uutiset

Activision tukee COD:n teknistä täsmäysmekanismia: salaiset kokeet osoittavat, että pelaajat hyötyvät

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Call of Duty -pelien "SBMM" (match by skill) -moninpelin matchmaking-mekanismi on ollut pitkään kiistanalainen. Activision julkaisi äskettäin virallisesti pitkän artikkelin, jossa käsiteltiin "SBMM":n vaikutusta moninpeleihinsä, ja totesi tutkimuksen perusteella, että "SBMM" on todella hyödyllinen pelaajille.

Matchmaking-pelit ryhmittelevät joskus korkeatasoisempia pelaajia vähemmän taitaviin pelaajiin, ja SBMM pyrkii poistamaan tämän tehdäkseen otteluista mahdollisimman oikeudenmukaisia.


Activision paljasti, että joukkue oli tehnyt pelissä salaa kokeen vähentääkseen tarkoituksellisesti SBMM:ää, eli lieventääkseen taitotasovaatimuksia, mutta huomasivat, että monet pelaajat poistuivat pelistä. Activision totesi, että "enemmän ihmiset lopettavat, pelaavat vähemmän ja luovat enemmän negatiivisuutta." Testi osoitti, että yli 90% pelaajista on vähentänyt pelien määrää SBMM-mekanismin puutteen vuoksi, ja vain 10% korkean tason pelaajista pysyy edelleen pelissä.

Activision sanoi: "Pelaaminen vahvempia vastustajia vastaan ​​voi saada pelaajia parantamaan taitojaan, mutta testauksemme osoittavat, että jos he jäävät huomattavasti jälkeen ottelussa, se saa pelaajat lopettamaan meneillään olevan ottelun tai luopumaan moninpelitilasta. Activision uskoo, että tämä kokeilu osoittaa, että olemassa oleva SBMM mahdollistaa useimpien pelaajien osallistumisen kaikkiin pelisuunnittelun tärkeisiin osiin "Call of Dutyn" ydinmoninpelissä.


Lopuksi Activision totesi myös optimoivansa SBMM:ää edelleen, sanoen, että tämä sovitusmekanismi pyrkii saavuttamaan joukkueen tasapainon varmistaakseen, että kaikentasoiset pelaajat voivat saada parhaan kokemuksen.