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thunderbird のイノベーション li honwei: メタが夢を生み出す、ar メガネの未来は中国にあるかもしれない

2024-09-29

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著者 | 張永儀

編集者 | ジンユ

北京時間 9 月 26 日午前 1 時、年次メタ コネクトが正式に開催され、最新のクエスト シリーズ ヘッドセットとレイバン メタ シリーズ製品ラインのアップデートに加えて、メタは 10 年以上にわたる自社のデモンストレーションを公に行いました。 ar分野における初の研究開発の結果、arグラスのプロトタイプ「orion」が誕生した。

従来のメガネの形状を利用して、これまでの mr ヘッドセットでしか実現できなかったパフォーマンスとエクスペリエンスに挑戦する orion の登場は、業界全体にとって大ヒット作に匹敵し、apple vision pro と同じくらい多くの話題と議論を引き起こしました。

国内 ar 業界の重要なプレーヤーとして、thunderbird innovation は当然のことながら、meta の新製品に対する見解や将来のハードウェア製品計画など、外の世界から多くの注目を集めています。

9 月 27 日の夜、geek park の創設者兼社長である zhang peng と thunderbird innovation の創設者兼 ceo である li honwei は、geek park wechat 公開アカウントでライブブロードキャストを実施し、今回の meta connect カンファレンスで発表された orion プロトタイプについて話し合いました。 、thunderbird イノベーションと同様に、ar メガネ製品分野のレイアウトと計画について詳細に議論されました。

今回の meta connect カンファレンスで公開された情報によると、orion は ar 業界のほぼすべての最先端ソリューションを統合しました。microled ディスプレイ、炭化ケイ素材料に基づく光導波路ソリューション、ai 機能のエンドサイド統合、および「共生」です。または携帯電話との交換」との関係についての議論。実は、「次世代汎用コンピューティングプラットフォーム」の登場はすでに目前に迫っています。

リー・ホンウェイ氏は、オリオン効果はクールに見えるが、まだ「3年後の製品」であると信じています。 orionが「apple vision pro」のar版だとすれば、長年同じ技術路線を敷いてきたthunderbirdイノベーションチームは、年内に消費者が購入できる中国版「vision」を作りたいと考えている。

ar 業界の業界リーダーの 1 人であるリー・ホンウェイ氏は、thunderbird を含む中国の ar ブランドには、今後 10 年で「パーソナル汎用コンピューティング デバイス」を再定義する機会が到来する前に、製品と ai の機能を統合する大きな可能性があると考えています。西側諸国に負けていない利点。

arグラスの分野では、星を見上げるだけでなく、arやaiの機能をユーザーの日常生活とより深く融合させることで、ユーザーの日常生活に真に浸透していく必要がある。

この生放送では、arグラスの新製品についてのディスカッションと技術分析が行われただけでなく、李宏偉氏が新製品計画を初めて公に明らかにした:thunderbird innovationは将来、オリオン型のarグラス製品を作るだけではない、ray-ban metaのaiスマートグラス製品に似た形状のarグラス製品もリリースされます。

orion と thunderbird x3 を通じて、ar メガネの「次の 10 年」が正式に始まる前に、私たちは今、どこまでの未来を見ることができるでしょうか?

いくつかの興味深い点:

meta による orion 製品リリースの核心は、ar メガネに対する誰もが想像できることを実現できることを証明することです。

人間が情報を得る主な方法は、情報の約 80% が視覚から得られるものですが、ディスプレイ技術の発展により、この割合はさらに高くなる可能性があります。

ar の基礎となるロジックは現実と現実を統合することであり、これにより、ar メガネの光学ディスプレイには究極のソリューションであるマイクロ led + 光導波路テクノロジーが認められています。

orion には 7 台のカメラが必要ですが、すべての ar グラスに 7 台のカメラが必要というわけではありません。

メタ オリオンには来年購入可能なバージョンがないことはほぼ 100% 確実です。しかし、thunderbird x3は今年末までに量産される予定だ。

orion は ar グラスの vision pro ですが、thunderbird x3 は vision に似ています。

ar分野では、中国企業と米国企業が共に業界の発展を牽引し、産業爆発を起こす可能性がある。中国企業がこの役割をより早期に、あるいはより大きな範囲で果たす可能性さえある。

以下は、geek park が編集した生放送のテキストです。

01

オリオンプルーフ

ar想像力の可能性

張鵬:私は信じている確かに素晴らしい今回の meta カンファレンスを初めてご覧になりましたが、どのような印象をお持ちですか?

リー・ホンウェイ:まず、このカンファレンスは非常に興味深いものだと思いますし、現場でのインタラクティブな展示も非常に効果的です。ザッカーバーグ氏はまた、プレゼンテーションには必ず問題があったが、基本的なプレゼンテーションはスムーズに進んだと述べた。 ar 業界の実務者として、私たちは orion 製品のリリースを楽しみにしています。私たちはこの製品についてこれまでに多くのことを知ってきましたが、それでも発売されるのを見るのは興奮しています。これは ar 業界にとって非常に重要な瞬間であり、ar に対する誰もが想像できることを証明しています。

張鵬:ホンウェイのような業界関係者にとっては、新しいことは何もないかもしれないが、ホンウェイは会議の前に彼らが何を言おうとしているのかをすでに知っていたと思うが、私たちはまだ知らされていなかった。今回のカンファレンスを見ていて、注目すべき点が3つあると思います。

初め、vrデバイスの技術に大きな改善はありませんが、299 ドルのより安価なデバイスが発売されます。これは、meta がこの機器を宣伝し、vr コンテンツ エコシステムのより健全な発展を促進したいと考えていることを意味しているのではないかと私たちは推測しています。 vr デバイスに負担をかけすぎないため、より軽量、小型、より優れたディスプレイが実現します。

レイバンメタも オーディオグラスとカメラという新世代の製品は、ハードウェアのアップグレードを強調しているようには見えず、むしろ、aiウェアラブル デバイス上のアプリケーション。表示機能はありませんが、音声をインタラクションと配信の手段として使用し、ai テクノロジーをより効果的に活用する方法を示します。これは実際には非常に明確であり、この傾向が見られます。中国でも急上昇しているといわれており、来年には関連商品が数多く登場すると予想されている。

もちろん、みんなの注目は orion デバイスに集中しています。発売されてからもビジョンプロのようにすぐに買えるわけではなかったのでよくわかりませんでした。オリオンは数万円もすると聞いていましたし、手作り感がありました。

オリオン装備図|画像出典:meta

メタは現段階でこのような製品をリリースすることで何を言おうとしているのでしょうか?もしかしたら、みんなの理解を高めるためかもしれませんar自信ですが、特に重視していることはありますか? orionという製品をどのように理解していますか?それはどの段階ですか?なぜ meta は私たちが使用できないこの製品を表示しているのでしょうか?その意図は何ですか?

リー・ホンウェイ:もちろん、私たちも推測していますし、(他の人よりも)もう少し詳しい情報を知っているかもしれません。個人的にはmetaがこの製品をリリースしたら、最も重要なことは、誰もが持っていることを証明することです ar メガネを使えば夢見るすべてが実現可能です。テクノロジーは画期的な進歩を遂げ、現在ではそれが可能になっています。それは一方では業界の信頼を高めることであり、他方では業界全体の発展を促進することです。 meta は、業界チェーン全体の急速な発展を推進するためにこの製品を発売しました。 orion をリリースできない主な理由は価格の高さであり、これはサプライチェーンの成熟度と密接に関係しています。最も高価な部品は炭化ケイ素光導波路です。価格を下げるには、コストを下げるために炭化ケイ素光導波路の使用を増やし、より多くのアプリケーションシナリオを拡大するという業界全体の共同の努力が必要です。

もちろん、meta は xr 分野に多額の投資を行っています。メタ氏は vr よりも ar について楽観的です。ザッカーバーグ氏は多くのインタビューで、arは次世代の汎用コンピューティングプラットフォームであり、携帯電話市場の規模に匹敵する新しいインターネットエコシステムを生み出すことが期待されていると述べている。メタは、クエスト 2 が発売されるずっと前からこのビジョンを実現するために熱心に取り組んできましたが、長い期間をかけて磨き上げてきた結果、それを一般に公開する時期が来たと考えています。企業、チーム、または個人が 10 年間製品を開発しており、それがうまくいっていると本当に感じているのであれば、今それを披露するのは合理的な決定です。

張鵬:ホンウェイ氏が指摘した点は非常に重要であり、メタ社はオリオンを展示することで業界全体の信頼を高めたいと考えている。製品をコスト効率よく入手しやすくするには、サプライチェーンに対する信頼が重要であることを私はよく理解しています。 apple の vision pro は高価ですが、そのリリースにより業界チェーンの信頼が急速に高まりました。巨人がこれをやりたいと言う限り、この方向性は彼らも同意するものであり、必ず牽引力を持つだろう。

orion 製品で実現可能であることが証明されているテクノロジーは何ですか?どのテクノロジーをメタとして実装するかarビジョンは突破されなければならず、今は成熟段階に達しているのでしょうか?

リー・ホンウェイ:まあ、いくつかの側面があります。実際、最初の問題については、昨年 thunderbird x2 を発売したときにすでに議論しました。まずメガネの形でなければなりません。長時間快適に装着できるよう、チップとバッテリーを内蔵し、ワイヤレスである必要があります。

次に、眼鏡をかけているときは、現実世界をはっきりと見ることができ、鮮明なホログラフィック画像を表示できる必要があります。ユーザーが現実世界を見ることができない場合、それは vr デバイスです。ユーザーが画像表示なしで現実のみを見ることができる場合、それは拡張現実ではないため、この 2 つを組み合わせる必要があります。現実の世界を見るときに、視覚的な障害や損失がないことを願っています。同時に、画像を表示するときは、画像が十分に鮮明で、十分な大きさで、3d ホログラフィックである必要があります。したがって、光学ディスプレイ技術にはやるべきことがたくさんあります。

第三に、メガネ上での人間とコンピュータの最適なインタラクション方法については、目の動きとジェスチャが非常に自然で効率的なインタラクション方法であることに誰もが同意します。重要なのは、このインタラクション方法をメガネでも使用できるかどうかです。視線移動+ジェスチャーインタラクションをコンパクトなフォルムで実現。 vision pro はジェスチャー操作に多数のカメラを使用し、ヘルメットの形をした外部バッテリーを備えているため、これは重要な質問です。オリオンは、眼鏡でも同様の機能を実現できることを証明しました。

第四に、この種のメガネは、携帯電話上で一連のシーンを実現できるだけでなく、仮想現実の統合も実現できる強力な機能を備えています。チップ、消費電力、発熱の問題は解決できるでしょうか?これも非常に重要で、実際には、独自定義のチップなど、カスタマイズされたコンポーネントが多数あります。業界の観点から見ると、コアの仮想フォーカスとリアル フォーカスの組み合わせアルゴリズムの消費電力が大幅に削減されました。

もちろん、もう 1 つの重要な側面は、ar グラスが実現できるかどうかを構成するアプリケーションのエコロジーです。現時点では、オリオンは最後の点に関してはあまり取り組んでおらず、マイナーな試合がいくつかあるかもしれません。しかし、どの業界でも、まず非常に優れた完成品またはシンプルなハードウェア製品を用意し、それからエコシステムの発展を促進する必要があると思います。これは産業発展の一般法則でもあります。

02

arグラス、

次世代の汎用コンピューティングプラットフォーム

張鵬:ちょうど今あなたが定義したこの商品の意味するオリオン。オリオンを詳細に解体する前に、前提を明確にする必要があると思います。ar眼鏡?ザッカーバーグ氏の reality labs への巨額投資は、次のことを示しています。aiメガネはメタの戦略において重要な役割を果たしています。 connectカンファレンスでは、metaはaiメガネだけでなく、形こそ違えど機能が大きく異なるray-ban metaなどの製品も展示した。

そこで、お願いしたいのが、あなたまず定義してくださいarメガネのコンセプトと、メタがこの分野に深く関わっている理由。

リー・ホンウェイ:meta が ar メガネにこれほど力を入れているのは、ar メガネが次世代の汎用コンピューティング プラットフォーム、つまり次世代のスマートフォンであるためだと思います。ザッカーバーグ氏はかつていくつかのポッドキャストでこれについて言及し、私たちがfacebookを立ち上げたとき、携帯電話業界は基本的に比較的成熟していたと述べました。 facebook の設立は基本的にスマートフォンの開発と同期していました。彼は、携帯電話用のユニバーサル コンピューティング プラットフォームを構築する機会を逃したと考えていました。

そのため、facebook が比較的確立されていたとき、次世代の一般的なコンピューティング プラットフォームを展開し始めました。 ar メガネは次世代のユニバーサル コンピューティング プラットフォームであると考えられており、世界中のすべての人に影響を与える製品であり、トラフィック分散に商業的に大きな影響を与えます。 app マトリックス企業である meta の app 配布は、実際には apple や google などのスマートフォン企業の影響を受けています。したがって、meta が独自の次世代汎用コンピューティング プラットフォームを構築したいと考えるのは完全に理にかなっています。

ar メガネが次世代の汎用コンピューティング プラットフォームである理由について詳しく話しましょう。横軸をバーチャル/仮想現実の統合、縦軸をaiの有無として線を引くと、過去のpcや携帯電話には2つの重要な特徴があったというパターンが見えてきます。

まず、仮想世界は現実世界から分離されます。携帯電話を例に挙げると、ナビゲーションの際、携帯電話は目的地が目の前の建物であることを示しますが、標識のない建物が 3 つある場合、どの建物が目的地であるかを判断できません。交差点にいるとき、gps 信号の精度が十分でない場合、交差点のどこにいるかを正確に判断することが困難になることがよくあります。それは、仮想のデジタル世界と私たちが住む現実世界の間にはギャップがあるからです。これらを手動でマッピングする必要があるため、間違いなく使用コストが増加します。

しかし、仮想世界と現実世界の統合を達成できれば、インターネット エコシステム全体を新しいレベルに引き上げ、仮想世界を現実にシームレスに統合することができます。ナビゲーションを例に挙げると、私たちが歩いているとき、従来のナビゲーション アプリはどこで曲がるべきかを示すデジタル矢印を画面に表示します。しかし、目の前に標識のない建物が 3 つある場合、どれが目的地なのかわかりません。この場合、ar メガネは各建物に仮想の名前を直接付けることができ、より多くの情報を表示することもできます。この仮想現実の統合は非常に重要です。サンダーバード革新ミッションは「想像は現実、宇宙はよりスマートになる」、それが意味します。これは、仮想現実の統合を通じて、私たちの想像の中のものを現実の世界にもたらすことができることを意味します。テレビや携帯電話で見ている星は単なる画像であることはわかっていますが、arメガネをかけて目の前に星の仮想画像が現れると、それが現実の環境に置かれているため、より現実的に見えます。真ん中。

前に説明したように、ar テクノロジーを使用すると、自動的に読み込まれる建物のラベルを確認できるようになります。これは次元、現実と仮想の分離、または統合です。 aiの次元という別の次元があります。

過去の pc や携帯電話は一定のコンピューティング機能を備えていましたが、ai 向けに設計されていませんでした。現在、ai技術の発展により、さまざまなaiパソコンやスマートフォンが登場しています。しかし、aiは強力ですが、最適な通信事業者は何ですか?本当はメガネのはずなんですが。

ar メガネは、見ているものを見て、聞いていることを聞き、見聞きしたものを ai システムに入力できます。 ai システムによる処理後、結果はリアルタイムで目と耳の前に表示されます。このインタラクションでは、携帯電話やその他のデバイスを取り出すために現在の活動を中断する必要はありません。したがって、四分円図を作成すると、ar メガネと ai が統合された ar メガネがこの四分円図の右上隅に位置することがわかります。 ai と ar の統合により、過去のデバイスの効率が向上するだけでなく、完全に異なる、アップグレードされた、より豊かなシーン エコシステムが作成されます。これが、ar メガネが一般的なコンピューティング プラットフォームとして機能する最も重要な理由です。

インターネット預言者ケビン・ケリーは、最新の著書『5000日後の世界』の中でこれを非常に明確に説明し、「私たちは新しい巨大なプラットフォームを迎えようとしており、世界のすべてがaiに接続されるでしょう。デジタルの世界は現実の世界と完全に統合されています」これは、ar またはミラー ワールドの新しいプラットフォームと呼ばれるものです。」

もちろん、ar を次世代の汎用コンピューティング プラットフォームと考えると、次のステップが非常に重要になります。次世代のユニバーサル コンピューティング プラットフォームを構築するにはどうすればよいでしょうか?もちろん、ここで非常に重要なのは技術的なブレークスルーの問題です。需要は常にありました。これまで、ar メガネの潜在的な応用は、映画、小説、その他のメディアで広く議論され、期待されてきました。したがって、これらの技術的ブレークスルーを達成することが特に重要であり、私たちを含むメタはこの点で大きな進歩を遂げてきました。以上がorionのような製品が発揮する技術力の価値です。

張鵬:私の聞いた話によると、ザッカーバーグ氏が10年前にoculusを買収したときにそのような計画があったとは推測できませんが、meta ai xrおよびxr分野への投資は10年にわたる長期であり、まさに次世代のスマートデバイスをターゲットにしていることがわかります。

結局のところ、私は iphone 時代を逃したので、スティーブ・ジョブズと比較する方法はありませんが、次回はまだ試してみることができます。

リー・ホンウェイ:はい。

03

arは

まさに「現実と現実の融合」

張鵬:ザッカーバーグは最初にこう始めた vrメタバース彼は実践を開始し、誰もがより深いアクセスとより強力な体験感を持ってデジタル世界に参入できるようにしたいと考えています。あなたは誰ですか同意を拒否するこの視点は、 レイバンメタもオリオンもarテクノロジーのさまざまな現れは、軽量と重量の組み合わせを構成し、レイバン メタは過渡期を表し、オリオンは最終目標を表す可能性があります。

もう 1 つの疑問は、これを示すのがなぜそれほど複雑なのかということです。皆さんが長年頑張ってきたorionのディスプレイ技術はどうなっているのでしょうか?このテクノロジーのコストは今後ますます低くなる可能性がありますか?パーソナル コンピューティング センターで携帯電話と真に競合できるようになるまで、どれくらい時間がかかるでしょうか?

リー・ホンウェイ:私もペン兄弟の意見に同意します。ディスプレイ機能のない眼鏡でも拡張現実デバイスと見なすことができます。しかし、arをより厳密に定義すると、仮想情報と現実世界をシームレスに統合し、ユーザーの視点から一つのものとして捉える技術のみが拡張現実と呼べるのではないかと考えられるかもしれません。

これは定義の厳密さの問題です。現実を感知してリマインダーを提供するテクノロジーを拡張現実と考えると、それは受け入れられる広い定義だと思います。しかし、この定義によれば、モバイル マップ アプリは追加情報を提供してくれるため、拡張現実の一種とみなすこともできます。 google マップであれ、amap であれ、電子地図を表示すると、現実がより強調され、より多くの情報が表示されます。これは定義と区別の問題です。

もう 1 つのポイントは、業界の発展は一夜にして起こるものではなく、段階的な発展プロセスであるということです。そのプロセスは多くの場合、さまざまなテクノロジーを含む未来を想像することから始まります。これらのテクノロジーは異なる速度で成熟し、最初に成熟したテクノロジーと既存のユーザー ニーズが組み合わされて、「途中で卵を産む」いわゆる現実的な製品が生み出されます。これらの製品はテクノロジーを反復し続け、テクノロジーが徐々に成熟するにつれて、最終的にはより良い最終状態に到達します。先ほどおっしゃったカメラやオーディオ機能を備えたメガネというのは、実は非常に重要なものであり、それ自体がユーザー価値を持っているんですね。そういったメガネが先に登場したり、あるいはそういったメガネが先に主流になったりすれば、すぐにarメガネが主流になるのではないかと思います。

ディスプレイ機能がなぜ重要なのかについては、前に説明したことと密接に関連しています。バーチャルと現実をどのように融合させるのでしょうか?新しい汎用コンピューティング プラットフォームは、過去には不可能だったエクスペリエンスやアプリケーション シナリオをどのように作成できるのでしょうか?新しいデバイスが一般的なコンピューティング プラットフォームであろうと非ユニバーサルであろうと、ユーザーに受け入れられるには、次の 2 つのことを行う必要があります。 まず、ユーザーが過去に他のデバイスで実行していたシナリオを完了できることです。 、しかし、それが最善です。第 2 に、これまではほとんど不可能だった、またはエクスペリエンスが非常に低かった新しいシーンをいくつか作成できる必要があります。

必ずしも適切ではない例を挙げますが、スマートウォッチを例に挙げると、時間の確認やwechatなどの機能が簡素化されるだけでなく、携帯電話を取り出す必要がなく、かざすだけで見ることができます。私たちの手首。しかし、これまで携帯電話でできなかったもう 1 つのことは、健康状態の監視です。スマートウォッチがこれら 2 つの機能を備えていて初めて、広く受け入れられる製品になることができます。そうしないと、ユーザーは新しいデバイスの機能が古いデバイスですでに実現できるものであると感じて、新しいデバイスに切り替えることを躊躇する可能性があります。では、ar グラスには何ができて、モバイル プラットフォームにはできないのでしょうか?その1つは、「他人が見ているものを見て、他人が聞いているものを聞く」です。これは重要です。

もう 1 つの点は、現実と仮想を結びつけるのに携帯電話にはほとんど依存できないということです。携帯電話の画面を通して現実世界を見るとき、仮想情報は画面上の単なるレイヤーであり、それが現実であるとは思えません。

しかし、この仮想と現実の融合効果を実現できるのがarグラスであり、これを真に実現できるのは表示機能を備えたグラスだけです。これは、業界で ar グラスの定義がより厳密になっている理由でもあります。 meta は、以前の ray-ban meta オーディオ グラスを ar メガネとは呼んでいませんでしたが、orion はこの核となるロジックに基づいた真の ar メガネとみなされます。

もう 1 つの重要な理由は、人間が情報を得る主な方法が視覚であるということです。情報の約8割は視覚から得られますが、ディスプレイ技術の発展により、この割合は5%、85%、さらには90%を超える可能性があると思います。これは、表示が最も効率的な対話方法であることを意味します。

メタ氏のデモンストレーションの中で、特に興味深いシーンがあった。ザッカーバーグ氏がアスリートとリアルタイムで会話を翻訳するデモンストレーションを覚えているだろうか。相手はスペイン語を話し、ザッカーバーグは英語を話しました。プロセスは非常にスムーズで、効果は非常に良好でした。ただし、相手が発言し終わった後、大規模モデルシステムは再度発言する必要があり、時間が長くなるという問題があります。

相手の発言に合わせてリアルタイムにテキストを表示すれば、時間延長の問題を回避できる。相手が話し終わった後、返事を待つことになるので少し恥ずかしいですが、相手が話し終わったらすぐに返事をするので効果的です。したがって、新製品にはディスプレイ技術の向上が不可欠です。

私たちは基本的に、眼鏡であれ、従来の pc であれ、携帯電話であれ、効率的なディスプレイを備えたデバイスのみがユニバーサル コンピューティング プラットフォームになり得ると考えています。ディスプレイ技術は人間とコンピュータの相互作用の鍵であり、これなしでは広範なアプリケーションを実現することは困難です。

04

オリオン座が一番大事

その役割は業界のコンセンサスです

リー・ホンウェイ:2 番目の質問は、ディスプレイ技術の実装がなぜこれほど複雑なのか、またその現在の開発状況と将来の開発傾向についてです。なぜなら、この種のディスプレイは確かに非常に特殊な種類であり、その技術原理や要件自体が比較的複雑だからです。たとえば、メガネを着用する場合、メガネをオンにしなくても現実世界のシーンがまったく影響を受けないことを望みますが、これには完全に透明な視覚体験が必要です。しかし同時に、メガネをオンにすると、立体的で深みのあるフルカラーで、非常に大きな画像振幅を備えた高品質の画像が提供されることが期待されます。

このテクノロジーを少し詳しく説明しましょう。私たちが対処しなければならない重要な問題がいくつかあります。

最初の質問は、レンズがガラスか他の素材かどうかの製造に関するものです。レンズは現実世界を表示しながら、それを通して見ることができる必要があります。現在、orion は表面レリーフ回折ライト ガイド技術を使用しています。簡単に言えば、この方法は、光がそのパターンを通過するときに、複雑な反射と屈折によって虚像を生成することができます。

このようにして、レンズ上で現実世界と表示されたコンテンツを同時に見ることができます。

さらに、これらの画像を生成するテクノロジーも必要です。レンズにはテクスチャしかないので、小さな発光素子が必要になります。このコンポーネントでは、非常に高いピクセル密度が必要となるため、サイズが非常に小さくなります。現在、micro led のピクセルの間隔はわずか 2 ~ 4 ミクロンであり、非常に高いピクセル密度を実現しており、これまでの製品の中で最も高いものの一つとなります。このため、非常に小さいサイズで鮮明な 1080p または 720p 画像を生成できます。

thunderbird の前世代の microled ライト エンジン | thunderbird のイノベーション

arグラスの表示技術としては、極めて高輝度なフルカラー表示が必要となります。通常、現実世界では光がより明るいため、ar メガネの目の明るさは少なくとも 1,500 nit、場合によっては 2,000 nit 以上である必要があります。しかし、レンズの材質は必ずしもガラスである必要はなく、その質感デザインにより光エネルギーの損失が大きくなる可能性があるため、より強力な発光デバイスが必要となります。発光デバイスの光エネルギー利用率がわずか 1% である場合、2000 nits 以上の可視輝度を達成するには、発光デバイスの輝度を 100 倍に高める必要があります。

これら 2 つの問題を総合すると、ar メガネの光学ディスプレイ技術には、認知された究極のソリューションが必要であることがわかります。このソリューションには、表示デバイスとしてmicro ledと、レンズのコア技術として光導波路技術が含まれています。。テクノロジーはこれまでにどの程度の成果を上げていますか? thunderbird の革新的な製品と meta の製品はなぜそれほど重要なのでしょうか?現在、そのような製品を正式にリリースしているのは thunderbird innovations と meta だけです。もちろんmetaはまだ量産されていませんが、thunderbirdはすべてmicro ledを使用した革新的な量産製品を持っています。

meta の orion 製品には、導波管 (fov) が非常に大きいという大きな利点があります。過去のことを考えてみましょう ar ガラスという形状で大きなfovを実現するのは難しいですが、metaは非常に特殊な技術を使用しているというか、非常に興味深い素材である炭化ケイ素導波路を使用しています。したがって、70 度の fov を達成できることは非常に重要です。これは光学ディスプレイにおける重要な進歩です。

昨年のサンダーバード x2、今年の x3、そしてメタのオリオンはすべて、私たちが言ったことが実現可能であることを証明しました。なぜそれが可能なのでしょうか?まず第一に、この技術は実現可能です。両製品は microled 光導波路技術を使用しており、正しい技術的道を進んでいます。第二に、明るさ、視野角、表示効果、フルカラーがすべて基本的に使用可能な状態に達しています。

張鵬:今、それを言えるでしょうか? ar 「究極の解決策」はすでに確立されているのでしょうか? microled と光導波路のソリューションは、将来の ar デバイスに見られる「究極のソリューション」なのでしょうか?特に「パーソナルコンピューティングセンター」を目指すarデバイスに関しては、ディスプレイソリューションは基本的に決まっているのでしょうか?

リー・ホンウェイ:業界の大手企業、特にテクノロジー分野の大手企業の場合、この道の選択はほとんどの場合明確です。非常に高輝度、非常に小さいサイズ、非常に低い消費電力、および非常に高いリフレッシュ レートを備えた強力な発光デバイスが必要です。現在、あるいは今後数年においても、これより良い選択肢はありません。その中でも、lcosなどの技術は利点はあるものの、依然として消費電力が高く、特に低消費電力を実現することは困難です。そのため、ほぼすべての選択肢が「レンズを通して現実を見ると同時に映像を表示する」という方向であり、現状ではmicroled+光導波路以外に選択肢がありません。たとえば、光導波路にはインプリンティングやエッチングなどのさまざまなテクノロジーとプロセスが繰り返されています。もちろん、業界内にはまださまざまな意見があり、この技術はまだ十分に成熟していないと考えており、多くの企業は現段階でmicroledおよび光導波路の技術と製品を真に生産できない可能性があるため、さまざまな意見があります。市場の声。しかし、thunderbird innovation と meta はすでに対応する製品を開発しており、このテクノロジーは実現可能であり、誰もが思っているほど遠い話ではありません。米国の大手テクノロジー企業を見ると、基本的に全員がコンセンサスを持っており、コンセンサスがない企業は比較的少ないです。

張鵬:今回、メタはこの分野での発言力を大幅に強化した可能性がある。光導波路と microled このパスは基本的にその目的によって決まります。私たちが望むなら ar ユニバーサルパーソナルコンピューティングプラットフォームになること、現実と仮想性を効果的に統合すること、そして長期間ウェアラブルであること、これらすべての目標が包括的に特定の技術的ルートを決定します。チーム多くの場合、明確な目標の下で、つまりこの目標の下でどのような問題を解決する必要があるかという、いわゆる「第一原則」を見つけることが必要になります。

リー・ホンウェイ:右。

張鵬:今回の meta orion のもう 1 つの主要なハイライトは、7 台のカメラを備えていることです。vision pro には多数のカメラが搭載されており、これには将来のマイクロインタラクションの理解と認識が含まれる可能性があり、世界の認識も確認できる可能性があります。レイバン メタのカメラの認識能力がその将来にとって特に重要であることについてお話しました。 ai 実際のイベントに関する情報を入力するには、カメラを使用する必要があります。ar そのような能力がなければ、現実世界を見ることができないため、現実世界を実際に重ね合わせることができません。

カメラは 7 台、多かれ少なかれ?今後の動向はどうなるのでしょうか?結局のところ、カメラの数が増えると、コストも高くなり、消費電力も増加します。この7台のカメラの意義と将来性をどう理解するか?存在する ar デバイスの外部認識機能の開発に関して、他にどのような技術的ステップが徐々に明らかになりつつありますか?なぜなら、このリリースの背後に、私たちは皆、未来につながるいくつかのトレンドを見ることができるはずだからです。

リー・ホンウェイ: まずカメラの問題について説明します。 orion は vision pro と競合する製品ですが、価格は vision pro よりもはるかに高価です。ar メガネにはより多くのカメラが必要ですが、これはアプリケーション シナリオとユーザーのニーズに基づいています。まず第一に、現実を見て写真やビデオを撮りたい場合は、現実を効率的に認識する必要があるため、内向的な視線追跡も必要です。カメラやその他のテクノロジー。したがって、これら用途の異なる3台のカメラが必要となります。ただし、orion には 7 台のカメラが必要ですが、すべての ar グラスに 7 台のカメラが必要というわけではありません。

この3つの機能を実現するとしても、必ずしもカメラが7台必要というわけではなく、もしかしたら5台必要になるかもしれません。たとえば、rgb カメラと 2 つの slam カメラ、さらに内部視線追跡カメラを使用すると、おそらく同じ効果を達成できます。

したがって、製品の観点から見ると、カメラの数は、まずユーザーのニーズに基づいて選択し、次に技術的なバランスを達成する必要があります。 orion を単純かつ大雑把に「vision pro」と考えれば誰でも理解できるでしょう。 orion のアプローチが唯一の実行可能な選択肢ではなく、必ずしもそれほど多くの選択肢が必要というわけではありません。ある意味、thunderbird x3 は vision pro ではなく「vision」のようなものです。vision の利点は、より多くのユーザーに受け入れられることと、それほど多くのカメラを搭載していないことです。

他のテクノロジーに関しては、いくつかの重要な側面があります。

1 つ目は、人間とコンピューターの対話です。もちろん、これはカメラに関連しています。デバイスと対話するためにジェスチャーや目の動きをどのように使用できるでしょうか。実際、現時点では、このテクノロジーはまだそれほど優れたものではありませんが、この点では大きな違いはありません。

もう一つの重要な点はチップです。チップはシステム全体にとって非常に重要であり、orion のリリースは業界に大きな信頼を与えました。これまではメガネの消費電力について誰もが心配していましたが、カスタム チップにより、orion は特定のシナリオで予想よりもはるかに少ない電力消費を実現しました。これもそれを証明しています。

熱放散など、他の技術的な問題もあります。炭化ケイ素材料の利点の 1 つは、熱伝導率が高く、熱放散を効果的に促進できることです。また、例えばメガネフレームのデザインにおいて、いかに軽くて機能的であるか。

もちろん、ar グラスの非常に重要な部分、自然でマルチモーダルな理解とインタラクションなど、克服すべき問題はまだ多くあります。現在、複数の大きなモデルがすでに実現されています。したがって、これらの主要テクノロジーはすでに重要な進歩を遂げており、エンジニアリングにおけるさらなる最適化が必要です。

張鵬: インタラクションに関しては、カメラの数が非常に多いと、まず第一に、大量の空間センシング データの計算が必要になるとおっしゃいました。同時に、将来的には視線追跡カメラが標準装備されるべきです。眼球の動きを監視するカメラも必要です。また、外界を前方から検知できるカメラも必要です。しかし、すべてのインタラクションでメガネに向かって口で話す必要があるとは考えにくいため、インタラクションに焦点を当てたカメラも不可欠です。

今回のメタはサンダーバードのようなものです革新以前に設定した方向にさらに進みますか?それは未来を表しているのでしょうか? ar メガネのラインをより明確に発展させる機会はありますか? meta もあなたのルートと一致していることを確認すると、「サプライ チェーンのコストは将来的に低下すると予想される」ため、このインタラクション モデルがユーザーに受け入れられやすいと感じますか?

リー・ホンウェイ:はい、午後はメタのクラスメートとも話をしました。方向性は大まかに把握していましたが、記者会見で最終的に確認しました。私が興奮している理由は 2 つあると思います。1 つは、meta が thunderbird イノベーションと同じ技術的な道を選んだということです。私たちの考えは正しいと思われます。 2 番目の理由は、炭化ケイ素を含め、誰もが同じことを行っているということです。サンダーバード イノベーションも一連の研究を行っており、これは産業チェーンとサプライ チェーンのコスト削減に非常に重要な役割を果たすため、これは非常に良いことです。信号。しかし、人間とコンピュータのインタラクションが一種のテクノロジーであり、どのような仕組みであるかについてもう少し詳しく説明したいと思います。ユーザーエクスペリエンスよりバランスの取れたアプローチ?

現在の主な方法は、目の動きとジェスチャーによるインタラクションです。目の動きには 2 つのテクノロジーがあり、1 つはカメラを使用し、もう 1 つは消費電力の少ない赤外線または mems (微小電気機械システム) センシングを使用します。ただし、この質問は比較的単純なので、ここではこれ以上詳しく説明しません。

重要なジェスチャー インタラクションには、大きく 2 つのカテゴリがあると思います。 1 つ目は「見えない手」インタラクション方式(下向きインタラクション)です。手を足の上や手の甲などに自由に配置でき、タップやスライドで簡単にインタラクションできます。 2 番目のタイプは、「見える手」インタラクション方法 (フォワード インタラクション) です。たとえば、写真を見るときに、ジェスチャを使用して直接ズームインできます。どちらのタイプの対話も一般的です。最初のタイプのインタラクションには、リストバンドまたはスマートウォッチが適しています。

張鵬:それは筋電信号ですよね?

リー・ホンウェイ:はい、しかし、いくつかの異なる方法で。筋電信号はより高感度な方法であり、同様のテクノロジーと組み合わせた過去の一部のスマート ウォッチでも、ある程度のジェスチャ インタラクションを実現できます。フォワードインタラクションには、実画像または仮想画像との何らかのインタラクションが必要となるため、確実に特定のカメラが必要です。しかし、インタラクションが下方から行われる場合、必ずしもそれほど多くのカメラが必要になるわけではありません。たとえば、斜め下向きのカメラがあまり強力でない場合、vision ほど強力なテクノロジーが搭載されていないためです。 proでは、さまざまな複雑なシーンで小さな手の動きを捉えるのは難しく、最終的には筋電ブレスレットや時計などのデバイスを使用する必要がありますが、これらのデバイスはすでにそれを実現しています。

どうしてもカメラが必要な場合は、比較的前方の位置にあることが多く、特に下向きのカメラを構成する必要がない場合もあります。これはバランスと選択の問題であり、製品に関しては慎重に考慮する必要があります。 vision pro がこれを行う必要があるのは、その目標がユーザーが追加の補助機器を装着する必要がないことであるためです。そのため、当然のことながら、全方向を監視できる非常に強力なカメラが必要です。しかし、メガネはそうである必要はありません。

張鵬:orion のようなデバイスが実際に市場に投入されるのはいつですか?やっていることも含めてサンダーバード x3、以前いくつかの情報を見ましたが、量産に非常に近いようです。メタのオリオンが今日誰もが目にし、将来製品になるまでにどれくらい時間がかかると思いますか?今日メタが言ったことは来年には購入できるようになるのだろうか?

リー・ホンウェイ:orion とほぼ同じ製品について質問している場合、meta には確かにもう少し時間がかかるかもしれません。meta に来年購入可能なバージョンがないことはほぼ 100% 確実です。しかし、thunderbird についてお聞きしたいのであれば、当社の x3 は今年末までに量産される予定です。

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サンダーバードがやるべきこと

「ビジョン」のar版

張鵬:サンダーバードの計画は何ですか?

リー・ホンウェイ:まず付け加えておきますが、なぜ meta は来年リリースされないと思いますか?大企業として、彼らはこの分野に多額の投資を行ってきましたが、その行動は比較的遅いでしょう。大企業のリソースを備えた新興企業として、thunderbird innovation はより多くのリソースを持ち、より迅速に動くことになるため、thunderbird の x3 は年末から旧正月までの間に発売される予定です。できるだけ少し早めに。

この手の製品がいつ発売されるのか、orionやthunderbird innovationがいつ発売されるのか気になる方も多いと思いますので、比較的詳しく紹介していきます。たとえてみましょう:オリオン座は ar メガネの世界では vision pro ですが、thunderbird x3 は vision に似ています。この比喩は非常に鮮やかだと思います。 apple の戦略は、vision pro を最初に発売することですが、vision は誰にでも広く受け入れられる製品であるとも考えています。したがって、冗談半分で、thunderbird x3 の pro バージョンのリリースを支援してくれた meta に非常に感謝しています。

次に、x3 の正式リリースに向けて準備を進めています。製品とテクノロジーのバランスという点では、x3 の方が優れていると思われます。 x3 には 2 つのバージョンがあり、重さは約 60 ~ 70 グラムですが、orion の重さは 100 グラム近くです。 60グラム70グラムというのは非常に重要な指標のラインで、単純に30~40グラム増やせばいいというものではなく、基本的にみんなが掛けているメガネやサングラスは60グラム程度なので、60グラムの方がユーザーにとって受け入れやすい状態となります。また、thunderbird x3 は、orion と同様、フルカラー microled 光導波路製品です。

x3 の利点についてもいくつか述べたいと思います。非常に重要な目の明るさなど、いくつかの面で当社のパフォーマンスは orion よりも優れています。ビデオをよく見ると、オリオン座の明るさが比較的低いことがわかります。おそらく 500 ニット程度、あるいはそれよりも低いと思います。つまり、強い光の下、特に正午の屋外では、画面の内容をはっきりと見ることが難しい場合があります。 xiao zha自身は、明るさを高めることは彼らにとって非常に重要な課題であると述べました。 thunderbird x3 の明るさは少なくとも 2000 nit を超え、場合によっては 3000 nit を超えることもあります。

ちょっと暴露しすぎたかもしれません(笑) オリオン座の話が続いているうちに、わかりやすく説明していきたいと思います。

thunderbird は orion よりも明るいですが、fov はわずかに小さくなり、解像度も小さくなる可能性がありますが、ppd は高くなります。 vr を知っている人は、ppd の概念をよく知っているでしょう。これは、画質が鮮明か不鮮明か、繊細かどうかを決定する角度解像度を指します。さらに、人間とコンピューターの対話に関して、thunderbird x3 はジェスチャー対話もサポートします。

内部テスト中の thunderbird x3 とその筋電ブレスレット|画像出典: thunderbird innovation

ブレスレットや時計などのデバイスも使用して、同様のジェスチャ インタラクションを実現します。 orion の特に詳細なジェスチャ インタラクション情報は確認されていませんが、基本的には同様の人間とコンピューターのインタラクション方法が使用されていると思います。視線動作のインタラクションに関しては、社内でも詳細なテストを行っています。

thunderbird innovations がメガネの眼球運動インタラクション機能をテスト

このように、thunderbird x3 の起動時には、ジェスチャーと目の動きのインタラクションが完全には実装されない可能性が高く、ジェスチャー インタラクション機能が最初に起動され、目の動きのインタラクションが後から起動される可能性があります。

人間とコンピューターの対話に加えて、アプリケーション シナリオとチップ アーキテクチャにおいても多くの最適化された設計を行ってきました。たとえば、thunderbird x3 のバッテリー容量は orion よりも小さいですが、使用時間は同様であり、これはさまざまな使用シナリオにも依存します。したがって、thunderbird x3 は光学ディスプレイの点で非常に優れた製品であり、基本的な技術的性能の点では orion に似ています。もちろん、炭化ケイ素材料は価格がまだ適切ではないため、使用しませんでした。

さらに、thunderbird x3 と orion の位置付けには非常に重要な違いがあり、それが先ほど述べた vision pro と vision の違いです。したがって、thunderbird x3 は市場をリードする製品であると同時に、可能性もあります。量産されること。 thunderbird innovation は光学技術の設計能力だけでなく、生産能力も備えているため、この設計を量産することができます。おそらく、ディスプレイの画面サイズは orion ほど大きくありませんが、これは特定のアプリケーション シナリオを満たすより適切な状態です。最終的には、基本的な機能が備わっているだけでなく、メガネが通常のメガネと非常によく似ていることが誰にでもわかるでしょう。

みんなが今この写真を見てどう感じるかは分かりません。ある角度から見ると、orion のレンズは光源から導波路までの部分が厚いため、比較的厚いです。 thunderbird は革新的に内側から外側への光源設計を採用しているため、レンズは比較的薄く、全体的な外観は普通のメガネと似ています。

また、thunderbird innovation は、フルカラー microled テクノロジーの扱いにおいて meta とは少し異なることも指摘しておきます。市販されている量産可能なmicroledは単色が多いため、metaは導波路内で色合成を行っていると判断します。 thunderbird の革新的なアプローチは、導波管に入る前に光を組み合わせて色を作ることです。 thunderbird の革新的な光エンジンは、当社によって設計、特許取得、製造されています。ライトエンジンをわずか0.36cc(立方センチメートル)と非常に小さくすることができ、これにより、通常のメガネと同様に非常に薄くて軽いながら、フルカラーのmicroledを実現できます。

このプロセスでは、そのようなデザインを一連で作成しようとしました。もう 1 つの非常に重要な点は、x3 が正式に市場に投入される製品であるということです。一方では、より多くのユーザー フィードバックを蓄積するのに役立ちますが、他方では、アプリケーション エコシステムを開始するための基礎として機能します。この製品はユーザーに販売されるため、エコシステム開発者はさまざまなアプリや ai エージェントの開発などを直接開発し、ユーザーに提供して使用することができます。また、ユーザーからのフィードバックを直接受け取ることもできます。これは、thunderbird x3 に関して行った一連の基本的な考慮事項です。これ以上は言えないので、ここで簡単に報告します(笑)。

張鵬:次の明確な目標は、市場で販売でき、ユーザーが実際に使用できる製品を発売することです。今日、お金を出してこの製品を購入した場合、機能的なシナリオの観点からどのようなすぐれたエクスペリエンスがもたらされるか想像できますか?そして最後に体験した光景は?それはどのように見えるでしょうか?元のデバイスと比較してどのエクスペリエンスが大幅に向上しますか? 事前にネタバレを紹介します。

リー・ホンウェイ:まず、非常に重要と思われる 1 つまたは 2 つの点について話させてください。例を挙げてみましょう。ar メガネで何ができるでしょうか?

もちろん、arグラスが一人称写真やビデオ通話などの携帯電話の一連の機能を実現し、非常に有効であることは皆さんもご存知かと思います。情報リマインダーも実装でき、wechat メッセージを受信したときに、通知が ar メガネに直接表示されるため、携帯電話や時計を見る必要がなくなります。私たちはこれらを中心に一連の非常に重要なキラー アプリケーションを設計しました。

例としては翻訳があります。これは最も重要な使用シナリオではないかもしれませんが、ar メガネによって提供される翻訳は単純な翻訳ではなく、実際には副操縦士アシスタントの役割に近いものです。

例えば、私たちが新しい国に到着すると、飛行機を降りて税関に行きますが、その途中にはさまざまな標識があります。空港では人の後について行くことはできますが、グループ分けされている税関ではそれができません。言葉が分からないと、どの入り口がこの国の居住者のためのもので、どの入り口がこの国に住んでいるのかわかりません。海外の乗客向け。

現時点では、ar メガネはさまざまな標識を直接見て、理解できるテキストに変換できます。税関とのチャット中も含め、税関はあなたに一連の質問をします。 税関との会話中、リアルタイムで翻訳内容がメガネ上に表示され、スムーズな質疑応答が実現します。

空港を出た後も含め、たとえば地下鉄の駅に行くときも、メガネは地下鉄の駅の標識を認識し、どの路線に乗っているかを示すだけでなく、ナビゲーションも提供します。情報: たとえば、この場所に到着し、外に出ると食品街があることを示すナビゲーションを提供します。

この時点で、メガネに「このガイダンス モードをオンにしたい」と伝えると、ai + ar がメガネを 1 つずつ識別できます。なぜなら、大型モデルのビデオ ストリーミング モードが現在非常に強力であることは誰もが知っているからです。直接話せば、どのお店に行って、どんな雰囲気なのか、どんな料理が出てくるのかを教えてくれます。あなたの好みに応じて、このお店があなたの好みに合うかどうかも教えてもらえます。

ということで今回の一連の作業。実際、彼らは皆、ar メガネによってもたらされる体験をより完璧なものにしようとしています。

これは、海外に行くことはそれほど頻繁ではないかもしれませんが、実際、24時間私たちの周りにai + arデバイスがあれば、実際には同じような光景に遭遇する可能性があります。実際、この「外部の脳」は、多くのことに対処するのに役立ちます。

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中国の ar 起業家

独自の利点がある

張鵬:サンダーバード革新実際、同社は現在、この分野で中国をリードするスタートアップ企業の 1 つであると考えられていますが、結局のところまだスタートアップ企業です。では、どうすればこの分野で成功できると思いますか? ar これ追跡中国のスタートアップ企業独自の優位性をどう形成するか?そして、私は競争戦略について非常に興味があります。新興企業として、そして巨大企業によって評価されている分野において、どのようにして独自の差別化された優位性と前進の道を見つけるのでしょうか?

リー・ホンウェイ:あなたは、いわゆる起業家精神について非常に重要な問題について話しています。私はいくつかの起業家精神を経験しましたが、その中の 1 つは、選択は努力よりも重要だということです。

どのように選択するかによって、私たちが正しく成功するかどうかが決まります。これはいくつかのレベルから見る必要があるのではないかと思います。たとえば、具体的なレベルから見てみましょう。その点の 1 つは、実際に今答えられました。なぜなら、メタ社や大手メーカーのような企業はテクノロジーに多大な投資を行っており、私はそれを非常に尊敬しています。

彼らは、ar メガネの時代が来ることを誰もが理解できるようにこのようなテクノロジーをリリースしました。これは、テクノロジーの最も重要な問題が克服されたためであり、これは非常に重要なことであり、十分な資金を費やし、業界に多大な貢献をしました。とても重要です。

しかし、スタートアップはスピードが非常に重要です。ほとんどのビジネス競争では、スピードが非常に重要です。したがって、これは、thunderbird innovation や中国のスタートアップ企業にとって、差別化された競争上の優位性を達成するための非常に重要なポイントです。これは、中国のサプライチェーンを含むあらゆる側面に関係しています。

しかし、より重要かもしれないもう 1 つの疑問は、ar の時代は依然として携帯電話と同じであり、アメリカ企業がその道をリードしているのかということです。特に初期の段階で、業界を完全にリードしたのは彼らでした。私はそうは思わない。

thunderbird x3 はテクノロジーと需要のバランスをとった製品ですが、これは thunderbird のイノベーションに vision pro テクノロジーが搭載されていないという意味ではありません。実際、vision と vision pro で最も重要なことは何でしょうか。それは、共通の技術的方向性と最も重要な技術的進歩を持っているということであり、それは vision と vision pro の間で同じです。

vision と vision pro の違いは、製品の位置付けの違いです。全身を筋肉質に鍛えたいので、比較的引き締まった状態に鍛えたいです。今すぐすべての問題を解決すべきでしょうか、それともユーザーが受け入れて使いたがる 60 グラムのメガネを提供すべきでしょうか?

この観点から見ると、thunderbird innovation はこの業界のリーディングカンパニーとして、また中国企業として、アメリカ企業に大きく遅れをとっているとは思えません。少なくとも出力から判断すると。

ですからarにおいては、中国企業とアメリカ企業が一緒に業界の発展をリードし、業界の爆発を起こすことは可能だと思います。中国企業がこの役割をより早期に、あるいはより大きな範囲で果たす可能性さえある。これは、過去数年間の中国の全体的な技術開発、サプライチェーンの発展、生産能力の蓄積に関連しています。

私たちは実際にこうした機会をいくつか目にしてきました。 tiktok は米国で最も強力なショートビデオ アプリケーションです。tiktok が登場するまでは、このような状況はほとんどありませんでした。中国はテクノロジーやインターネットの多くの面で米国に後れを取っており、米国の後追いをしている。しかし、dji や tiktok のような製品は、中国企業が業界をリードできることをすでに示していると思います。だからこれはそうだと思うとても重要な一つ言えることは、スピードを除けば、私たちはテクノロジーにおいて遅れをとっていません。

もう 1 つのポイントは、中国のサプライチェーンとアプリケーション エコシステム全体が実際に非常に高速に稼働していることです。たとえば、米国西海岸の多くの大手メーカーは、実際に中国のサプライチェーンに多大な労力を費やしており、たとえば、一部の光導波路など、microledを量産できるのは世界で唯一の国です。中国でも企業は非常に先進的です。 ai自体の大型モデルも含めると、まだまだ差はあるかもしれないが、実は大型モデルのシナリオ適用という点では、中国企業はまだ比較的好調だ。

もちろん、ar完成機+エコロジーの軌道上でどのような戦略とどのような技術蓄積が正しいのかという問題もある。

2 つの側面があると思います。1 つ目は、将来のテクノロジーを実際に展開する必要があるということです。thunderbird のイノベーションは、この側面で良い仕事をしており、比較的重点的に取り組んできました。大企業は時々揺れます。なぜなら、彼らは多くのリソースを持っているからです。そして、私は多くのテクノロジーを実行するつもりです。おそらく、現時点ではこのテクノロジーは成熟しており、私が行っているものは遅くなるかもしれません。したがって、thunderbird イノベーションはコア技術に非常に強固であり、技術的なリーダーシップを獲得しています。

その他の側面には、技術に加えてルート全体の設計が含まれます。これには、vision pro と vision のどちらを先に起動するかなども含まれます。先ほど挙げた例は、非常に重要な戦略オプションです。

実際、meta も最初に ai メガネをリリースしたことがわかりました。 ray-ban meta のメガネと thunderbird のイノベーションの基本戦略も同様です。私たちの戦略は、この環境でより良く生き残り、より良い発展を遂げ、より良い競争上の優位性を獲得することを可能にします。

どのような戦略を採用したのでしょうか?私たちは未来に向けて正しい技術と正しい製品を追求します。しかしその過程で、私たちはまず、比較的成熟した birdbath 製品など、成熟したテクノロジーと成熟したユーザー ニーズから生まれた製品を立ち上げ、リリースしました。そのため、thunderbird イノベーションがテクノロジーの分野でリードしているだけでなく、市場シェアでもリードしていることが誰にでもわかります。

各段階で発売する製品の販売結果もトップクラスであるため、thunderbird イノベーションは、将来の計画を立てるだけでなく、その過程で開発を進める上で比較的良好な環境を得ることができます。

より低いレベルの問題について話しましょう。もちろん、最も重要な要因はチームです。現在、世界的な人材の流れは比較的良好です。たとえば、thunderbird イノベーション チームにはアメリカ人と韓国人がおり、さまざまな言語を使用できます。当社は、テクノロジー、ヒューマンファクター設計、および一連の完全な機械の研究開発を行うために、世界中から優秀な人材を採用しています。したがって、技術レベル、人的レベル、組織レベルでは、中国チームとアメリカチームの間にそれほど大きな違いはないと思います。あるいは、おそらく効率性と組み合わせると、私たちも同じになるかもしれません。したがって、thunderbird のイノベーションには非常に優れたものがあると信じています。良いチーム。

私たちは皆に非常に良い労働環境を提供していますが、優れた才能を持ったチームもいますが、ar コンプリート マシンとエコロジーの軌跡を見てください。まず、破壊的イノベーション、破壊的イノベーションです。これまでの携帯電話やインターネットとは異なり、仮想と現実が融合した新しい空間インターネットです。

したがって、そのような新しい機会は新興企業の方が比較的可能性が高く、少なくとも半分は新規企業が成功する可能性があります。ということは、大手メーカーはこの件が重要かどうか知っているということなのでしょうか?皆さんは電車が重要であることを知っていますか?最初に電気自動車を製造した企業は間違いなく bmw やメルセデス・ベンツなどの伝統的な自動車メーカーでした。しかし最終的には、元々それほど多くの自動車を製造していなかった byd を含むテスラなどの企業が電気自動車を製造しました。伝統的な分野では比較的力の弱い企業もあるが、比較的新しい企業が最終的には市場の50%以上を占めるようになり、破壊的イノベーションはこのような特徴を持ったar完全マシン+エコロジーの軌跡になると考えている。これはチャンス。

もちろん、このコースでの競争は、サプライチェーン、ハードウェア、ソフトウェア、アプリケーション、エコロジー、販売チャネル、ブランドマーケティングの総合力の競争です。したがって、純粋に新しいスタートアップ企業にとっては、これは確かに比較的大きな課題です。なぜなら、純粋に新しいスタートアップ企業は単一点のブレークスルーに適しているからです。

では、thunderbird イノベーションのモデルをどのように設計すればよいでしょうか? thunderbird のイノベーションは、tcl のような比較的大きな企業のリソースによって支えられていますが、同時に、独立した運営、独立した意思決定、独立した資金調達、独立した上場を備えた完全に独立した企業でもあり、このように、そのプロセス全体のシステムが価値を持っています。新しい会社と新興企業の価値観は異なりますが、それをサポートするのに十分なリソースがあります。これは会社全体の設計と最終的な成功にとって非常に重要であると私たちは考えています。

したがって、ボトムレベルの選択とアーキテクチャ設計から、技術ルートの組織と選択、技術ルートの蓄積、エコシステム全体のレイアウトを含む市場シェアに至るまで、thunderbird の革新的なパートナーはすべて世界のパートナーであることがわかります。米国や中国を含むトップ企業には、大規模なモデル、オペレーティング システム、アプリケーション エコシステムも含まれています。

したがって、競争の過程において、thunderbird イノベーションが不利な立場にあるとは思いません。私たちは競争の問題を慎重に検討し、積極的に対応していますが、将来については心の底では非常に楽観的です。

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aiグラスはphs、

arグラスはスマートフォンです

張鵬:私たちは今このことについて話していました ar 最終的な目標はパーソナル コンピューティングにつながります。実は今回、レイバンメタの新世代商品も発売されており、かなり気になります。ai、興味深いトピックが取り上げられます: thunderbird革新ray-ban metaのような製品は作りませんか?

リー・ホンウェイ:私たちは未来の製品を開発すると同時に、成熟したテクノロジーと成熟したユーザーのニーズを組み合わせた製品も作成します。したがって、当社の中核戦略に基づいて、。当社はdr. opticalと合弁事業を行っており、主にray-ban meta のような製品 ai 眼鏡市場投入までの時間はそれほど遅くはなく、x3 よりも早くなる可能性があります。

2点目、この2品目をどう見るか。実際、産業の発展あるいはユーザーニーズという観点から見れば、これは産業の発展のプロセスだと思います。一般に、最初は比較的シンプルな製品が登場してより多くのユーザーを獲得し、その後徐々に機能が追加され、より強力になっていきます。携帯電話というのは、まずphsなどの通話しかできない携帯電話が登場し、その後、より高性能なフィーチャーフォンに移り、そしてスマートフォンへと移行していく、そんな流れなのではないでしょうか。 。

このプロセスにおいて、企業にはいくつかの選択肢があります。1 つは将来の製品のみを製造するというもので、もう 1 つは現在の製品のみを製造するというものです。将来の製品を作ることだけは不可能ではありませんが、現時点では資金調達を含めた全体の環境を考えると大きなプレッシャーがあり、正直に言って、大きな動きを実際に控えているのはappleだけかもしれません。現在の製品だけを作るのであれば、潜在的なリスクはまだあると思います。まあ、いわゆるイノベーションのジレンマですが、フィーチャーフォンだけを作っても、必ずしも良いスマートフォンが作れるわけではありません。これが、thunderbird イノベーションがトレードオフとして考慮していることです。

張鵬:私たちはちょうどたくさんの在庫を調べました ar 現在、どのメガネ技術が準備されていますか?どのシーンがより準備ができていますか?ai この部分で期待できる新しい考えはありますか?

リー・ホンウェイ:いくつかの側面があると思います。まず、ユーザーの観点から見ると、最適化できるさまざまな領域があります。例えばメガネの場合、私たちは常にその重さをできるだけ軽くしたいと考えています。そして、着用体験ができるだけ快適であることを望み、またより多くのスタイルを提供したいと考えています。

今回、ray-ban meta は新しいスタイルのメガネもリリースしました。今回は、この ai の機能を反復し、その基本的なエクスペリエンスを向上させることに重点を置いています。

メタ レイバン ストーリーズの第一世代とレイバン メタの第 2 世代を見ると、第 2 世代がこれほどの高い販売数 (百万台) を達成した非常に重要な理由は、基本的なエクスペリエンスが向上したことです。

基本経験とはどういう意味ですか?たとえば、マイクが付いている場合、マイクは発話時のノイズを軽減できますか? メガネをかけて外出する場合、風が大きくなる可能性がありますが、メガネはあなたの指示をはっきりと聞くことができますか?このような一連の機能ポイントには最適化できる領域が多く、カメラが水平か垂直かさえも考慮できます。

この差別化されたレイアウトでは、thunderbird イノベーションには、サプライチェーンやその他のレベルでの体系的な利点があり、他では得られないものがいくつかあります。それは体験に反映される場合もあれば、価格に反映される場合もあります。

もちろん、これには今彼が言ったaiの部分も含まれますが、国内の大規模モデル企業は一部の開発者も含めてaiシナリオで非常にうまくいっているので、これも比較する必要があります。しかし、こうした開発は中国だけでなく海外も含めて行うため、海外企業よりもメリットが多くなるでしょう。

もう 1 つのポイントは、従来のメガネのいわゆるブランド、チャネル、デザインの観点から見ると、メガネ自体が運営、生産、販売、ユーザーの注目という点で非常に重要な別の側面を持っているということです。レイバン メタの成功はそれです。最も重要なことは、ray-ban 自体の貢献です。ザッカーバーグ氏はまた、スマート機能をオンにしていなくても、レイバンとレイバン メタのメガネ、そしてレイバン メタのメガネも非常に見栄えの良いメガネであると述べました。

少し前に、thunderbird と doctor glasses の合弁事業の設立を発表しましたが、これもこの業界の歴史上、テクノロジー企業と従来のメガネの間には存在しませんでした。大手メーカー間でこれほど深い協力関係はありません。だからこそ、この問題を成功させるにはどうすればよいかを慎重に考え、判断する必要があります。従来のメガネはブランドチャネルのデザインが非常に重要だと考えているので、そういったレイアウトも作っています。

最後に 2 つの点を付け加えたいと思います。1 つ目は、meta orion が非常に好調であるということですが、thunderbird x3 は meta と同じ方向で非常に重要な進歩を遂げているということも皆さんにお伝えしたいと思います。オリオン製品、これは世界的に当てはまります。

海外の企業もこの点については非常に楽観的で、アメリカ企業の友人の多くが私たちに「グループで購入すれば割引が受けられるのではないか」と尋ねてきました。まずは必ず入手してください。

しかし、もっと重要なことは、私があなたに伝えたいことは、サンダーバード革新メタであろうとメタであろうと、一部の企業はこれを行っています ar vision pro であれ、vision in the field であれ、これらはすべて最も重要なこと、つまり ar グラスの未来が到来したことを表しています。

※ヘッダー画像の出典:meta