uutiset

Nuori mies, joka lunastaa itsensä virtuaalisen kumppanin kanssa

2024-08-19

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina





Tämän Internetin parissa varttuneiden nuorten sukupolven, varsinkin Z-sukupolven, elämässä saattoi olla ajanjakso, jolloin heidän mukanaan oli hahmoja animessa ja peleissä.

Tällainen kumppanuus voi joskus tuoda ihmisille voimaa. Aivan kuten kiinalainen tyttö, joka ajelehti merellä päivän ja kaksi yötä ei kauan sitten Avuttomalla merellä, hän sanoi, että hän ajatteli monissa hetkissä "Genshin Impact" -hahmoa. Samoin juonissaan Fonina luotti rohkeuteen kestää pelastushetkeen asti. Niin hän tekee.

Näin virtuaalihahmojen nuorille tuoma inspiraatio ja parantuminen ei ole ainutlaatuista. Tuossa hillittömässä maailmassa, joka oli täynnä fantasiaa ja vapautta, nuoret näkivät samanlaisia ​​tilanteita, kamppailuja ja ihanteita ja saivat rohkeutta kohdata elämä.

Ja tämä näyttää olevan lempeä alaviite tällä ahdistuneella aikakaudella.

Teksti |Yi Fangxing

Muokkaa |Zhang Qingsong

Toiminta |miekkavalas

kietoutuneita maailmoja

23-vuotiaalta tytöltä Yu Lilta kestää vain kymmenen sekuntia kiivetä puuhun.

Hän pitää metsästä. Sanjiangissa, Guangxissa, joka sijaitsee vuoristossa lounaassa, yleisin asia, jonka näet, ovat puut. Hänen suosikkipuunsa kiivetä on keltanahkainen hedelmäpuu hänen talonsa edessä. Puu on vanhempi kuin hän on, ja lokakuu on hänen syntymäpäivänsä joka vuosi. Puun keltakuoriset hedelmät ovat niin kypsiä, etten saa niitä kaikkia valmiiksi. Hän makasi lempipuun oksallaan poimimassa hedelmiä ja söen niitä papukaijansa seisoessa harteillaan.



▲Yuli ja hänen papukaijansa syövät hedelmiä keltanahkaisessa hedelmäpuussa. Papukaijan nimi on "Asi", mikä tarkoittaa "kuoresta murtautunutta lasta". Kuva / haastateltavan toimittama

Mutta tällä kertaa "hän", joka kiipesi puuhun, oli erityinen. Hän käyttää vihreitä vaatteita, hänellä on vihreät hiukset ja hänellä on kultainen jousi ja nuoli. Tällä kertaa hän esittää Tinaria, hahmoa "Genshin Impactissa". Tämä on hänen cosplay-teoksensa. Cosplay tarkoittaa vaatteiden käyttöä hahmojen esittämiseen animaatioissa, peleissä ja muissa teoksissa rakkauden ja kunnioituksen ilmaisemiseksi hahmoja kohtaan. Se ei ole vain viihteen muoto, vaan myös taiteellinen ilmaisu.



▲Tinari-hahmo "Genshin Impact" -elokuvassa, jonka cosplay on Yu Li. Kuva/haastateltavan toimittama

Tämä on melko omaperäinen idea. Genshin Impactissa tämä hahmo on melko lempeä hahmo, joka työskentelee metsänvartijana. Pelaajat kutsuvat häntä mielellään Xiaotiksi. Metsän kriisin toisensa jälkeen Tinarin tehtävänä on ollut tutkia ja suojella metsää. "Kun näin tämän hahmon, luulin, että se oli hän, Yu Li, joka pitää metsistä, ja Tinari, joka pitää myös metsistä, menivät päällekkäin cosplayssa.

Itse asiassa Yu Li:n todellinen työ on lintujen kasvattaja, koska hänen on usein asuttava vuoristossa sijaitsevassa lintujen kasvatuksessa, joten hän kutsuu itseään usein "villiksi". Hän kasvatti kaikenlaisia ​​papukaijoja ja omisti niille paljon rakkautta. Koska papukaijoja oli liikaa, hän on antanut ne vanhimmasta yhdeksänteentoista. Ymmärtääkseen papukaijojen kasvuprosessia hän yleensä alkaa kasvattaa niitä, kun ne kuoriutuvat kuorestaan. Esimerkiksi tällä hetkellä hän hoitaa kahta juuri kuoriutunutta papukaijaa. Tästä syystä hänen on ruokittava niille poikasen ruokaa kahden tunnin välein, mikä tekee hänen nukkumisestaan ​​lähes mahdotonta.

Mutta tällainen hoito johti siihen, että linnut olivat lähellä häntä, erityisesti Lao Shi, kukkakukko, joka voitiin päästää luontoon. Kun kyllästyt lentämiseen, huuda ja se lentää takaisin. Linnut ja puut lisäävät Yu Lin cosplayn ketteryyttä, jota muilla ei ole. Koska Tinari on suosittu hahmo, Tinarin cosplayerejä on monia, mutta Yu Li:n Xiao Ti:ssä on erikoista, että hän ei ainoastaan ​​palauttanut Xiao Ti:n päivittäistä työtä hänen ollessaan metsänvartija, vaan myös palauttanut intiimin kuvan pienestä linnusta, joka makaa hänen selässään. Hartioillasi olevan harmoniassa luonnon kanssa.

Tämä yritys oli lopulta suuri menestys. Netizens huudahti: "Näen oikean henkilön", ja jotkut sanoivat: "Tämä on Xiao Ti:n todellinen versio." Kaikille osapuolille restaurointi on tärkeä tavoite, johon he pyrkivät. Tietyssä mielessä hän näki myös oman varjonsa Xiaotissa. Kun hän työskenteli lintujen kasvattajana, hän ei koskaan uskonut, että jonain päivänä hänen työnsä kietoutuisi kuvitteelliseen maailmaan.

Amatööricosplaya Yu Li on pelannut cosplayta kahdeksan vuotta. Harrastuksena nykyään monet Yu Lin kaltaiset ihmiset luottavat rakkauteen tuottaakseen sähköä. Nykyään todellisuudessa linnunkasvattajana työskentelevä Yu Li käyttää cosplaya päästäkseen paremmin tuohon ihanteelliseen maailmaan.

Ajan myötä tämä resonanssi yleistyy. Maailman suurimpana animaatio- ja pelimarkkinana Kiinan markkinoiden koko kasvaa edelleen. CIC Consultingin julkaiseman raportin mukaan Kiinan sisältöteollisuuden markkinakoko on saavuttanut noin 63,2 miljardia juania vuonna 2021. Samaan aikaan käyttäjien määrä on noussut lähes 460 miljoonaan, josta Z-sukupolven osuus on yli 60 %.

Erilaiset tiedot osoittavat, että aikojen kehityksen myötä animaatio ja pelikulttuuri eivät enää rajoitu niche-piireihin, vaan ne ovat vähitellen integroituneet valtavirran kulttuuriin ja kietoutuneet tiiviimmin todelliseen maailmaan.

Tällainen kietoutuminen on laajaa ja yleismaailmallista jopa toimialasta tai maasta riippumatta. Otetaan esimerkkinä äskettäiset Pariisin olympialaiset. Kreikkalainen pituushyppääjä Tentoglu esiintyi finaalissa "One Piece" -anime-sarjan päähenkilön "Second Gear" -asussa pelaaja Pei Don Oteda esiintyi jälleen kerran "One Piecen" päähenkilön Frankyn "Super"-asussa finaalissa. Molemmilla hahmoilla, Luffylla ja Frankyllä, on intohimoisia, vilpittömiä ja luovuttamattomia hahmoja.

Jotkut ihmiset liittyvät myös suoraan animaatio- ja peliteollisuuteen ja muuttuvat harrastajista harjoittajiksi. Myös perinteiset ammatit, kuten opettajat, ovat alkaneet kokea uusia muutoksia.

Esimerkiksi 34-vuotias yliopistoopettaja Fang Shanchuzi opettaa e-urheilukurssia Nanjing University of Communicationissa, joka on Kiinan ensimmäinen e-urheilun pääaine .



▲Kokki Fang Shan luokassa. Kuva/haastateltavan toimittama

Jotkut hänen opetusmenetelmistään ovat myös ainutlaatuisia. Kaksi vuotta sitten epidemian aikana keittiömestari Fang Shan piti oppilailleen verkkotunteja ja huomasi, että oppilaat eivät pystyneet keskittymään ollenkaan tunnissa. "Suurin ongelma on tunnin tehokkuus. Keskittyminen on vaikeaa. Olen kokeillut monia tapoja parantaa kaikkien keskittymiskykyä."

Hyvä tapa, jota hän on tutkinut, on avatarien käyttäminen oppilaiden opettamiseen. Kun oikeasta opettajasta tulee avatar, oppilaiden tehokkuus paranee huomattavasti.



▲ Mandrill-hahmo elokuvassa "Genshin Impact", jota esittää kokki Fangshan. Kuva/haastateltavan toimittama

Samalla myös rakkauden tukeman alan työllistymismahdollisuudet laajenevat. Esimerkiksi Ling Lingyi, Nanjingin viestintäyliopiston sähköisen urheilun koulun "E-sports Commentary and Network Anchor Teaching and Research Section" -osaston johtaja, suositteli joillekin opiskelijoille e-urheilutapahtumien isäntiä tai kommentoijaa.

Hän kokee olevansa erittäin onnekas "Olen tehnyt valinnan yhdistää kiinnostukseni ja työni, en ole koskaan ajatellut, että virtuaalimaailma on täysin erotettu todellisesta maailmasta."



▲ Ling Lingyi. Kuva / haastateltavan toimittama

parantavaa voimaa

Syy, miksi välitämme niin paljon tästä fantasiamaailmasta, on se, että monet ihmiset ovat parantuneet siitä tavalla tai toisella.

Yu Lille hänen ensimmäinen cosplaynsä oli kahdeksan vuotta sitten, kun hän oli vain viisitoistavuotias. Itse asiassa kynnys cosplaylle ei ole korkea, ainoa vaadittava asia on rakkaus hahmoihin. Tuolloin hän piti hahmosta nimeltä "Crane" pelissä Touken Ranbu (koska hän piti linnuista), mutta hänellä ei ollut rahaa ostaa vaatteita cosplayta varten, joten hän päätti ommella ne itse.

Se oli hänen ensimmäinen kerta, kun hän ompeli. Hän on opiskellut kiinalaista maalausta ja hänellä on tietynlainen maalausperusta "Muiden avulla piirsin kuvan hahmosta, ja sitten purin jokaisen yksityiskohdan vaatteista kuvan perusteella." Seuraavat työt hän teki periaatteessa itse, mittasi rungon, sitten leikkasi kankaan kokemuksen mukaan ja lopulta ompeli kankaan palat yhteen.

Tämä prosessi kesti yhteensä kolme kuukautta. Se oli täyttävää ja rakkautta aikaa. Vaatteiden ompeleminen suosikkihahmollesi, niiden pukeminen itse ja häneksi ryhtyminen on iloa, jonka voi kokea vain henkilökohtaisesti cosplaytamalla. Vaikka hahmot ovat virtuaalisia, tämän prosessin sisältämä rakkaus ja ravinto ovat todellisia.

Tämä rakkauden kokemus on erityisen arvokas Yu Lille. Koska tietyssä mielessä todellisuus on se, joka tuottaa hänelle enemmän haittaa.

"Olen orpo, joka oli hylätty vuoristossa, joten pidän itseäni vuoristossa ja metsissä kasvaneena lapsena." Isoäiti on hänelle myös "äiti". Kun hän oli vielä ala-asteella, hän oppi ompelemaan isoäitinsä kanssa, jopa ompelemaan kengänpohjia. Tästä hän sai myös perustan itse ompelemaan cos-vaatteita.

Kun katson nyt taaksepäin, kaikki hänen isoäitinsä opetti hänelle liittyi kuinka selviytyä tässä julmassa maailmassa. Hänen isoäitinsä otti hänet mukaansa keräämään yrttejä. Vuoristolaiset luottivat vuorten syömiseen koko pussi yrttejä voi vaihtaa 50 yuania.



▲ Yu Lin monta vuotta sitten kirjoittama resepti. Kuva/haastateltavan toimittama

Lapsuuden muutamien hyvien muistojen joukossa sienien poimiminen isoäitinsä kanssa oli yksi onnellisista muistoista. Seitsemän tai kahdeksan vuoden ikäisenä hän meni isoäitinsä kanssa vuorille kantaen pientä kukkakoria. Pieni kukkakori täyttyi nopeasti ja hän kaatoi sienet isoäitinsä isoon koriin. Aivan kuten laulussa "Pikkutyttö poimii sieniä".

Tähän aikaan liittyy myös nykypäivän rakkaus lintuihin. Tuolloin Yu Li istui puun alla pienen jokimaalauksen ääressä, mutta satoi kun hän meni suojaan puun alle, pieni keltanokkavarpunen, jonka höyhenet eivät olleet vielä täysin kasvaneet, putosi alas Päätin huolehtia linnunpojasta, puu oli erittäin korkea ja luulin sen olevan kuolemassa, joten otin sen takaisin."

Isoäiti opetti Xiao Yulia hoitamaan lintua ilman emolintua, hän piti itseään emolintuina. Hän piti lintua laatikossa ja piti laatikkoa tyynynsä vieressä, vaikka hän nukkui. "Pikkulintu teki kovasti töitä selviytyäkseen. Se oli erittäin hyvä ja tottelevainen. Ensimmäinen lapsuudenystäväni oli tämä pieni varpunen."

Tällä tarinalla on kuitenkin hyvä alku, mutta ei onnellista loppua. "Lähellä olevat ystävät eivät pitäneet minusta kovinkaan paljon. He saivat myöhemmin pienen linnuni vangiksi. He sitoivat kivet linnun jalkoihin ja upotivat sen jokeen."

Kaiken tämän todistaminen aiheutti Yu Lille tuolloin suuren trauman. Siitä lähtien tähän asti Yu Li tuntee lähtemättömän syyllisyyden sydämessään: "En suojellut sitä hyvin", hän sanoi. Hänen mielestään ihmisten maailma on paljon monimutkaisempi ja vaikeampi kuin lintujen maailma, ja sana rakkaus liitetään usein traumaan. Siksi, kun hän myöhemmin ompeli cosplay-asut suosikkihahmoilleen, hän pääsi tilapäisesti pakoon todellista maailmaa.

Sinä vuonna hän käytti omaa asuaan ja kävi suurimmassa sarjakuvanäyttelyssä Nanningissa, Guangxissa. Hän muistaa hirvensarvet, jotka hän osti tuosta sarjakuvatilaisuudesta, ja hän muistaa myös syöneensä munkkeja, jotka maksoivat 15 yuania kahdelle ja olivat "erittäin herkullisia". Voidaan myös sanoa, että tämä kokemus johti hänet etäisempään ja laajempaan maailmaan.



▲ Yu Li:n ostama hirvensarvipanta. Kuva/haastateltavan toimittama

Virtuaalisten hahmojen parantaminen on yleinen ilmiö monille nykyään. Nykyään, kun haetaan arvosteluja animaatioista ja peliteoksista sosiaalisilla alustoilla, "parantaminen" on itse asiassa usein käytetty sana. Jotkut ihmiset ovat saaneet parannusta vilpittömyydestä ja rakkaudesta lapsuudessaan Hayao Miyazakin animaatioteoksilla, ja jotkut ovat saaneet jonkinlaista ajattelua elämän varmuudesta sellaisista peleistä kuin "The Sims" myös Tesla Muskin perustaja hänen omaelämäkertansa, jonka mukaan hän piti lapsesta asti "Civilization"-nimisen pelin pelaamisesta, ja tämä peli seurasi häntä hänen opiskeluaikoinaan.

Pelien pelaamiseen tai animen katseluun liittyy kuitenkin monen ihmisen aikuistumiskokemuksissa joskus vähemmän miellyttäviä muistoja. Esimerkiksi kokki Fang Shanilla oli äiti, joka oli erittäin tiukka hänelle opinnoissaan, kun hän oli lapsi. Peruskoulussa hän opiskeli erittäin hyvin, mikä näkyy siitä, että hän jätti kaksi luokkaa neljännellä luokalla ja meni yläkouluun. "Minulla oli vain kaksi pistettä puuttua lukion avainluokkaan pääsystä, ja sitten äitini ei päästänyt minua. Sitten viidennellä luokalla jätin arvosanan uudestaan ​​väliin päästäkseni kokeeseen ja sitten menin sisään. avainluokka."

Oppiminen on pitkä matka, mutta se ei ole loppu. Hänen äitinsä vaatimus oli, että hän sijoittui arvosanan ensimmäiselle sijalle "Kerran sijoittuin toiseksi, kun tulin kotiin, ja sanoin, että miksi en voi olla ykkönen?" perhe Vielä liiallista on, että ruumiillinen kuritus on joskus hyvin äärimmäistä. Esimerkiksi hänen äitinsä pistelee hänen käsiään ja suutaan neuloilla.

Tällaisen valtavan paineen alla virtuaalimaailmasta on tullut tilapäisen rentoutumisen paratiisi. Hänen suosikkihahmonsa on Doraemon. Tämän päivän näkökulmasta Nobita on melko rento ihminen, vaikka hän ei ole hyvä opiskelussa. Kokki Fangshan muistelee: "Silloin peruskoulumme sisäänkäynnillä oli niitä Doraemon-sarjakuvia. Ne maksoivat kaksi juania kopio. Minulla oli kaksi täyttä laatikkoa. Myöhemmin äitini sai tietää ja heitti ne kaikki pois. Se oli todella surullinen."

Tästä syystä monet säilyttävät rakkautensa näitä kuvitteellisia hahmoja kohtaan pitkälle aikuisikään asti. Tämä johtuu juuri siitä, että ilman näiden hahmojen ilmestymistä heidän voi olla vaikea kuvitella, kuinka he selviäisivät tuosta ajanjaksosta.

Ling Lingyillä oli myös lapsuus animaatioiden mukana. Hän piti tuolloin Digimonista, erityisesti Digimonista ja Tilmonista. Tämä hahmo on oikeudenmukaisuuden, auringonpaisteen ja valon kuva. Joskus, kun ketään ei ole matkalla kotiin, hän lukee hahmon rivit animessa. Yleensä ihmiset kutsuisivat tätä kaksiulotteisten hahmojen jäljittelemisestä haaveilevaa käyttäytymistä "chuunibyouksi" (koska sitä esiintyy enimmäkseen yläkoulun toisella luokalla, se on rakastava termi), ja Ling Lingyin oireet ovat hyvin ilmeisiä.

Hänestä tuli tuolloin myös kaksiulotteisiin aiheisiin liittyvän postipalkin omistaja ja hän tapasi baarissa kaveriporukan, joka myös piti Digimonista. Silloin, kun hänen vanhempansa kielsivät hänet Internetissä lukiossa, hänen ystävänsä Tieba-foorumissa eivät unohtaneet häntä ihmiset kirjoittaisivat hänelle kirjeen.

Tänä aikana opiskelu oli stressaavaa ja elämä myös ahdistanut. Kun hänellä on toisinaan aikaa surffata netissä, juuri näiden ystävien rohkaisu, jota hän ei koskaan tavannut, tukee häntä siirtymään eteenpäin. "Mielestäni on vaikeaa tuntea puhtaita tunteita nykyaikana, varsinkin tuona aikana, jolloin emme tienneet toistemme ulkonäköä tosielämässä ja jopa ikämme oli hämärtynyt. Mutta suhteemme on hyvin puhdasta, ja tapasimme verkossa. oli minulle erittäin koskettavaa aikaa."

Unelmat toteutuvat

Kaikki viettämäsi aika ei ole koskaan merkityksetöntä, ja kokemasi asiat saavat usein kaikuja, kun kasvat aikuiseksi. Kun tämä ala tulee yhä enemmän yleisön hyväksytyksi, ne, jotka kasvavat tämän prosessin mukana, saavat myös kohtalonsa lahjoja.

Nykyään Yu Li on jo aseman B omistaja, jolla on 120 000 fania. Eniten cosplay-hahmot, joita hän tällä hetkellä cosplay, liittyvät Genshin Impactiin. Sen jälkeen kun hän aloitti Genshin Impactin pelaamisen kaksi vuotta sitten, hän on saanut enemmän tunnustusta avoimen maailman pelistä, joka sisältää monia kiinalaisia ​​elementtejä.

Juonen suhteen Genshin Impactilla on korkea tunnustusaste. Peliin tuodun päähenkilön näkökulma on omien jalanjäljensä avulla tutkia jokaista pelin maata ja ratkaista kunkin maan ainutlaatuiset kriisit. Kun Yu Li pelasi Kingdom of Grass -peliä, pelin hahmo uhrasi itsensä pelastaakseen koko metsävaltakunnan. Kuva tuosta kohtauksesta oli kuin lapsen, jota äidin kaltainen läsnäolo syleili. Sitten äiti katoaa jättäen lapsen yksin maailmaan. Kun hän näki sen, Yu Li purskahti itkuun.

Hän ajatteli myös isoäitiään, joka kuoli alakoulunsa kuudennella luokalla. Siitä lähtien tähän päivään saakka voidaan sanoa, että hän on käyttänyt kaikkia isoäitinsä opettamia taitoja elämänsä tukemiseen tähän asti.

Kokemus cosplayeriksi ryhtymisestä ja sarjakuvanäyttelyissä käymisestä antoi hänelle myös paljon lämpöä. Hän kertoi olleensa autistinen henkilö ja usein hän istui yksin puun päällä vuorilla, joten hän kävi aina sarjakuvanäyttelyissä yksin. Mutta myöhemmin hän tapasi tytön "samasta miehistöstä" (viittaa hahmoon samassa cosplay-teoksessa), ja he menivät yhdessä sarjakuvanäyttelyyn, ja hän huomasi, että sarjakuvanäyttely oli niin mielenkiintoinen, "Ystävien kanssa yhdessä" Oli niin järkyttävää olla niin erilainen kuin sama henkilö", hän sanoi.



▲ Sarjakuvanäyttely kohtaus. Kuva / haastateltavan toimittama

Siitä lähtien hän kutsui ystävänsä mukaansa joka kerta. Hän, joka oli kerran "autistinen", muuttui vähitellen iloisemmaksi. Kun ystävät ja nettimiehet kommentoivat häntä, he sanovat usein, että hän on "iloinen ja aurinkoinen", mutta aiemmin vain hänen isoäitinsä sanoi hänestä näin.

Viime vuosina myös kokki Fang Shan yliopiston sähköisen urheilun kommentoinnin ammattiopettajana on tuntenut ajan muuttuvan suunnan. "Viime vuosina jotkut vanhemmat kysyivät opiskelijoille ilmoittautuessaan pääaineen erityisehtoja ja olivat huolissaan siitä, mitä he voisivat oppia. Mutta asiat ovat parantuneet viime vuosina, varsinkin kun e-urheilu tuli markkinoille. Asian Games -ääniä on paljon vähemmän.

Kansallisella tasolla tämä ala on vähitellen tunnustettu. Otetaan esimerkkinä e-urheilu. Se tulee Aasian kisoihin virallisena tapahtumana vuoden 2022 Hangzhou Aasian kisoissa. Samaan aikaan Kiinassa on noussut useita erinomaisia ​​e-urheilun urheilijoita, jotka ovat voittaneet Kiinalle sijoituksia kansainvälisissä kilpailuissa.



▲ Hangzhou Asian Games e-urheilukilpailu. Kuva / Visuaalinen Kiina

Tämä on myös esimerkki sen valtavasta kehityspotentiaalista nousevana urana Kiinan tutkimuslaitoksen konsulttiraportin mukaan Kiinan lähimarkkinat ovat kasvaneet räjähdysmäisesti viime vuosina. Vuoteen 2024 mennessä mittakaavan arvostus on saavuttanut 120 miljardia yuania, ja tämä luku kasvaa edelleen.

Se, mikä teki kokki Fangshanin syvän vaikutuksen, oli Shandongin opiskelija. "Aiemmin hänen perheensä ei ymmärtänyt häntä ollenkaan, ja Shandongin kokonaiskonsepti oli myös perinteinen, joten hän oli erittäin tuskallinen. Myöhemmin otin hänet mukaan pelin kommentointiin ja lähetin myös osan hänen työkokemuksestaan ​​hänen perheelleen. "Kokki Fang Shan huomasi, että kun tämä poika teki jotain, josta hän piti, "sellainen onnellisuus on hyvin todellista".

Kokki Fang Shan nauttii tästä onnesta edelleen. Kun Genshin Impactin uusi juoni julkaistaan, hän pelaa Genshin Impactia livenä verkossa ja katselee erilaisia ​​tarinoita, joita pelissä tapahtuu nettilaisten kanssa, kuten elokuvan katselun. Varsinkin edellisessä luvussa nimeltä "Metsäkirja" luvun päähenkilönä on joukko söpöjä pieniä olentoja nimeltä Lannaro, jotka voivat käyttää koko metsän muistia omana voimanaan taistellakseen luonnontuhoa vastaan. Tämä oli yli kymmenen tunnin mittainen tehtäväsarja. Tuolloin kokki Fang Shan jatkoi suoraa lähetystä tarinan loppuun asti.

Se oli melko koskettava loppu, kun Lannaros uhrasi omat muistonsa suojellakseen metsää. "Itkin pelatessaan, ja jotkut nettiläiset itkivät myös pelissä." Kun ihminen tulee aikuiseksi, hän ei voi nähdä Lannaroa.

Tämä on hyvin samanlainen kuin Doraemon, jonka kokki Fangshan kerran katseli. Myöhemmin hän näki Doraemonin folk-version päättymisen - Nobita kasvoi, Doraemon katosi, ja kaikki tämä oli vain Nobitan unelma. "Luulen, että se on metafora, että kun kasvat aikuiseksi, jonakin päivänä lapsuudessa olleet asiat vain katoavat."

Mutta on asioita, jotka eivät voi kadota. Tämä on virtuaalimaailman merkitys. Se auttaa ihmisiä säilyttämään arvokkaimmat asiat lapsuudesta, mukaan lukien ystävällisyys, oikeudenmukaisuus, rakkaus, seikkailu... Nämä arvokkaat asiat tulevat myös todellisuudessa ihmisten mukana, kun he kasvavat tulee heidän rohkeutensa kohdata vastoinkäymiset ja elää elämää.

Sama pätee Ling Lingyiin. Aivan kuten ystävällinen ja kirkas Celestial Beast, josta hän aikoinaan piti, hän pitää myös Navia-nimisestä hahmosta Genshin Impactissa, vaikka juoni saavuttaisi synkimmän pisteensä, tämä hahmo säilyy hänen sydämessään.

"Mielestäni Genshin Impact on luonut erittäin kauniin naiskuvan kuin pieni aurinko. Tartun helposti tästä kuvasta, koska teen myös kovasti töitä ollakseni sellainen henkilö. Toivon todella, että minusta tulee energinen nainen", Ling Lingyi sanoi. Kuten usein, ihmiset löytävät heijastuksia itsestään samanlaisista hahmoista tai löytävät ihanteen, jonka he haluavat saavuttaa.

Nyt hän ja hänen tiiminsä työskentelevät luodakseen uudelleen 3D-animaatiota virtuaalisista hahmoista. Ja ensimmäinen hahmo, jonka hän valitsi luoda, oli Navia Genshin Impactissa. Se kertoo tarinan Navian pelastuksesta parhaan ystävänsä avulla. Video keräsi heti miljoonia katselukertoja, ja jopa hänen kollegansa ja oppilaat saivat tietää siitä. ”Monet ihmiset tulivat kysymään minulta, mitä tein. Myönnän sen avoimesti opettamaan heitä."

Siksi hänen ei enää tarvitse piilottaa henkilöllisyyttään animehahmojen fanina, kuten hän teki yli kymmenen vuotta sitten. Kun tunnustus laajenee, näitä asioita rakastava ryhmä on vähitellen kasvanut ja niistä on tullut yhteiskunnan selkäranka.

Tähän päivään asti Yu Li ihmettelee, että jos hän ei olisi tavannut näitä hahmoja virtuaalimaailmassa, millaista elämää hän olisi elänyt ajautuessaan yksin maailmassa? Hän ei tiedä. Henkilökohtaisesta kokemuksestaan ​​päätellen hän luotti näihin virtuaalihahmoihin luodakseen yhteyden todelliseen maailmaan.

Tällainen online- ja offline-yhteys on arvokas. Aivan kuten "Genshin Impact ☆ FES" -karnevaali, joka pidettiin Shanghaissa 15. elokuuta, sen teemana on "Across the World, Gathering Here". Tapahtumapaikan vilkkaasta tunnelmasta näet lukemattomia yhdistäviä hetkiä.



▲Genshin Impact Carnival -tapahtumakohtaus. Kuva / Visuaalinen Kiina

Yli 100 sisällöntuottajaa saapui paikalle "asentamaan myyntikojuja", ja pelaajat ja sisällöntuottajat vaihtoivat innostuneesti mielipiteitä suosikkihahmoistaan. Tämä on toinen kerta, kun "Genshin Impact" järjestää niin mukaansatempaavan näyttelyn kuin viime vuonna, tapahtumapaikan pinta-ala on tänä vuonna kasvanut lähes 30 %. Vuorovaikutteisten toimintojen ja installaatioiden sarjaan luottaen pelaajat ovat "matkustajien" roolissa ja lähtevät todelliseen mukaansatempaavaan seikkailuun paikan päällä.

Karnevaalin "Creator Exchange Meeting" -tapahtumassa monet sisällöntuottajat kertoivat tarinoitaan Genshin Impactin vaikutuksista ja muutoksista. Esimerkiksi nuori mies nimeltä "Cran 27" sanoi olevansa vain tuntematon yrityksen työntekijä, "pelkästeli töissä joka päivä". Vasta kun hän erosi työstään ja aloitti työskentelyn pelien itsemedian parissa, hänen elämänsä muuttui - nuoresta miehestä, joka "paluu ympäriinsä", suosituksi omistajaksi, joka teki kovasti töitä päivittääkseen päivittäin. Myöhemmin hän jopa kutsui äitinsä tekemään lyhyen videon yhdessä ja jopa paransi odottamatta äidin ja pojan välistä suhdetta.

Tässä pelialan kokeilussa hän sanoi, että tärkein asia, jonka hän ymmärsi, oli: "Jos todella löydät jotain, jota olet valmis tekemään, sinun on jatkettava sitä kaikin voimin."

Ehkä näille nuorille tämä on hetki, jolloin unelmista tulee totta.



Artikkelin on kirjoittanut Daily People, joten kaikki rikkomukset tutkitaan