berita

Star Wars: Outlaws berasumsi Anda menggunakan DLSS atau FSR

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Konfigurasi lengkap yang direkomendasikan untuk "Star Wars: Outlaws" versi PC telah dirilis, dan isinya cukup menarik. Game petualangan dunia terbuka yang dibuat oleh Ubisoft ini akan diluncurkan pada tanggal 30 Agustus, dan meskipun ada beberapa kekurangan yang jelas, kami masih menantikannya. Jadi, jenis komputer apa yang Anda perlukan untuk menjalankan game ini?

Sekarang kita tahu, spesifikasinya tidak terlihat terlalu menakutkan. Anda tidak memerlukan mesin canggih yang harganya jutaan. Namun, ada satu masalah yang mencolok: Ubisoft berasumsi bahwa Anda menggunakan algoritme peningkatan di semua perangkat performa.


Ubisoft dengan cermat menyediakan berbagai target gear kepada pemain, dari "terendah" hingga "direkomendasikan", "tinggi", dan "sangat tinggi". Untuk setiap gear, Ubisoft memberikan resolusi dan kualitas yang ditargetkan, seperti preset definisi rendah 1080p dan 30 fps untuk gigi terendah, atau preset definisi tinggi 1440p dan 60 fps.

Menariknya, semua roda gigi menentukan pengaturan algoritma peningkatan ke "Kualitas" untuk mencapai framerate ini. Jika Anda mencari bukti bahwa algoritme yang ditingkatkan adalah standar baru, ini dia.

Persyaratan minimumnya cukup sederhana, hanya membutuhkan kartu grafis Nvidia GTX 1660 untuk dijalankan. Namun, ini terjadi pada pengaturan kualitas rendah 1080p, dengan target frame rate hanya 30fps. Terlebih lagi, menurut spesifikasi resmi, bahkan pada konfigurasi terendah, Anda perlu mengaktifkan DLSS, FSR, atau algoritme peningkatan serupa untuk mencapai kecepatan bingkai tersebut.


Dengan kata lain, game ini sebenarnya berjalan pada resolusi seperti 720p dan kemudian ditingkatkan menjadi 1080p. Faktanya, seperti yang kami jelaskan sebelumnya, pengaturan yang disarankan mengasumsikan penggunaan algoritma boost di setiap gigi. Di dunia Star Wars: Outlaws, tidak ada yang namanya rendering asli. Setidaknya sesuai dengan persyaratan sistem Ubisoft.

Meskipun Ubisoft menyertakan GPU Intel dalam konfigurasi terendah, hal ini mungkin berarti mengingat grafis Intel Arc tidak dapat mencapai tingkat yang lebih tinggi. Perlu dicatat bahwa untuk berjalan pada resolusi 1440p, meningkatkan dari sekitar 1080p, persyaratan GPU cukup tinggi, memerlukan RTX 3080, RTX 4070, atau AMD Radeon RX 6800 XT, yang semuanya memiliki memori video minimal 10GB.

Dengan kata lain, memori video 8 GB mungkin tidak dapat memenuhi kebutuhan rendering asli 1080p. Terlepas dari itu, meskipun masuk akal bagi Ubisoft untuk menjadikan algoritme pemutakhiran sebagai default, kami masih merasa sedikit tidak nyaman dengan asumsi ini. Tidak ada keraguan bahwa hidup menjadi lebih sederhana ketika segala sesuatunya bergantung pada kinerja mentah yang biasa.

Dengan berbagai teknologi peningkatan, pembuatan bingkai, dan fitur opsional seperti ray tracing yang kini tersedia, menarik kesimpulan luas tentang kinerja komparatif, perangkat keras yang diperlukan untuk pengalaman yang baik, dan kesulitan kualitas gambar menjadi semakin penting.