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2024-07-28
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7月24日、横スクロールアクションゲーム『ニンジャスレイヤー バーンズ・サイタマ』がSteamプラットフォームでリリースされたが、その後に続いたのは「ほとんどが否定的な」プレイヤーレビューと、オリジナルゲームのファンによるコメント欄だった。 . いろいろな奇妙なこと。
かなり前からある作品として、『ニンジャスレイヤー』が2024年の今日、正式ゲーム化を待ち続けられるのは半分奇跡だ。なぜ半分と言ったかというと、残りの半分は制作の雑さで台無しになっているからだ。この安価なゲームで得たもの:
貧弱な感触、おざなりなマップデザイン、そして魂を注入するはずの声優や吹き替えさえも省略することを選択し、もしアートとセリフがオリジナルの魅力の一部を取り戻していなかったら、このゲームはすでに評判が悪くなっていただろう。減少が続いた。
結局のところ、『ニンジャスレイヤー:サイタマ』の成績が悪いのは驚くべきことではないかもしれないが、中国における『ニンジャスレイヤー』の隠れた人気は、このゲームのリリースによってさらに証明された。道場の子供でも、「忍者」という言葉を見ると、標準的な「忍者」の言葉をいくつか言うことができます。これはおそらく世界の終わりの一面です。
「作品よりもミームの人気が高い」という現象は、実は『ニンジャスレイヤー』にとって珍しいことではなく、2010年に日本のネット民数名が翻訳チームとして活動し、Twitterなどで『ニンジャスレイヤー』の連載を開始した。これらの翻訳者によれば、「ニンジャスレイヤー」はアメリカの作家によって書かれた小説であり、原作の雰囲気を壊さないように、翻訳では人々を混乱させることを主な目的としているという。困惑した。
元記事「RAGE・AGAINST・豆腐 #7」より抜粋
文中に意味のない外国語を散りばめ、極めてシリアスなシーンを非常に狡猾な文体で描写することが、『ニンジャスレイヤー』の拡散の大きな要因となった。これらの洗脳的で悪魔的な言葉や文章により、このゲームは Twitter 上で急速に人気を博し、ファンの「ミームでコミュニケーションする」という行為も、誰もが聞きたがる寛容な殺人言語を生み出しました。
しかし、作品の人気が徐々に高まるにつれ、一部の読者はこうつぶやき始めました。「このような不可解な文体と設定は、必然的にパフォーマンスアートの疑いにつながる。つまり、いわゆるオリジナルの英語版『ニンジャスレイヤー』は実際に存在するのか」この世界?
当時、「『ニンジャスレイヤー』の原作は実在しない」という説があった。
読者がそのような主張をするのは当然のことで、作品全体の最初の段落に「概要」という 4 文字が書かれている小説は実際にはそれほど多くありません。理解できるかどうかは問題ではありません。 、とにかく読んでください。
これまで登場したことのない控えめなキャラクターや設定も『ニンジャスレイヤー』の特徴
もちろん『ニンジャスレイヤー』の英語版原作は確実に存在しており、1990年代から連載されている。
現在インターネット上に残っている数少ない情報から判断すると、『ニンジャ キラー』はブラッドリー ボンドとフィリップ Ninj@ MORZEZ の共作小説であるはずです。ブラッドリー ボンドには日本に住んでいる甥がおり、普段から日本の写真やビデオをたくさん送ってくれます。日本を訪れたことのない二人のアメリカ人は、これらの素材と頭の中に固有の概念を頼りに、『ニンジャスレイヤー』の奇妙な世界をつなぎ合わせました。
『ニンジャスレイヤー』では、あらゆる種類の厄介な日本の固定観念を楽しむことができます。たとえば、ニンジャは戦いに行く前にお互いに礼儀正しく挨拶しなければなりません、それは間違いではありません、「ドーモ、○○さん」。なぜなら、戦闘前の挨拶の交換は神聖な行為だからです。
または、戦いの後、敗者は通常、俳句を詠む必要があります。あまりにも早く死んでしまい、俳句を詠む時間がない場合は、少なくとも爆発が起こる前にサユナラを叫ばなければなりません。
作者の脳波に慣れ、このナンセンスでパロディーなスタイルを受け入れてしまえば、『ニンジャスレイヤー』の素晴らしい味わいは自明のことだろうが、残念ながら、ほとんどの通行人はこの種のラジオ風味の表現を受け入れるのが難しいと感じるかもしれない。 。
例えば、ゲーム「Ninja Killer Fire: Saita」の開発中、海外の開発者は、ゲーム内の広告看板に「良い犬を販売中」などの不明瞭なキャッチコピーが付いている理由が理解できなかったと述べました。
これに対し、『ニンジャスレイヤー』の熱烈なファンであるチーム制作者は「私にも分かりません」と返答。
スローガンは漫画からコピーされました
繰り返しますが、理解できるかどうかは関係ありません、とにかく読んでください。
そのため、2015年に『ニンジャスレイヤー』がアニメ化された際、アニメーション制作会社トリガーカンパニーは、非常に不透明でかなり手抜きで、制作陣や劇中のキャラクターが何をしたかったのか全く分からない改作手法を選択した。
アニメ制作には資金が足りないという話もありますが、お金がなければこのようにするしかありません。
『ニンジャスレイヤー』はその極めて抽象的な表現手法のおかげか、アニメ放送後かなりの人気を博しましたが、言うまでもなくそのアニメの雰囲気は「シリアスでおざなり」にぴったりです。オリジナルの作品。
忍者の動体視力をお持ちの方は素晴らしい戦いをご覧になったと思います。
しかし、それをいくら補おうとしても、『ニンジャスレイヤー』アニメが徹頭徹尾「安っぽいアニメ」であるという事実は変えられない。アニメの第一話が放送された後、日本のニコニコ集中砲火サイトで好意的な評価を示した視聴者はわずか 30% でした。当時のこの作品の評価は基本的に「ニンジャキラー」と同じであったことがわかります。 :埼玉の火』今日は。
しかし、アニメの最終話が終了すると、ニコニコ動画の視聴者絶賛率は90%に回復し、最後まで辛抱強く見守った視聴者のほとんどが、これまでの辛辣な評価を撤回し、アニメ『ニンジャスレイヤー』を称賛した。次々に良いレビューをしてください。
アニメ『ニンジャスレイヤー』の評判が逆転したのは、監修を務める雨宮哲の卓越した能力ももちろん関係しているが、原作の緻密な人物描写や起伏に富んだストーリーも欠かせないはずだ。 『ニンジャキラー』のストーリーは複雑ではなく、端的に言えば、サイバーパンク世界観の構造的抑圧のもと、忍者を皆殺しにして家族の復讐をする主人公ニンジャキラーの物語です。
不条理で面白い外装を剥がして、ブラックユーモアを交えたシリアスなストーリーをじっくりと検証してみよう。すべては生と死の無常であり、すべては闇のカルマである。人間の視点から見ると、2人のアメリカ人が登場する。禅のような復讐劇が次々と書かれており、ストーリーが十分に刺激的である限り、「PPTアニメーション」などの欠点はそれほど深刻な問題ではありません。
過剰な削除内容により原作ファンの間では常に「賛否両論」レベルのアニメだが、その宣伝効果は未だに誰の目にも明らかだが、長い年月を経て『ニンジャスレイヤー』は定着した。 a 文化的な象徴やいくつかのキャッチフレーズはありますが、アニメ2期に関する情報はありません。
残念ながら、「ニンジャスレイヤー」というIPの影響でアニメ第2期への投資が見込めない可能性があります。実際、公式は2021年に返答し、数年前にシーズン2を制作する機会があったと述べたが、残念ながらその時点で連絡を取ったいくつかのアニメ会社にはスケジュールがなく、アニメーション制作は何度も延期された。おそらく今日、第2シーズンの計画はすでに終わっているでしょう。
さらに悲惨な状況は、小説版『ニンジャスレイヤー』の第4巻が未だに出版される気配がないことであるが、その最大の理由はやはり運営側が『ニンジャスレイヤー』の商業的見通しを見ていないからだろう。長く失われていた小説 公式化ゲームはすべてインディーズゲームチームに引き継がれる ゲーム『ニンジャキラーファイアサイタマ』が本当に出来たら、注目に値する話題になりそうだ。
数年が経った今でも「ニンジャスレイヤー」は生ぬるい現状を維持しているが、世界全体は静かに天地を揺るがす変化を遂げていた。
今年7月の新スケジュールには『シカノコ・ノコ・アイズ・ザ・タイガー』という面白いアニメがある。作品のスタイルは『ニンジャスレイヤー』に似ていて、大げさでキャンプ的なスペクタクル作りに重点を置いている。しかし、「ニンジャスレイヤー」とは異なり、このアニメは放送前から耳に残る洗脳的な音楽でインターネットを爆発させ、この抽象的な時代の交通法規を把握しました。
「ニンジャスレイヤー」のアニメーションリメイクが、「ブレードトゥース」と「シータイガー」によって引き起こされた奇妙な物語の流行により、少なくとも中国では、この時代に3日間検索チャートを独占するかどうかは誰にもわかりません。ニンジャの殺人言語がついに到来した。抽象文化があらゆる社会プラットフォームに平等に浸透しないのであれば、中国での「ニンジャスレイヤー」の人気は常に誤った命題である可能性がある。
ミームの人気>作品の人気は『ニンジャスレイヤー』のような悲劇ではない、もしかしたら生まれる時代を間違えただけかもしれないし、あるいはまだ蓄積の途中にあるのかもしれない。
公式からのアクションがない現時点では、『ニンジャスレイヤー』の普及はファンの努力に頼るしかありません。 『ニンジャスレイヤー バーニングサイタマ』が誕生したのは、『ニンジャスレイヤー』ファンが誰もゲームを正式にやろうとしないことに気づいたから、やったほうがよかったのと同じだ。最終結果はあまり満足のいくものではありませんでした。
ミームは時間をかけて受け継がれる必要があり、適切な爆発点も必要です。「Blade Ya」の人気は海皇王子のアンケにかかっており、「Sea Tiger」の成功は仏教徒による戦争の神の説明にかかっています。前の 2 作と同様の気質。「ニンジャスレイヤー」は人気が出るまで待つことができますか?答えは時間をかけてテストしてみましょう。