 때문에 실제로 답변을 얻었습니다.

ar 안경 시대가 다가오고 있음을 모두에게 알리기 위해 이러한 기술을 출시한 것은 기술의 가장 중요한 문제가 해결되었기 때문이며, 이는 매우 중요하며 충분한 비용을 지출하고 업계에 많은 기여를 했다는 것입니다. 매우 중요합니다.

하지만 스타트업은 더 빠르게 운영될 것입니다. 대부분의 비즈니스 경쟁에서는 속도가 매우 중요합니다. 따라서 이는 썬더버드 이노베이션이나 중국 스타트업이 차별화된 경쟁 우위를 달성하기 위한 매우 중요한 포인트이며, 이는 중국의 공급망 성숙도를 포함한 모든 측면과 관련이 있습니다.

그러나 더 중요할 수 있는 또 다른 질문은 ar 시대가 여전히 휴대폰과 같아서 미국 기업이 주도하고 있는가 하는 것입니다. 특히 초기에 업계를 완전히 주도한 것은 바로 그들이었습니다. 나는 그렇게 생각하지 않습니다.

thunderbird x3는 기술과 수요의 균형을 맞춘 제품이지만 이것이 thunderbird 혁신에 vision pro 기술이 없다는 의미는 아닙니다. 실제로 vision과 vision pro에서 가장 중요한 것은 무엇입니까? 공통적인 기술 방향과 가장 중요한 기술 혁신을 갖고 있다는 점인데, 이는 vision과 vision pro도 마찬가지입니다.

vision과 vision pro의 차이점은 제품 포지셔닝의 차이입니다. 몸 전체를 근육질로 단련하고 싶기 때문에 상대적으로 탄탄한 상태로 단련하는 것이 좋습니다. 지금 모든 문제를 해결해야 할까요, 아니면 사용자가 받아들이고 사용하고 싶은 60그램 안경을 제공해야 할까요?

그러니까 그냥 제품 선택일 뿐입니다. 이런 관점에서 썬더버드 이노베이션은 이 업계의 선두 기업으로서, 그리고 중국 기업으로서는 미국 기업들에 크게 뒤처져 있지 않다고 생각합니다. 적어도 출력으로 판단하면.

그래서 ar에서는 중국 기업과 미국 기업이 함께 산업 발전을 주도하고 산업 폭발을 가져올 수 있다고 생각합니다. 중국 기업이 이 역할을 더 일찍 또는 더 많이 수행할 가능성도 있습니다. 이는 지난 몇 년 동안 중국의 전반적인 기술 개발, 공급망 개발 및 용량 축적과 관련이 있습니다.

우리는 실제로 이러한 기회 중 일부를 보았습니다. tiktok은 미국에서 가장 강력한 짧은 동영상 애플리케이션입니다. tiktok 이전에는 이러한 상황을 거의 볼 수 없었습니다. 중국은 기술과 인터넷 등 여러 면에서 미국에 뒤지고 있으며, 미국을 뒤쫓고 있다. 하지만 dji나 tiktok과 같은 제품은 이미 중국 기업이 업계를 선도할 수 있음을 상징한다고 생각합니다.그래서 내 생각에는 이것이다.매우 중요하다한 가지, 속도를 제외하면 우리는 기술적으로 뒤처지지 않습니다.

또 다른 요점은 중국의 공급망과 애플리케이션 생태계가 실제로 매우 빠르게 운영되고 있다는 것입니다. 예를 들어, 미국 서부 해안의 많은 대형 제조업체는 실제로 중국 공급망에 많은 노력을 기울였습니다. 이제 세계에서 microled를 대량 생산할 수 있는 유일한 국가는 중국뿐입니다. 중국에서도 기업이 상당히 발전해 있다. ai의 대형 모델 자체를 포함하면 여전히 모두의 격차가 있을 수 있지만, 실제로 대형 모델의 시나리오 적용 측면에서는 중국 기업이 여전히 상대적으로 좋은 성과를 내고 있다.

물론 또 다른 질문은 ar 완성머신 플러스 에콜로지의 궤도에 어떤 전략과 어떤 기술 축적이 맞는가 하는 점이다.

두 가지 측면이 있다고 생각합니다. 첫 번째 측면은 실제로 미래 기술을 배치해야 한다는 것입니다. 썬더버드 이노베이션은 이 측면에서 좋은 일을 해냈고 상대적으로 집중적인 일을 해냈습니다. 대기업은 자원이 많아서 흔들리는 경우도 있고, 기술을 많이 하게 될 수도 있는데, 이때는 기술이 성숙해져서 내가 하는 일이 느려질 수도 있다. 따라서 thunderbird innovation은 핵심 기술에 있어 매우 확고하며 기술 리더십을 달성했습니다.

다른 측면에는 vision pro 또는 vision을 먼저 시작할지 여부를 포함하여 기술 외에도 전체 경로에 대한 설계가 포함됩니다. 방금 제시한 예는 매우 중요한 전략 옵션입니다.

실제로 메타도 ai 글래스를 먼저 출시한 것을 봤습니다. ray-ban meta의 안경과 thunderbird 혁신의 기본 전략도 이와 같습니다. 우리의 전략은 우리가 이러한 환경에서 더 잘 생존하고 발전할 수 있도록 하며 더 나은 경쟁 우위를 확보할 수 있게 해줍니다.

우리는 어떤 전략을 채택했나요? 미래를 위한 올바른 기술, 올바른 제품을 추구합니다. 하지만 그 과정에서 우리는 상대적으로 성숙한 버드배스(birdbath) 제품과 같이 성숙한 기술과 성숙한 사용자 요구를 바탕으로 탄생한 제품을 먼저 출시하고 출시했습니다. 따라서 누구나 thunderbird innovation이 기술 분야에서 선두를 달리는 것이 아니라, thunderbird innovation이 시장 점유율에서도 선두를 달리고 있다는 것을 알 수 있습니다.

각 단계에서 출시하는 제품의 판매 결과도 선도적이므로 thunderbird innovation은 미래를 계획할 뿐만 아니라 그 과정에서 발전할 수 있는 상대적으로 좋은 환경을 제공할 수 있습니다.

더 낮은 수준의 문제에 대해 이야기하겠습니다. 물론, 가장 낮은 수준의 요인은 현재 우리의 글로벌 인재 흐름이 상대적으로 좋습니다. 예를 들어 thunderbird 혁신팀에는 미국인과 한국인이 있어서 다양한 업무 언어를 사용합니다. 우리는 기술, 인적 요소 설계, 일련의 완전한 기계 연구 및 개발을 수행하기 위해 전 세계에서 최고의 인재를 모집합니다. 그래서 저는 기술적인 수준, 인간적, 조직적 수준에서 중국 팀과 미국 팀 사이에 큰 차이가 없다고 생각합니다. 아니면 우리가 동일할 수도 있고 효율성 측면에서 결합될 수도 있습니다. 그래서 저는 thunderbird innovation이 매우 좋은 팀.

우리는 또한 모든 사람에게 매우 좋은 작업 환경을 제공합니다. 뛰어난 재능을 가진 팀이 있지만, 낮은 수준에서는 ar 완전 기계와 생태학의 트랙을 살펴보는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 먼저, 파괴적 혁신(disruptive innovation), 즉 파괴적 혁신(disruptive innovation)이라고 합니다. 과거의 휴대폰, 인터넷과 다른 점은 가상과 현실을 융합한 새로운 공간 인터넷이다.

따라서 이러한 새로운 기회는 신생 기업에 상대적으로 더 많이 발생하는 경우가 많으며, 신생 기업은 그 중 적어도 절반에서 성공할 수 있습니다. 그렇다면 대형 제조업체들이 이 문제가 중요한지 아닌지를 알고 있다는 뜻일까요? 기차가 중요하다는 건 다들 아시죠? 처음으로 전기차를 만든 회사는 분명 bmw, 메르세데스-벤츠 등 전통적인 자동차 제조사였지만, 원래는 그렇게 많은 자동차를 만들지 않았던 byd를 포함해, 결국 전기차는 여전히 테슬라 같은 회사에서 생산됐다. 전통적인 분야에서는 상대적으로 덜 강력한 기업이 있지만 상대적으로 새로운 기업은 결국 시장의 최소 50%를 차지하는 데 성공할 것이므로 파괴적 혁신은 그러한 특성을 가질 것이라고 ar 완전 기계 플러스 생태학이 있다고 믿습니다. 이 기회.

물론 말씀하신 내용은 맞습니다. 이 트랙의 경쟁은 공급망, 하드웨어, 소프트웨어, 애플리케이션, 생태, 판매 채널 및 브랜드 마케팅이 더 좋아야 합니다. 따라서 순수하게 새로운 스타트업 회사에게는 이것이 상대적으로 큰 도전입니다. 왜냐하면 순수하게 새로운 스타트업 회사가 단일 지점 혁신에 더 적합하기 때문입니다.

그렇다면 thunderbird innovation 모델을 어떻게 디자인해야 할까요? thunderbird 혁신은 tcl과 같은 상대적으로 큰 회사의 자원에 의해 뒷받침되지만 독립적인 운영, 독립적인 의사 결정, 독립적인 자금 조달 및 독립적인 상장을 갖춘 완전히 독립적인 회사이기도 합니다. 새로운 회사, 스타트업 회사의 가치관이 있지만 이를 뒷받침할 수 있는 자원은 충분합니다. 우리는 이것이 회사 전체의 디자인과 최종 성공을 위해 매우 중요하다고 생각합니다.

따라서 하위 수준의 선택 및 아키텍처 설계부터 기술 경로의 구성 및 선택, 기술 경로의 축적, 전체 생태계의 레이아웃을 포함하여 시장 점유율에 이르기까지 thunderbird의 혁신적인 파트너가 모두 세계 최고의 파트너임을 알 수 있습니다. 미국과 중국을 포함한 최고의 기업에는 대형 모델, 운영 체제 및 애플리케이션 생태계도 포함됩니다.

그래서 저는 경쟁 과정에서 썬더버드 이노베이션이 불리하다고 생각하지 않습니다. 우리는 경쟁 문제를 신중하게 살펴보고 적극적으로 대응하지만 마음속으로는 미래에 대해 매우 낙관하고 있습니다.

07

ai 안경은 phs이고,

ar 안경은 스마트폰이다

장펑:우리 지금 이 얘기 하고 있었잖아 아칸소 궁극적인 목표는 개인용 컴퓨팅으로 이어진다. 사실 이번에도 레이밴 메타의 신세대 제품이 출시됐는데 좀 더 강화된 것 같더라구요.일체 포함, 이는 흥미로운 주제를 불러일으킵니다: thunderbird혁신ray-ban meta와 같은 제품을 만들 예정인가요?

리홍웨이:우리는 미래의 제품을 만드는 동시에 성숙한 기술과 성숙한 사용자 요구를 결합한 제품을 만듭니다.그래서 우리는 핵심 전략을 바탕으로. dr.optical과 합작회사를 설립하여 주로 제품을 생산하고 있습니다.ray-ban meta 같은 제품이요. 일체 포함 안경시장 출시 시간은 그다지 느리지 않으며 x3보다 빠를 가능성이 높습니다.

두 번째 요점, 이 두 제품을 어떻게 보아야 할까요? 사실 산업 발전의 관점이나 사용자 요구의 관점에서 보면 이것이 산업 발전의 과정이라고 생각합니다. 일반적으로 상대적으로 단순한 제품이 먼저 등장하여 더 많은 사용자를 확보하고 점차 기능을 추가하고 더욱 강력해집니다. 휴대전화란 이런 것인데요, phs폰 등 전화만 걸 수 있는 휴대전화를 먼저 보고, 그러다가 더 강력한 피처폰으로 바뀌고, 그다음에는 스마트폰으로 바뀌는 과정이 아닐까 합니다. .

이 과정에서 기업에는 여러 가지 옵션이 있습니다. 하나는 미래의 제품만 만드는 것이고, 다른 하나는 현재 제품만 만드는 것입니다. 미래의 제품만 만드는 것이 불가능하지는 않지만, 자금 조달을 포함한 전체 환경을 보면 솔직히 말해서, 애플만이 큰 움직임을 막고 있는 유일한 것일 수도 있습니다. 현재의 제품만 만든다면 여전히 잠재적인 리스크가 있다고 생각합니다. 뭐, 소위 혁신가의 딜레마죠. 피처폰만 만든다고 해서 반드시 좋은 스마트폰을 만들 수 있는 것은 아닙니다. 심지어 좋은 스마트폰을 만드는 데 제약이 될 수도 있습니다. 이것이 thunderbird innovation이 절충안으로 고려하는 사항입니다.

장펑:우리는 방금 많은 것을 조사했습니다. 아칸소 현재 어떤 안경 기술이 준비되어 있나요? 어떤 장면이 더 준비됐나요?일체 포함 이 부분에서 기대할 만한 새로운 생각이 있나요?

리홍웨이:여러 측면이 있다고 생각합니다. 첫째, 사용자 입장에서 보면 실제로 최적화할 수 있는 부분이 다양합니다. 예를 들어, 안경의 경우 무게가 최대한 가벼워지기를 항상 바랍니다. 그러면 우리는 착용 경험이 최대한 편안해지기를 바라며, 또한 더 많은 스타일을 가지기를 바랍니다.

이번에 ray-ban meta는 새로운 스타일의 안경도 출시했습니다. 이제 이 ai의 기능을 반복하고 기본 경험을 개선하는 데 더 중점을 두고 있습니다.

1세대 meta ray-ban stories와 2세대 ray-ban meta를 살펴보면, 2세대가 이처럼 높은 매출(백만장)을 달성한 가장 중요한 이유는 기본 경험이 향상되었기 때문입니다.

기본 경험은 무엇을 의미하나요? 예를 들어 마이크가 있으면 말을 할 때 마이크가 소음을 줄일 수 있나요? 안경을 끼고 밖에 나가면 바람이 더 크게 들릴 수 있어서 안경이 지시사항을 또렷하게 들을 수 있나요? 이러한 일련의 기능적 포인트는 최적화할 수 있는 영역이 많으며 카메라가 수평인지 수직인지도 고려할 수 있습니다.

이러한 차별화된 레이아웃에서 thunderbird innovation은 체계적 이점을 갖고 있으며 여기에는 다른 업체가 얻을 수 없는 몇 가지 독점 기능이 포함됩니다. 그것은 경험에 반영될 수도 있고, 가격에 반영될 수도 있습니다.

물론 여기에는 방금 언급한 ai 부분도 포함된다. 현재 국내 대형 모델사들이 일부 개발자를 포함해 ai 시나리오에서 매우 좋은 성적을 거두고 있기 때문에 이 부분도 비교해 볼 필요가 있다. 하지만 이런 발전은 중국뿐만 아니라 해외에도 포함되어 있어 해외 기업보다 더 많은 장점을 갖게 될 것이다.

또 하나의 포인트는 안경 자체가 또 다른 차원을 가지고 있다는 점인데, 이는 전통적인 안경의 소위 브랜드, 채널, 디자인 면에서 레이밴 메타의 성공 여부에 달려 있다. 매우 중요합니다. 가장 중요한 것은 ray-ban 자체의 기여입니다. 저커버그는 스마트 기능을 켜지 않아도 레이밴과 레이밴 메타의 안경, 레이밴 메타의 안경도 너무 잘 어울리는 안경이라고 하더군요.

그래서 얼마 전에 우리가 thunderbird와 doctor glasses 사이에 합작 회사 설립을 발표했다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 또한 이 업계에서 우리가 만든 것 중 일부입니다. 역사상 기술 회사와 전통적인 안경 사이에는 그런 상황이 없습니다. 이는 주요 제조업체 간의 더 깊은 협력이 아니기 때문에 우리가 이 문제에서 어떻게 성공할 것인지 매우 신중하게 생각하고 판단해야 하는 이유입니다. 저희는 전통 안경의 브랜드 채널 디자인이 매우 중요하다고 생각하여 이런 레이아웃도 제작하고 있습니다.

마지막으로 두 가지 점을 덧붙이고 싶습니다. 첫 번째 요점은 메타오리온이 아주 잘하고 있다는 점이지만, 썬더버드 x3도 메타와 같은 방향으로 매우 중요한 돌파구를 마련하고 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 오리온 제품은 전세계적으로 그렇습니다.

해외 회사들도 이에 대해 매우 낙관적입니다. 미국 회사의 많은 친구들이 우리가 단체로 구매하면 할인을 받을 수 있는지 문의했습니다. 우리가 먼저 그것을 얻을 수 있는지 확인하십시오.

하지만 더 중요한 것은, 제가 여러분에게 말씀드리고 싶은 것은,천둥새혁신meta든 meta든 일부 회사에서는 이렇게 했습니다. 아칸소 vision pro든 현장의 vision이든 이것들은 모두 가장 중요한 것, 즉 ar 안경의 미래가 도래했다는 것을 나타냅니다.

*헤더 이미지 출처 : meta