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"영화는 나의 믿음입니다. 영화가 죽는 것을 지켜볼 수는 없습니다." | Chen Sicheng 독점 인터뷰

2024-08-06

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'해독'은 얼핏 보면 '진사성'처럼 보이지 않는 영화다.

'차이나타운 탐정', '살인', '사라진 소녀'의 상업적 성공 이후 Chen Sicheng의 영화는 서스펜스라는 꼬리표를 달았습니다. 그러나 '복호화'의 이야기는 동남아시아를 배경으로 하는 것도 아니고, 대중이 익숙한 줄거리의 끊임없는 반전도 없이 현대를 넘나드는 해독 천재의 이야기를 다룬다.

Chen Sicheng 자신도 "Decryption"을 한 장르로 설명하는 데 어려움을 겪습니다. 외부 세계가 익숙하게 생각하는 서스펜스 레이블에 대해서는 인터페이스 엔터테인먼트와의 단독 인터뷰에서 “나는 스스로 레이블을 세운 적이 없다”고 말했다.

'베이징 러브 스토리', '차이나 타운 탐정'부터 오늘날의 '암호 해독'에 이르기까지 장기적인 관점에서 보면 Chen Sicheng은 그야말로 장르를 넘나드는 창작자입니다. 몇 년 전 Chen Sicheng은 자신이 가장 좋아하는 감독 큐브릭에 대해 이야기한 적이 있습니다. 그는 평생 14편의 영화를 만들었고 각 영화는 달랐습니다. "나는 이런 감독을 특히 존경하며 나 자신에 대해 고정관념을 갖고 싶지 않습니다."

언론과 실무자들의 눈에 Chen Sicheng은 항상 강력한 산업적 특성을 지닌 상업 장르 영화의 운영자였습니다. 영화의 높은 흥행률에 더해, 지난 몇 년 동안 IP 개발의 중요성을 외부 세계에 알리고 영화의 상업적 차원을 확장하기 위해 노력해왔기 때문이기도 하다. 여러 편의 영화를 연재한 것을 깨달은 후, 그는 한때 무대 뒤에서 젊은 영화인을 위한 훈련 계획을 실행하기도 했습니다.

최근 몇 년 동안 Chen Sicheng의 스타일이 눈에 띄게 바뀌었습니다.

지난해 첸스쳉이 제작한 '삼여단'이 지난해 말 개봉됐다. 이 영화는 실화를 각색한 작품이다. 각본가 장지는 인터뷰에서 진쓰청이 자신의 복귀를 돕겠다고 주장한 것에 대해 "과거에는 장르를 마음껏 활용해 큰 흥행을 거뒀기 때문에 이번에는 본연의 모습으로 돌아갈 것을 고집했다. 내가 추구하는 것보다 훨씬 낫습니다.”


'3여단' 포스터 출처: Douban

"해독"은 의심할 여지 없이 더 많은 새로운 시도를 다루고 있습니다. Chen Sicheng은 이 영화가 "그가 표현하고 싶은 많은 생각과 대답을 바라는 것"을 담고 있다고 믿습니다. 이를 각색할 때 진사성은 주인공 용진진을 화려하게 죽게 하는 것을 선택했다. 극단적으로."

이 변화는 시장 범위를 벗어나지 않았습니다. 올 상반기 영화 박스오피스는 전년 동기 대비 9.1% 감소해 많은 영화인들을 불안하게 만들었다. Chen Sicheng은 거시적 관점에서 '복호화'의 시도는 영화 산업이 관객에게 새로운 시청 콘텐츠를 제공하기 위한 것이라고 말했습니다. "우리는 중국도 할리우드의 시청각 경험에 뒤지지 않는 영화를 만들 수 있다는 것을 모두가 알았으면 합니다. 그런 영화는 관객에게 가치가 있다. "영화관에 가서 보세요."

물론 장르 혁신에 반드시 리스크가 없는 것은 아니다. 2022년 개봉 예정인 '외계에서 온 모차르트'는 국내 영화에서 보기 드문 중학생이 주인공이다. 오랫동안 영화관에 가지 못한 학생들과 IP 개발을 위한 새로운 기회를 찾기 위해 노력했지만 영화의 최종 흥행액은 2억 2천 3백만에 불과했고 평판도 그다지 좋지 않았습니다.

올해 여름 영화 시장은 매우 취약하고 관객들의 영화 관람 열의가 활성화되지 않아 영화에 대한 시행착오의 여지가 줄어들고 있음은 의심의 여지가 없습니다. '디크립션'은 지난 8월 3일 개봉 당시 첫날 박스오피스가 며칠간 개봉한 '캐치 어 베이비'를 넘지 못했다. 현재 도반점수는 6.7이다.

개봉 전 소통에서는 미지의 시장과 장르 혁신의 불확실성이 거론됐다. 하지만 천쓰청은 인터페이스 엔터테인먼트에 "일부 사람들은 내가 더 성공해서 수익이 나는 영화를 만들었다고 생각한다. 해봐, 누가 가?"

다음은 Jiemian Entertainment와 Chen Sicheng의 단독 인터뷰입니다. 내용이 약간 편집 및 삭제되었습니다.

"Decryption"의 창의적인 투영과 확장

Interface Entertainment: 언제 처음 "Decryption" 프로젝트에 관심을 갖게 되었나요? 왜 그 단계에서 이 프로젝트를 하고 싶었나요?

Chen Sicheng: 2020년 중국 영화계에서 캐나다 작가가 집필한 '디크립션'의 대본을 가지고 저에게 왔습니다. 저는 원작을 아주 일찍 읽었고 책에 담긴 내용에 감동을 받았지만 '디크립션'은 제 작품이 아니었습니다. 당시 우선순위는 이미 '볼 라이트닝' 영화 준비 단계였으나 갑작스러운 불가항력으로 인해 러시아 현지 라이브 촬영을 완료하지 못해 프로젝트가 중단됐기 때문이다.

그 이후로 '디크립션' 프로젝트에 대해 생각하기 시작했어요. 캐나다 작가가 쓴 대본은 좀 더 장르를 정의했고, 심지어 지금 다들 보는 최종 영화의 스타일과는 전혀 달랐어요. 그것은 또한 내가 읽은 마이 선생님의 원작 소설과도 일치하지 않았습니다. 그래서 원작을 다시 읽어보니 그 시대 운명에 휩싸인 개인들의 파란만장한 이야기가 나에게 큰 감동을 주었고, '모든 사람은 고유한 코드이고, 이 삶은 그 자체'라는 주제를 다듬게 되었다. 해독하는 과정이에요." 이 문장은 나의 창작 욕구에 불을 붙였고, 이는 이 영화의 본래 의도이자 감정적 인식이라 할 수 있다.

이 특별한 기간 동안 나는 너무 많은 개인의 무력함을 보았고 갑자기 Rong Jinzhen과 같은 "천재"의 곤경에 특히 관심을 갖게되었습니다. 그 순간부터 개인과 시대의 관계에 대한 생각이 나에게 영향을 미치고, 앞으로의 창작 길에도 동행할 수도 있다고 생각합니다.

인터페이스 엔터테인먼트: '디크립션'의 원작은 각색이 어렵다는 점을 인지하고 있다. 원작자인 마이 지아 역시 당시 이 프로젝트의 어려움을 고려했나.

Chen Sicheng: 어려운 일이기 때문에 도전할 가치가 있습니다. 등산을 좋아하는 사람을 상상하는 것처럼 더 많은 산을 정복하지 않으면 무슨 소용이 있겠습니까?

우리의 인식은 우리의 행동을 결정합니다. 인생에 대한 나의 이해는 경험 외에는 아무것도 빼앗길 수 없다는 것입니다. 영화는 삶에 대한 인지적 경험을 확장하는 중요한 도구이기 때문에 기꺼이 새로운 것을 시도하고 싶습니다.

인터페이스 엔터테인먼트: 이 영화는 어떤 경험을 확장하는가?

Chen Sicheng: 우선, 이야기에는 10가지의 "꿈"이 있는데, 그것은 오랜 시간에 걸쳐 천재의 마음 속으로 들어가는 것입니다. 또한 701과 같은 알려지지 않은 숨겨진 조직도 포함되어 있습니다. 내용 사진 찍기가 쉽지 않네요.

'디크립션'은 기존의 장르가 아닌, 국내 영화에서 볼 수 없었던 스타일로, 표현하고 싶은 생각과 답을 얻고 싶은 생각이 많이 담겨 있고, 얽매이지 않는 작품이다. 너무 많은 장르 경험을 통해 이러한 탐구는 인지적 경계를 넓히고 창의적 잠재력을 자극합니다.

인터페이스 엔터테인먼트: 이 영화가 언제 만들어질 수 있고 모든 면에서 상대적으로 조건이 성숙해졌다고 느끼시나요?

Chen Sicheng: 소설을 공부하고 대본을 다시 다듬을 때, 저는 그것을 촬영하고 그 꿈과 캐릭터를 제시해야 한다는 것을 알았습니다.

제가 감수하는 많은 작품에 있어서 텍스트 작성은 매우 중요합니다. 대본은 마지막으로 작성하겠습니다. 대본을 쓰고 나면 영화가 거의 완성됐다는 생각이 들었다. 촬영장에서 자료를 많이 촬영하지 않고, 후반 편집 과정에서 낭비되는 자료가 많지 않은 이유이기도 합니다.

이 창의적인 습관은 오랫동안 나와 함께했습니다. 나는 단일 카메라(촬영) 사고방식으로 창작하는 것을 선호하는데, 이번 <디크립션>도 마찬가지다. 전체 영화의 약 95%가 단일 카메라로 촬영됐다.


"복호화" 스틸 출처: 공식

인터페이스 엔터테인먼트: 원작에 집중하기 위해 어떤 각색이 이루어졌나요? 자신을 표현하고 싶었던 것은 무엇이었나요? 모두에게 가장 표현하고 전달하고 싶은 것은 무엇인가요?

Chen Sicheng: 마이 선생님의 소설에는 꿈에 대한 구체적인 묘사가 많지 않기 때문에 꿈을 포함해 각색된 것들이 많습니다. 관객들에게 보여주기 위해서다.

영화의 가장 큰 각색은 Rong Jinzhen의 결말입니다. 원작 소설처럼 '천재'를 요양원에서 정신없이 외롭게 지내게 하는 것이 더 잔인한 것인지, 아니면 영화처럼 밝게 빛나게 하는 것이 더 잔인한 것인지 모르겠습니다. 하지만 지니어스의 결말은 좀 더 전설적이어야 한다고 생각합니다. 그는 이 세상에서 자신의 사명을 완수했고, 극도로 불타오르기에 충분하다. 왜냐하면 그는 극히 짧은 생애를 이용해 다채로운 삶의 움직임을 구성했기 때문이다.

Interface Entertainment: 어느 단계에서 그를 훌륭하게 죽게 놔두기로 결정하셨나요?

Chen Sicheng: 대본을 쓸 때요.

인터페이스 엔터테인먼트: 마이 지아는 인터뷰에서 이 작품이 그의 원작을 가장 잘 복원한 작품이라고 말했다.

Chen Sicheng: 귀하의 인정에 감사드립니다. 우리는 영화를 통해 소설의 내면 정신과 작가가 쓴 Rong Jinzhen 캐릭터의 힘을 회복하고 개인과 운명의 연결에 더욱 관심을 기울이기를 바랍니다. , 가족과 나라의 정서, 중국적 요소에 대한 생각을 담아 더욱 입체적인 콘텐츠를 선사합니다.

이 프로젝트를 하기로 결정한 후 마이 선생님과 소통하기 위해 항저우로 갔습니다. 이 소설은 그의 데뷔작으로 11년 동안 집필한 작품이자 가장 개인적인 작품이다. 나는 그가 이 소설을 자신의 만남과 인생 경험을 표현하기 위해 사용했으며, 그것이 그의 자기 투영의 일부를 담고 있다고 생각합니다.

Interface Entertainment: 영화가 당신의 모습을 반영할까요?

Chen Sicheng: 소설부터 영화까지, 우리는 한 분야에서 한계에 다다랐습니다. 이것은 매우 중요한 투영입니다. 나는 평범한 영화 창작자일 뿐이지만, 그러한 삶의 경험을 통해 삶에 대한 궁극적인 답을 찾고 있다. 물론 우리는 진실에 무한히 가까워질 수 있을 뿐, 결코 도달할 수는 없습니다.

인터페이스 엔터테인먼트: 꿈은 영화에서 매우 중요한 부분인데, 꿈의 구체적인 의도를 선택할 때 어떤 준비 과정을 거쳤나요?

Chen Sicheng: 저는 시나리오 작가이자 감독으로서 처음에는 꿈의 설정에 대한 대략적인 방향과 각 장면이 어떤 모습일지 정할 것입니다.

어떤 장면의 상상은 매우 구체적일 것입니다. 예를 들어, 우리가 오랫동안 작업해 온 장면이 있는데, 대본을 다 쓴 후에 그 장면의 사진이 생겼습니다: 거대한 소용돌이를 가진 작은 남자. 아래에. 하지만 시각효과에 대한 느낌은 찾지 못했고, 계속해서 시도했지만 원하는 결과를 얻을 수 없었습니다. 나중에 직접 그려서 모두가 함께 작업하여 렌즈 발표를 빠르게 완성했습니다.

일부는 Rong Jinzhen의 생애 최고의 추억을 놀이 공원의 일부로 바꾸고, 펜은 해적선으로, 찻잔과 찻주전자는 회전목마로 바꾸는 등 창의적인 오버레이입니다.

여기서 우리는 암호가 사람의 좋은 부분을 파괴한다면 그것이 정확히 무엇인지 발견합니다. 우리는 좋은 부분을 시각화할 것입니다. 체스판, 펜, 찻주전자가 부서지고 파괴된 후에는 그가 승리하고 코드를 해독했지만 그의 아름다운 것 중 많은 부분도 부서졌다는 것을 알게 될 것입니다.

인터페이스 엔터테인먼트: 당신의 가장 만족스러운 꿈은 무엇입니까?

Chen Sicheng: 상당히 만족스럽습니다. 만족스럽지 않다면 계속해서 탐색해 보세요. 적어도 이번에는 후회하지 않겠습니다. 창작자들과 저는 관객들에게 최고의 영화 감상 경험을 선사하기를 바라며 모두에게 우리의 모든 기술을 선보일 것입니다.


Chen Sicheng, 시나리오 작가 겸 감독 'Decryption' 출처: 인터뷰 대상자 제공

“서스펜스라는 꼬리표는 나를 오해한 것”

인터페이스 엔터테인먼트: '해독'은 이전 Chen Sicheng 영화와는 매우 다른 느낌입니다. 이것은 당신에게 변화입니까, 아니면 새로운 창작 무대의 시작입니까?

Chen Sicheng: 이 영화의 제작에 있어서는 실제로 고의적인 변형은 없었습니다. 이 작품으로 인해 내가 얼마나 변할지 모르겠지만, 나 자신의 성장을 정말 깊이 느낄 수 있다. 내가 작업을 구체화하면 작업이 나를 형성합니다.

모든 주요 창작자들은 이 영화에 극도로 깊은 감정과 열정을 투자했습니다. 이 작품 "Decryption"을 공동으로 제작하게 된 것을 모두가 매우 기대하고 자랑스럽게 생각합니다. 이는 우리에게 다른 삶의 경험과 새로운 인지 표준을 제공합니다.

Interface Entertainment: 이전에 Liu Cixin과 함께 작업하면 그의 작품이 당신의 사고를 넓히고 사고와 인식의 사각지대를 공략할 것이라고 말씀하셨는데, <Decryption> 작업을 할 때도 비슷한 느낌을 받으시겠습니까?

Chen Sicheng: 물론, 제가 "암호해독"을 하지 않았다면 그 코드가 무엇인지 알 수 없었을 것입니다. 이 코드가 전쟁의 역사, 심지어 인류 역사에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 말입니다. 우리에게 견고한 기초를 주었습니다. 내가 한 번도 만져본 적 없는 분야에서 허공에서 701을 만들어내는 것은 불가능하다. 소설을 읽으면 이해할 수 있지만 이러한 이해는 상대적으로 피상적이고 감정적이다.

실제 창작물은 다릅니다. 비밀번호에 대한 깊은 이해가 있어야 합니다. 과학 컨설턴트, 역사학자, 심지어 암호학 분야의 친구나 선배들과도 대화를 나눠야 합니다. 이러한 학습 과정은 창의적인 창작을 위한 고유한 이점입니다. 새로운 주제에 들어가면 새로운 문이 열립니다.

인터페이스 엔터테인먼트: 관객들에게 비밀번호는 아직 상대적으로 추상적입니다. 하위 시장의 사용자를 포함한 대중이 이해할 수 있도록 구체적으로 복원하는 방법을 고민하시나요?

Chen Sicheng: 좋은 문학과 예술 작품의 이상적인 형태는 세련된 사람들과 대중적인 사람들 모두가 즐기는 것이라고 생각합니다. 영화가 영화를 보게 될 것이라는 점을 이해하고, 단지 재미와 즐거움을 원하는 관객은 적어도 시각적으로 놀랍고 아름답다고 느낄 것입니다.

관객에게 선택권을 주고, 양춘백설을 보고, 하층민을 보세요. 하지만 창작자는 자신의 선호도에 따라 촬영하는 것은커녕 요구 사항을 낮출 수도 없습니다.

Interface Entertainment: 'Decryption'이 세련된 시청자와 대중적인 시청자 모두가 즐길 수 있다고 생각하시나요?

Chen Sicheng: 잘 모르겠습니다. 'Decryption'은 완전히 새로운 장르입니다.

인터페이스 엔터테인먼트: 진사성 전작의 서스펜스 레이블은 대중시장까지 진출했고, 모두가 '해독'에 대해 그런 기대나 인식을 갖고 있을 것이다.

Chen Sicheng: 나는 나 자신을 위해 어떤 레이블도 설립한 적이 없습니다. "우주의 모차르트"와 같은 청소년 판타지 모험 테마든 "제3여단"과 같은 현실적인 테마든, 우리는 탐구를 멈추지 않았습니다.

어쩌면 사람들은 나에게 소위 라벨을 붙일 수도 있습니다. 하지만 저는 인지와 경험이 가장 중요하다고 생각합니다. 우리의 인지는 행동을 결정하며, 저는 단지 하나의 경험에만 머물지 않을 것입니다.

인터페이스 엔터테인먼트: 영화관에 입장한 후 관객의 기대치 차이가 걱정되나요?

Chen Sicheng: 창조물은 단지 편안한 영역에만 머물러서는 안 됩니다. 복제에 따른 위험은 당분간 없을 수 있지만, 일단 위험이 발생하면 되돌릴 수 없습니다. 만약 창작자들이 편안한 지대에만 머물게 된다면 중국 관객들은 점차 영화가 이런 것이라고 생각하게 될 것이고, 극장에서 보는 것이 집에서 보는 것과 같다고 생각하게 될 것이고, 그러면 시장은 점점 더 나빠질 것입니다.

끊임없이 새로운 차원을 확장해야만 관객은 새로운 볼거리가 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 그러므로 혁신에는 위험과 기회가 수반되어야 합니다.

어떤 사람들은 내가 더 성공해서 수익이 나는 영화를 만들었다고 생각합니다. 내가 노력하지 않으면 누가 하겠나?

Jiemian Entertainment: 올해 상반기에는 시장이 별로 좋지 않고 영화 관람 빈도도 이전으로 돌아오지 않았다고 언론에서 보도했습니다. 이 문제를 어떻게 보십니까? 이는 장르 혁신의 위험을 더욱 악화시킬 수도 있습니다.

Chen Sicheng: 영화를 만드는 우리는 영화를 가장 좋아합니다. 이제 제가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것이 무엇인지 알게 되었습니다. 제가 영화 산업에만 전념할 수 있는 것은 다른 어떤 산업에서도 그렇게 열정을 갖고 헌신하는 것은 절대 불가능합니다.

영화는 나의 신념이다. 나는 그들이 죽는 것을 볼 수 없다. 나는 모든 것에 불을 붙이고 싶다.

거시적인 관점에서 끊임없이 새로운 창작을 시도하는 것은 내가 사랑하는 영화계를 위한 일이고, 관객들에게 꼭 새로운 것을 보여주고 싶다. 이것이 바로 우리가 영화 '디크립션'의 시청각적 측면에 심혈을 기울인 이유입니다. 이 영화는 새로운 장르일 뿐만 아니라 새로운 시청각적 경험을 선사합니다.

중국도 시청각적 측면에서 할리우드에 뒤지지 않는 영화를 만들 수 있다는 사실을 모두가 알아줬으면 좋겠다. 이런 영화는 집에서 작은 스크린으로 보는 것보다 영화관에 가서 볼 가치가 있다. 큰 화면으로 대체할 수 없습니다.

그래서 영화인들은 영화라는 단어를 옹호하고 있습니다. 우리의 역량이 어디까지 도달할 수 있을지는 모르겠지만, 우리는 전력을 다할 것입니다.

Interface Entertainment: 영화 제작에 있어 프레임워크 외부에서 영감을 받는 순간이 있나요?

Chen Sicheng: 촬영 전에 미리 정한 것도 있는데, 촬영 중 충돌과 마찰로 인해 불꽃이 튀는 장면이 특히 재미있는 것 같아요.

'디크립션' 촬영 중 두 순간을 공유하겠습니다. 첫 번째는 시이의 집을 촬영할 때 아트 디렉터 마샤오페이가 일시적으로 새를 장면에 추가한 것인데, 새장에 갇힌 시이와 진젠의 운명을 예고하는 것이기도 합니다. . 케이지를 통해 Jin Zhen의 두 장면을 추가하기로 결정한 것은 바로 아트 디자인 때문이었습니다.

다른 장면은 진젠이 해마맨을 만나는 기차 꿈이었습니다. 특히 우연이었던 것은 현장 소품이 물고기 몇 마리를 땅에 던진 후 시각 효과 감독인 웨이밍이 이 물고기들이 6개처럼 배열되어 있다는 것을 발견했다는 것입니다. 그것은 우리가 그것들을 배열하도록 영감을 주었습니다. 그것은 π와 비슷해야 합니다. 이는 창작 과정에서 미리 설정해 놓지 않은 부분인데, 실제 실행하는 느낌은 현장에서 특히 좋았다.

<복호화>를 준비할 때 과학자들이 π를 계산한다는 기사를 많이 읽었는데, 진젠이 결국 이 π를 계산해야 한다는 생각이 들었다. 그녀는 현실과 가상의 경계를 추구하는 것인가? 그는 꿈과 꿈의 차이를 구분하지 못하고, 세상이 진짜인지 더욱 의심하게 될 것이다. 이것으로부터 우리는 이것을 숨겨진 단서에 넣었습니다.


"복호화" 스틸 출처: 공식

역사, 젊은 관객과 AI

인터페이스 엔터테인먼트: 역사적 부분으로 돌아가서, 현재의 주류 상업영화는 상대적으로 긴 차원의 중국 역사를 촬영하고 상대적으로 소수의 사람들의 삶을 보여줍니다. 이렇게 긴 역사 전시를 하고 계시는데, 그것을 어떻게 선택하시고, 역사 속에서 무엇을 전하고 싶으신가요?

Chen Sicheng: 어떤 순간을 선택하고 전환에 어떤 순간을 사용할지는 순전히 기술적인 문제입니다. "복호화"에는 "꿈"이라는 매개체가 연결되어 있어 상대적으로 생성 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 예를 들어, Xiaomei 노인과의 인터뷰 후 Red Lantern Chronicle의 렌즈는 기간을 보여줄 뿐만 아니라 그 시대의 매우 다양한 이데올로기적 수준을 보여주는 데 사용될 것입니다.

1960년대를 잘 아는 시청자들이 당시 중국과 미국이 어땠는지 더 잘 안다면, 그러한 렌즈를 통해 서로 다른 이념과 역사적 변화가 온전하게 드러날 수 있다는 것을 이해하게 될 것이다.

꿈이 10개가 있기 때문에 좀 더 자유롭게 표현할 수 있지만, 영화의 제한된 길이 내에서 복잡하고 확장된 의미의 샷과 텍스트를 매우 간결하고 단순하게 추출해야 합니다.

인터페이스 엔터테인먼트: 꿈이 더 나은 기반이 될 것입니다.

Chen Sicheng: 네, 이 꿈은 저를 더 자유롭게 만들었어요.

인터페이스 엔터테인먼트: 이 시대의 역사를 통해 우리가 전달하고 배워야 할 것은 무엇이라고 생각하시나요? 예를 들어, 처음에는 Xiao Lili라는 캐릭터에게 가족과 국가의 개념을 설명하라는 요청을 받았습니다.

Chen Sicheng: 물론 우리는 역사로부터 배우고 몇 가지 문제에 대해 성찰해야 합니다. 동시에 우리는 배후의 노력도 칭찬해야 하며, 가장 중요한 것은 조국과 조국을 수호해야 한다는 점을 모든 사람이 이해할 수 있도록 따뜻함을 주어야 한다는 것입니다. 각계각층의 실제 알려지지 않은 영웅에 대해 모두에게 알리십시오. "Decryption"의 Rong Jinzhen은 가상 캐릭터이지만 그 뒤에 있는 알려지지 않은 영웅의 공통 화신입니다.


(선택사항) 이미지 설명

Jiemian Entertainment: 올해는 젊은이들이 영화관에 가기를 꺼린다는 점을 업계에서도 우려할 것입니다. 해마다 높아지는 평균 영화 관람 연령을 어떻게 보십니까? "Decrypted"가 젊은이들의 관심을 끌 수 있다고 생각하시나요?

Chen Sicheng: 젊은 관객들의 관심을 끌 수 있을지는 모르겠습니다. 저는 단지 우리의 노력을 통해 젊은 관객들이 극장에서 영화를 볼 수 있도록 최선을 다하고 있을 뿐입니다.

나 자신이 관객이고, 언제나 관객의 마음가짐으로 창작을 하게 된다. 영화관에 가서 볼 가치가 있다고 생각되는 영화를 만들어 보세요. 나 자신을 밀어붙이고 나 자신을 발전시키는 것 외에는 내 작품을 하나씩 쌓아가는 것 외에는 더 좋은 방법이 없습니다.

인터페이스 엔터테인먼트: 최근 AI에 대한 논의가 많이 이뤄지고 있는데, 예전에는 AI에 대해 그다지 불안하지 않다고 말씀하셨는데, 이제는 그런 판단이 바뀌었나요? 이제 AI는 영화 분야에 적용할 만큼 성숙해진 걸까요?

Chen Sicheng: AI는 빅데이터 모델을 기반으로 하기 때문에 크게 걱정할 필요는 없다고 생각합니다. 빅데이터는 정보를 획득하는 능력은 인간보다 강력하지만, 정보를 재창조하는 능력은 부족합니다. 나는 항상 인터넷 정보는 가치가 없다고 믿어왔다. 사람들은 100년 전, 200년 전의 정보를 찾아보기는 쉽지 않지만, 100년 전, 200년 전의 이야기는 읽을 것이다. 그러므로 서사는 인간의 고유한 가치이다. 우리는 우리 자신을 믿어야 합니다.