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Activision は COD の技術マッチング メカニズムをサポート: 秘密実験でプレイヤーにメリットがあることが証明

2024-07-28

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Call of Duty ゲームの「SBMM」(スキルによるマッチング)マルチプレイヤー マッチメイキング メカニズムは長い間物議を醸してきました。最近、Activision はマルチプレイヤー ゲームに対する「SBMM」の影響について論じた長い記事を正式にリリースし、研究を通じて「SBMM」が実際にプレイヤーにとって有益であることが判明したと述べました。

マッチメイキング ゲームでは、スキルの高いプレイヤーとスキルの低いプレイヤーがグループ化されることがありますが、SBMM はこれを排除して、マッチを可能な限り公平にすることを目指しています。


Activision は、チームがゲーム内で SBMM を意図的に下げる、つまりスキル レベルの要件を緩和する実験を秘密裏に実施したが、その結果、多くのプレイヤーがゲームから離れていたことが判明したことを明らかにしました。 Activisionは、「より多くの人が辞め、プレイを減らし、より多くの否定的な状況を生み出している」と指摘した。テストの結果、SBMM メカニズムの欠如により 90% 以上のプレイヤーがゲーム数を減らし、高レベルのプレイヤーのうちまだゲームに残っているのは 10% のみであることが判明しました。

Activisionは、「より強力な対戦相手との対戦はプレイヤーにスキルの向上を促すかもしれないが、我々のテストでは、試合で大幅に遅れをとった場合、プレイヤーは進行中の試合をやめたり、マルチプレイヤーモードを放棄したりする可能性があることを示している。Activisionはこの実験が成功したと信じている」と述べた。既存の SBMM により、最も幅広いプレイヤーが「コール オブ デューティ」のコア マルチプレイヤー ゲームのゲーム デザインのすべての主要な部分に参加できることがわかります。


最後に、Activision は SBMM をさらに最適化することも述べ、このマッチング メカニズムはチームのバランスを達成し、あらゆるスキル レベルのプレイヤーが最高のエクスペリエンスを確実に得られるように努めていると述べました。