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'엣지워커', '다크 히스토리'를 제작한 애니메이션 회사가 대부분 부정적인 평가를 받는 게임으로 바뀌었다.

2024-07-28

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7월 24일, "Ninja Slayer Burns Saitama"라는 횡스크롤 액션 게임이 Steam 플랫폼에 출시되었습니다. 그 뒤를 이어 "대체로 부정적인" 플레이어 리뷰와 댓글 영역에 원작 게임 팬들이 작성한 댓글이 이어졌습니다. . 온갖 이상한 것들.

꽤 오래전부터 나온 작품으로서, '닌자 슬레이어'가 2024년 오늘 정식 게임화를 기다릴 수 있다는 것은 반 기적이다. 왜 반이라고 하느냐, 나머지 반은 거친 제작으로 망가졌기 때문이다. 이 저렴한 게임의 장점:

형편없는 느낌, 형식적인 맵 디자인, 심지어 영혼을 불어넣어야 할 성우와 더빙조차 생략을 선택했습니다. 아트와 대사가 원작의 매력을 어느 정도 회복하지 못했다면, 게임의 이미 좋지 않은 평판은 없었을 것입니다. 계속해서 감소했습니다.

'닌자 슬레이어: 사이타마'의 부진은 그리 놀라운 일이 아닐 수도 있다. 하지만 '닌자 슬레이어'의 중국 내 숨겨진 인기는 게임 출시와 함께 더욱 입증됐다. 도장에 있는 어린아이도 "닌자"라는 단어를 보면 몇 가지 표준적인 "닌자" 단어를 말할 수 있습니다. 이것은 아마도 세상 종말의 한 측면일 것입니다.

'닌자 슬레이어'에서는 '작품보다 밈이 더 인기' 있는 현상이 사실 흔하지 않습니다. 2010년 몇몇 일본 네티즌들이 번역팀을 맡아 트위터 등 웹사이트에서 '닌자 슬레이어' 연재 여정을 시작했습니다. 이들 번역가들에 따르면 '닌자 슬레이어'는 미국 작가가 쓴 소설로, 원작의 분위기를 훼손하지 않기 위해 번역에 엄격한 기계 번역 방식을 사용했다. 혼란스러워요.

원문 "RAGE·AGAINST·두부#7"에서 발췌

글 속에 의미 없는 외국어를 삽입하고, 상당히 진지한 장면을 극도로 교묘하게 묘사하는 것이 '닌자 슬레이어' 입소문 확산의 주요 원인이 됐다. 이러한 세뇌와 사악한 말과 문장으로 인해 이 게임은 트위터에서 빠르게 인기를 얻었고, 팬들의 '밈으로 소통'하는 행동은 모두가 좋아하는 관용적인 살인 언어를 탄생시켰습니다.

그러나 작품의 인기가 점차 높아짐에 따라 일부 독자들은 '이런 설명할 수 없는 문체와 설정은 필연적으로 행위예술에 대한 의혹으로 이어진다. 이 세상?

당시 '닌자 슬레이어'의 원작은 실제로 존재하지 않는다는 설이 있었다.

독자들이 그런 주장을 하는 것은 놀라운 일이 아니다. 왜냐하면 전체 작품의 첫 문단에 “예비 요약”이라는 네 단어를 쓰는 소설이 실제로 많지 않기 때문이다. 이해할 수 있든 없든 상관없다. , 하지만 어쨌든 읽어보세요.

지금까지 등장한 적 없는 캐릭터와 설정을 절제한 것도 '닌자 슬레이어'의 특징이다.

물론 『닌자 슬레이어』의 영문 원작은 확실히 존재하며, 1990년대부터 연재되어 왔다.

현재 인터넷에 남아 있는 몇 안 되는 정보로 미루어 볼 때, '닌자 킬러'는 브래들리 본드(BRADLEY BOND)와 필립 Ninj@ MORZEZ가 공동으로 창작한 소설임에 틀림없다. 브래들리 본드에게는 일본에 살고 있는 조카가 있는데, 그에게 주로 일본 사진과 영상을 많이 보낸다. 일본에 가본 적이 없는 두 명의 미국인은 이러한 자료와 자신의 마음속에 있는 고유한 개념을 사용하여 "Ninja Slayer"에서 기괴한 세계를 하나로 엮었습니다.

"Ninja Slayer"에서는 가마솥에 끓이는 일본식 고정관념을 모두 즐길 수 있습니다. 예를 들어 닌자들은 전쟁에 나가기 전에 서로 정중하게 인사해야 한다는 형식이 틀려서는 안 됩니다. "Domo, XX=san"이어야 합니다. , 전투 전에 인사를 나누는 것은 신성한 행위이기 때문입니다.

또는 전투가 끝난 후 패자는 일반적으로 하이쿠를 외워야 합니다. 너무 빨리 죽어 하이쿠를 외울 시간이 없다면 적어도 폭발이 일어나기 전에 사유나라를 외쳐야 합니다!

작가의 뇌파를 잘 알고 이 넌센스와 스푸핑 스타일을 받아들이면 "닌자 슬레이어"의 멋진 맛이 자명해질 것입니다. 불행하게도 대부분의 행인들은 여전히 ​​이러한 유형의 라디오 맛 표현을 받아들이기 어려울 수 있습니다. .

예를 들어, '닌자 킬러 파이어: 사이타마'라는 게임을 개발하던 중, 해외 개발자는 왜 게임 내 광고판에 '이제는 좋은 개를 팔아라' 등 불분명한 슬로건이 붙어 있는 것을 이해하지 못했다고 말했다.

이에 대해 '닌자 슬레이어'의 열렬한 팬인 팀 창설자는 "나도 이해가 안 된다"고 답했다.

슬로건은 만화에서 복사되었습니다

다시 말하지만, 이해하든 안 하든 상관없습니다. 그냥 읽으세요.

그래서 2015년 '닌자 슬레이어'가 애니메이션화되었을 때, 애니메이션 제작사 트리거컴퍼니는 매우 불분명하고 상당히 깎아지른 듯한 각색 방식을 선택했으며, 제작진과 극중 캐릭터가 무엇을 원하는지 전혀 알 수 없었다.

애니메이션 제작 자금이 부족하다는 말도 있는데, 돈이 없으면 이 정도만 하면 된다.

애니메이션의 극도로 추상적인 표현기법 덕분인지, 애니메이션 방영 이후 큰 인기를 끌었던 <닌자 슬레이어>는 말할 필요도 없이 <진지하고 형식적인> 애니메이션의 톤과 딱 들어맞는다. 원본 작품.

닌자의 역동적인 시각을 갖고 계신 분들은 멋진 싸움을 보셨으리라 믿습니다.

하지만 아무리 만회하려고 해도 '닌자 슬레이어' 애니메이션이 '저렴한 애니메이션'이라는 사실은 변함이 없다. 애니메이션 첫 방송 이후 일본 니코니코 연재 사이트 시청자 중 30%만이 긍정적인 평가를 했다는 점을 보면 당시 이 작품에 대한 평가는 기본적으로 '닌자 킬러'와 같았음을 알 수 있다. : 사이타마의 불' 오늘.

그러나 애니메이션 마지막 회가 끝나자 니코니코의 관객 칭찬률은 90%대로 반등했다. 인내심을 갖고 전회를 끝까지 지켜본 시청자들은 대부분 기존의 혹독했던 평가를 철회하며 '닌자'에 대한 지지를 표했다. 슬레이어' 애니메이션. 좋은 평가 부탁드립니다.

'닌자 슬레이어' 애니메이션의 평판이 역전된 이유는 분명 감독을 맡은 아마미야 테츠의 뛰어난 능력과 관련이 있지만, 원작의 치밀한 캐릭터 묘사와 플롯의 기복도 빼놓을 수 없을 것이다. 『닌자 킬러』의 이야기는 직설적으로 말하면 사이버펑크 세계관의 구조적 억압 속에서 닌자들을 죽여 가족의 복수를 하는 주인공 닌자 킬러의 이야기이다.

터무니없고 재미있는 겉 포장을 뜯어내고 블랙 유머가 섞인 진지한 줄거리를 주의 깊게 살펴보세요. 모든 것은 삶과 죽음의 무상함, 모든 것은 어둠 속의 카르마입니다. 두 명의 미국인이 인간의 관점에서 등장합니다. 또 젠다운 복수 드라마가 쓰여진 이후, 스토리가 충분히 흥미진진하다면 'PPT 애니메이션'과 같은 단점은 그다지 문제가 되지 않습니다.

애니메이션은 과도한 삭제 내용으로 인해 원작 팬들 사이에서 항상 '엇갈린' 수준의 평가를 유지해 왔지만, 애니메이션의 홍보 효과는 여전히 모두에게 분명하지만, 오랜 세월이 흐른 후 '닌자 슬레이어'는 안착하게 되었습니다. a 문화적 상징과 캐치프레이즈가 몇 가지 있지만, 애니메이션 시즌2에 대한 소식은 없다.

안타깝게도 IP '닌자 슬레이어'의 영향력이 애니메이션 시즌2 투자를 뒷받침하지 못할 수도 있다. 관계자는 실제로 2021년에 두 번째 시즌을 제작할 기회가 있었다고 답변한 바 있다. 아쉽게도 당시 접촉한 여러 애니메이션 회사들이 일정이 없어 애니메이션 제작이 2021년까지 계속 미뤄지고 있다. 오늘 두 번째 시즌에 대한 계획은 아마도 이미 종료되었을 것입니다.

더 비참한 또 다른 상황은 네 번째 소설 '닌자 슬레이어'의 실물 버전이 출판될 기미가 없다는 점이다. 그 주된 이유는 결국 '닌자 슬레이어'의 상업적 전망을 오랫동안 볼 수 없기 때문일 것이다. -로스트 소설 '닌자 슬레이어'는 실물 버전이 없습니다. 정식 개작 게임은 모두 독립 게임팀이 인수하고 있습니다. '닌자 킬러 파이어 사이타마' 게임이 정말 잘만든다면 주목할만한 주제가 되지 않을까 걱정됩니다. .

몇 년이 지난 후에도 '닌자 슬레이어'는 여전히 미온적인 현상을 유지하고 있지만, 전 세계는 조용히 지축을 뒤흔드는 변화를 겪고 있습니다.

올해 7월 신작 기획에는 '시카노코 노코 아이즈 더 타이거(시카노코 노코 아이즈 더 타이거)'라는 재미있는 애니메이션이 있는데, 작품의 스타일은 '닌자 슬레이어'와 유사하며, 과장되고 캠프적인 스펙타클 연출에 중점을 두고 있다. 하지만 이 애니메이션은 '닌자 슬레이어'와 달리 방송 전부터 귀를 사로잡는 세뇌적인 음악으로 인터넷을 폭발시켰고, 이 추상적인 시대의 교통 코드를 파악했다.

"닌자 슬레이어"의 리메이크 애니메이션이 이 시대에 적어도 중국에서는 "블레이드 투스"와 "시 타이거"의 이상한 이야기 ​​열풍과 함께 검색 차트를 장악할 것인지는 누구도 말할 수 없습니다. 마침내 닌자의 살인 언어가 등장했습니다. 추상 문화가 모든 소셜 플랫폼에 균등하게 침투하지 않는다면 중국에서 "닌자 슬레이어"의 인기는 항상 잘못된 제안일 수 있습니다.

밈의 인기 > 작품의 인기는 '닌자 슬레이어'의 비극이 아니라 단지 시대를 잘못 태어난 것일 수도 있고, 아직 축적되고 있는 것일 수도 있다.

공식적인 조치가 없는 지금, '닌자 슬레이어'의 확산은 팬들의 노력에 달려 있다. "닌자 슬레이어 버닝 사이타마"가 탄생한 것처럼, 게임을 정식으로 각색하려는 사람이 아무도 없다는 사실을 제작진의 "닌자 슬레이어" 팬들이 알아차렸기 때문에 하는 게 더 나았습니다. 최종 결과는 그다지 만족스럽지 않습니다.

밈은 시간이 지남에 따라 전달되어야 하며 적절한 폭발점도 필요합니다. "Blade Ya"의 인기는 Haihuang 왕자의 Anke에 달려 있으며 "Sea Tiger"의 성공은 불교와의 전쟁의 신에 대한 설명에 달려 있습니다. 이전 두 작품과 비슷한 기질을 지닌 '닌자 슬레이어'가 인기를 얻을 기회를 기다릴 수 있을까? 답은 테스트 시간에 맡기자.