2024-08-19
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인터넷과 함께 자란 이 세대, 특히 Z세대에게는 애니메이션이나 게임 속 캐릭터와 함께했던 시절이 있었을 것입니다.
이런 종류의 우정은 때때로 사람들에게 힘을 가져다 줄 수 있습니다. 얼마 전 바다 위에서 하루 이틀 밤을 표류했던 중국 소녀처럼, 무력한 바다 위에서 그녀는 여러 순간에 '원신임팩트'의 후니나라는 인물이 떠올랐다고 한다. 마찬가지로, 줄거리에서 Fonina는 구조되는 순간까지 용기를 잃지 않았습니다. 그녀도 마찬가지다.
이처럼 가상 캐릭터가 젊은이들에게 주는 영감과 치유는 독특하지 않다. 환상과 자유가 가득한 그 자유로운 세상에서 젊은이들은 비슷한 상황과 투쟁, 이상을 보며 삶에 맞서는 용기를 얻었습니다.
그리고 이것은 이 불안한 시대에 온화한 각주가 되는 것 같습니다.
텍스트 |이팡싱
편집|장칭송
운영 |범고래
얽힌 세계
23세 소녀 Yu Li가 나무에 오르는 데는 10초밖에 걸리지 않습니다.
그녀는 숲을 좋아해요. 남서쪽 산간지대에 위치한 광시성 싼장(Sanjiang)에서는 가장 흔히 볼 수 있는 것이 바로 나무이다. 그녀가 가장 좋아하는 나무는 집 앞에 있는 노란 껍질의 과일나무입니다. 그 나무는 그보다 나이가 많고, 매년 10월이 그 나무의 생일이에요. 나무에 달린 노란 껍질의 열매가 너무 익어서 다 못 먹거든요. 그녀는 자신이 가장 좋아하는 나뭇가지에 누워 과일을 따서 먹고 있었고, 앵무새를 어깨 위에 올리고 있었습니다.
▲ 율리와 앵무새가 노란 피부의 과일나무에서 과일을 먹고 있다. 앵무새의 이름은 '아시'인데, '껍질을 깨뜨린 아이'라는 뜻이다. 사진/인터뷰 대상자 제공
하지만 이번에 나무에 오른 '그녀'는 특별했다. 그녀는 녹색 옷을 입고, 녹색 머리를 갖고 있으며, 가장 눈에 띄는 것은 머리 위에 세워져 있는 움직이는 두 개의 귀입니다. 이번에 그녀는 "원신 임팩트"의 캐릭터인 티나리를 연기합니다. 그녀의 코스프레 작품입니다. 코스프레는 애니메이션, 게임, 기타 작품에서 캐릭터를 연기하기 위해 의상을 사용하여 캐릭터에 대한 사랑과 존중을 표현하는 것을 의미합니다. 이는 오락의 한 형태일 뿐만 아니라 예술적인 표현이기도 합니다.
▲유리씨가 코스프레한 '원신임팩트'의 캐릭터 '티나리'. 사진/인터뷰 대상자 제공
이것은 다소 독창적인 아이디어입니다. Genshin Impact에서 이 캐릭터는 숲 관리인으로 일하는 다소 온화한 캐릭터입니다. 플레이어들은 그를 샤오티라고 부르기를 좋아합니다. 숲에 위기가 거듭되는 가운데 티나리의 사명은 숲을 연구하고 보호하는 것이었습니다. "이 캐릭터를 보는 순간 그 사람인 줄 알았어요." 숲을 좋아하는 유리와 역시 숲을 좋아하는 티나리가 코스프레를 통해 겹쳤다.
실제로 Yu Li의 실제 직업은 조류 사육사입니다. 그녀는 종종 산에 있는 조류 사육 기지에서 살아야 하기 때문에 종종 자신을 "야만인"이라고 부릅니다. 온갖 종류의 앵무새를 키우며 많은 사랑을 쏟았습니다. 앵무새가 너무 많아서 숫자에 따라 이름을 지어주었어요. 앵무새의 성장 과정을 이해하기 위해 그녀는 보통 앵무새가 껍질에서 부화할 때부터 키우기 시작합니다. 예를 들어, 그녀는 지금 막 부화한 두 마리의 앵무새를 돌보고 있기 때문에 두 시간마다 새끼에게 먹이를 주어야 하기 때문에 잠을 자는 것이 거의 불가능합니다.
그러나 그러한 보살핌으로 인해 새들이 그녀에게 가까이 다가가게 되었고, 특히 자연으로 방출될 수 있는 앵무새인 라오시(Lao Shi)가 더욱 그러해졌습니다. 날아가다 지치면 소리만 지르면 날아가는 강아지처럼 달라붙습니다. 새와 나무는 Yu Li의 코스프레에 다른 사람들에게는 없는 민첩성을 더해줍니다. 인기 캐릭터인 티나리의 코스플레이어는 많지만 Yu Li의 Xiao Ti의 특별한 점은 Xiao Ti가 레인저였을 때의 일상 작업을 복원했을 뿐만 아니라 그의 등에 누워 있는 작은 새의 친밀한 이미지도 복원했다는 것입니다. . 자연과 조화를 이루는 느낌이 어깨에 얹혀집니다.
이 코스의 시도는 결국 큰 성공을 거두었습니다. 네티즌들은 “진짜 사람이 보인다”고 감탄했고, 일부에서는 “이게 샤오티의 실제 모습이다”라고 말했다. 모든 코저에게 복원은 그들이 추구하는 중요한 목표입니다. 어떤 의미에서 그녀는 샤오티에게서도 자신의 그림자를 보았다. 그녀는 조류사육사로 일할 당시 자신의 직업이 언젠가 허구의 세계와 얽힐 것이라고는 꿈에도 생각지 못했습니다.
아마추어 코스플레이어인 Yu Li는 8년 동안 코스프레를 해왔습니다. 취미로 오늘날에도 Yu Li와 같이 사랑을 통해 전기를 생산하는 사람들이 많이 있습니다. 요즘 Yu Li는 현실에서 조류 사육사로 일하는 자신이 이상적인 세계에 더 잘 다가갈 수 있도록 코스프레를 사용합니다.
시간이 지날수록 이러한 공명은 점점 더 흔해지고 있습니다. 세계 최대의 애니메이션 및 게임 시장인 중국의 시장 규모는 계속 확대되고 있다. CIC Consulting이 발표한 보고서에 따르면, 2021년 중국 관련 콘텐츠 산업 시장 규모는 약 632억 위안에 달했습니다. 동시에 사용자 수는 약 4억 6천만 명에 이르렀으며, 그 중 Z세대가 60명 이상을 차지합니다. %.
시대의 발전과 함께 애니메이션과 게임문화는 더 이상 틈새시장에 국한되지 않고, 점차 주류문화로 편입되어 현실세계와 더욱 긴밀하게 얽혀가고 있다는 것을 각종 자료를 통해 알 수 있다.
이런 종류의 얽힘은 산업이나 국가에 관계없이 광범위하고 보편적입니다. 최근 파리 올림픽을 예로 들면, 지난 8월 2일 그리스의 멀리뛰기 선수 텐토글루가 애니메이션 '원피스'의 주인공 루피의 '세컨드 기어' 의상을 입고 결승전에 등장한 것. 페이 돈 오테다는 결승전에서 '원피스'의 주인공 프랭키의 '슈퍼' 의상을 입고 다시 한 번 등장했다. 루피와 프랭키는 둘 다 열정적이고 성실하며 결코 포기하지 않는 캐릭터를 가지고 있습니다. 어떤 의미에서 사람들은 이 캐릭터에서 자신이 식별하는 자질을 볼 수도 있는데, 이는 일종의 "스포츠 정신"이기도 합니다.
애니메이션이나 게임 업계에 직접 입문해 마니아에서 실무자로 변신한 이들도 있다. 교사와 같은 전통적인 직업에도 새로운 변화가 일어나기 시작했습니다.
예를 들어, 34세의 대학교수인 Fang Shanchuzi는 중국 최초의 e스포츠 전공인 난징통신대학교에서 e스포츠 과정을 가르치는 교사입니다. 그의 교수 임무 중 하나는 학생들이 게임 문화를 더 잘 이해할 수 있도록 돕는 것입니다. .
▲방산 요리 수업 중. 사진/인터뷰 대상자 제공
그의 교수법 중 일부는 독특합니다. 2년 전 전염병이 돌았을 때 Fang Shan 셰프는 학생들에게 온라인 수업을 했는데 학생들이 수업에 전혀 집중하지 못하는 것을 발견했습니다. "가장 큰 문제는 수업의 효율성입니다. 집중하기가 어렵습니다. 저는 여러 가지 방법을 시도했습니다. 모두의 집중력을 향상시키기 위해." "
그가 탐구한 좋은 방법은 아바타를 사용하여 학생들을 가르치는 것입니다. 실제 교사가 아바타가 되면 해당 수업에서 학생들의 효율성이 크게 향상됩니다.
▲팡샨 셰프가 코스프레한 '겐신임팩트'의 맨드릴 캐릭터. 사진/인터뷰 대상자 제공
동시에 사랑이 뒷받침되는 이 산업의 취업 기회도 확대되고 있습니다. 예를 들어, 난징 교통대학교 e스포츠 학부의 'e스포츠 해설 및 네트워크 앵커 교육 및 연구 부문' 책임자인 Ling Lingyi는 일부 학생들에게 e스포츠 행사의 호스트 또는 해설자가 될 것을 추천했습니다.
그녀는 자신이 관심과 일을 결합하기로 결정한 것이 매우 행운이라고 생각합니다. 가상 세계가 현실 세계와 완전히 분리되어 있다고 생각해본 적이 없습니다.
▲링링이. 사진/인터뷰 대상자 제공
치유력
우리가 이 환상의 세계에 그토록 관심을 갖는 이유는 많은 사람들이 이 세계로 인해 어느 정도 치료를 받았기 때문입니다.
Yu Li의 첫 번째 코스프레는 8년 전, 당시 그녀의 나이는 고작 15세였습니다. 사실 코스프레의 문턱은 높지 않고, 필요한 것은 캐릭터에 대한 사랑뿐이다. 당시 그녀는 새를 좋아했기 때문에 도검란부 게임에서 "크레인"이라는 캐릭터를 좋아했지만, 코스프레용 옷을 살 돈이 없어서 직접 바느질하기로 결정했습니다.
그게 그녀의 첫 바느질이었어요. 그녀는 중국화를 공부해 회화에 있어서 어느 정도 기초를 갖고 있다. “다른 사람들의 도움을 받아 캐릭터 그림을 그린 뒤, 그 그림을 바탕으로 옷의 모든 디테일을 분해했어요.” 다음 작업은 기본적으로 자신의 몸 크기를 측정하고, 경험에 따라 천을 자르고, 마지막으로 조각을 하나씩 꿰매는 것까지 혼자서 했다.
이 과정은 총 3개월이 걸렸습니다. 만족스럽고 사랑이 넘치는 시간이었습니다. 좋아하는 캐릭터의 옷을 직접 만들어 입고, 그 캐릭터가 되어보는 것은 직접 코스프레를 통해서만 경험할 수 있는 즐거움입니다. 등장인물은 가상이지만, 이 과정에 담긴 사랑과 자양분은 현실입니다.
이러한 사랑의 경험은 Yu Li에게 특히 소중합니다. 어떤 의미에서는 현실이 그녀에게 더 큰 해를 끼치는 것이기 때문입니다.
“저는 산에 버려진 고아라서 산과 숲에서 자란 아이라고 생각해요.” 그녀는 어렸을 때 친부모에게 버림받았고, 산에서 할머니와 함께 살았다. . 할머니는 그녀에게 '엄마'이기도 하다. 그녀는 아직 초등학교 때 할머니와 함께 바느질을 배웠고, 심지어 신발 밑창 재봉까지 배웠다. 이는 그녀가 코스옷을 직접 바느질하게 된 계기가 되기도 했다.
지금 돌이켜보면 할머니가 그녀에게 가르쳐준 모든 것은 이 잔인한 세상에서 살아남는 방법과 관련된 것이었다. 할머니는 약초를 모으러 데리고 가셨는데, 산사람들은 산에 의지해서 산기슭에 있는 약장에 팔았습니다. 산. 약초 한 자루를 50위안으로 교환할 수 있습니다.
▲여러 해 전에 리(Yu Li)가 쓴 처방전. 사진/인터뷰 대상자 제공
어린 시절의 몇 안 되는 좋은 추억 중 할머니와 함께 버섯을 따던 일은 행복한 일 중 하나였습니다. 그녀가 일곱 살, 여덟 살이 되었을 때, 작은 꽃바구니를 들고 할머니와 함께 산으로 갔는데, 작은 꽃바구니가 금방 가득 차서 할머니의 큰 바구니에 버섯을 부었습니다. "버섯 따는 어린 소녀"라는 노래처럼 말이죠.
오늘날의 새에 대한 사랑도 그때와 관련이 있다. 그때 Yu Li는 작은 강 그림 옆 나무 아래에 앉아 있었는데 비가 내리고 있었습니다. 그녀가 나무 밑으로 피신하려고 했을 때, 아직 깃털이 다 자라지 않은 작은 노란 부리 참새 한 마리가 처음으로 떨어졌습니다. 아기새를 돌보기로 했고, 나무가 너무 크고 죽어가는 것 같아 다시 가져갔습니다.”
할머니는 Xiao Yuli에게 새를 돌보는 방법을 가르쳤고, 어미 새가 없으면 자신을 어미 새라고 여겼습니다. 그녀는 새를 상자에 넣어 잠을 잘 때에도 상자를 베개 옆에 두었습니다. "작은 새는 살아남기 위해 열심히 일했어요. 아주 착하고 순종적이었어요. 제 어린 시절 첫 친구는 이 작은 참새였어요."
하지만 이 이야기는 시작은 좋았지만 해피엔딩은 아니었습니다. "주변 친구들은 나를 별로 좋아하지 않았습니다. 나중에 내 작은 새가 그들에게 붙잡혔습니다. 그들은 새의 다리에 돌을 묶어 강에 가라앉혔습니다."
이 모든 것을 목격한 것은 당시 Yu Li에게 큰 트라우마를 안겨주었습니다. 그때부터 지금까지 유리는 “잘 지키지 못했다”며 마음속에 지울 수 없는 죄책감을 느낀다. 그녀는 인간 세계가 새의 세계보다 훨씬 더 복잡하고 어렵다고 생각하며, 사랑이라는 단어는 트라우마와 연관되는 경우가 많다고 생각합니다. 그래서 그녀는 나중에 자신이 좋아하는 캐릭터의 코스프레 의상을 꿰맬 때 일시적으로 현실 세계에서 벗어날 수 있었습니다.
그해 그녀는 자신의 의상을 입고 광시성 난닝에서 열린 최대 만화 전시회에 참석했습니다. 그녀는 코믹 컨벤션에서 구입한 녹용을 기억하고, 2개에 15위안짜리 도넛을 먹은 것도 기억하는데, 그 도넛은 "매우 맛있었습니다." 이 경험이 그녀를 좀 더 멀고 광활한 세계로 이끌었다고도 할 수 있다.
▲유리가 구매한 녹용 머리띠. 사진/인터뷰 대상자 제공
치유를 위해 가상 캐릭터에 의존하는 것은 오늘날 많은 사람들에게 흔한 현상입니다. 요즘 소셜 플랫폼에서 애니메이션이나 게임 작품에 대한 리뷰를 검색하면 '힐링'이 실제로 많이 등장하는 단어입니다. 어떤 사람은 미야자키 하야오의 애니메이션 작품을 통해 어린 시절의 진심과 사랑의 치유를 얻었고, 어떤 사람은 테슬라 머스크의 창업자도 언급한 <심즈> 같은 게임을 통해 삶의 확실성에 대한 어떤 생각을 얻었습니다. 어렸을 때부터 '문명'이라는 게임을 좋아했고, 학창시절 함께했던 것이 바로 이 게임이었다는 자서전입니다.
그러나 많은 사람들의 성장 경험에서 게임을 하거나 애니메이션을 보는 것은 때때로 덜 즐거운 추억과 관련이 있습니다. 예를 들어, Fang Shan 셰프에게는 그가 어렸을 때 학업에 있어서 극도로 엄격한 어머니가 있었습니다. 초등학교 때 공부를 아주 잘했는데, 4학년 때 두 학년을 빼먹고 중학교에 입학한 것에서도 알 수 있다. "단지 중학교 때 핵심 반에 입학하기가 2점 부족했는데 어머니가 놔주지 않으셨어요. 그러다가 5학년 때 시험을 보기 위해 또 한 학년을 빼먹고 입학했어요. 핵심 수업."
배움은 긴 여정이지만 끝은 아닙니다. 그에게 어머니의 요구는 1등을 해야 한다는 것이었습니다. “한 번은 전공 시험에서 2등을 했는데 집에 오면 왜 1등을 못 하느냐고 구타를 당했어요.” 그리고 가족들 사이에서 더욱 과도한 것은 체벌이 때때로 매우 극단적이라는 것입니다. 예를 들어, 그의 어머니는 그의 손과 입을 바늘로 찔렀습니다.
이러한 엄청난 압박 속에서 가상세계는 일시적인 휴식의 안식처가 되었습니다. 그가 가장 좋아하는 캐릭터는 도라에몽이다. 요즘 만화 속 노비타는 공부를 잘하지 못하지만, 어려움에 직면하면 친절하게 응해 주는 사람이다. Fangshan 셰프는 "그때 초등학교 입구에 그 도라에몽 만화가 있었는데 한 권에 2위안이었어요. 두 상자가 가득 있었는데 나중에 어머니가 그걸 알고 다 버렸어요. 정말 힘들었습니다."라고 회상합니다. 슬프다.
많은 사람들이 이러한 가상의 인물에 대한 사랑을 성인이 되어서도 유지하는 이유는 바로 이 때문입니다. 이 인물들의 등장이 없었다면 그들이 그 시대를 어떻게 살아남을지 상상하기 어려울 수도 있기 때문이다.
Ling Lingyi도 애니메이션과 함께 어린 시절을 보냈습니다. 당시 그녀가 좋아했던 것은 디지몬, 특히 디지몬과 틸몬이었다. 이 캐릭터는 정의, 햇살, 빛의 이미지입니다. 가끔 집에 가는 길에 아무도 없을 때 그녀는 애니메이션 속 캐릭터의 대사를 읽습니다. 보통 사람들은 이런 평면적인 캐릭터를 흉내내는 환상을 '중2병'이라고 부르는데(주로 중학교 2학년에 많이 나타나기 때문에 애칭이다), 링링이의 증상은 매우 뚜렷하다.
그 무렵 그녀는 2차원 주제와 관련된 게시판의 주인이 되기도 했고, 그 술집에서 역시 디지몬을 좋아하는 친구들을 만났다. 그녀의 부모님이 고등학교 때 그녀의 인터넷 접속을 금지했던 시대에도 그녀의 티에바 포럼 친구들은 그녀를 잊지 않았습니다. 그들은 심지어 티에바 포럼에 특별한 글을 올리고 그녀가 돌아오면 매일 답글을 확인하기도 했습니다. 사람들은 그녀에게 편지를 쓸 것입니다.
그 동안 공부는 스트레스였고 생활도 불안했습니다. 가끔 인터넷 서핑을 할 때마다 그녀가 앞으로 나아갈 수 있도록 힘을 주는 것은 한 번도 만나본 적 없는 친구들의 격려이다. 그녀는 게시물을 읽을 때 종종 눈물을 흘린다. "현대에는 순수한 감정을 갖는 것이 어려운 것 같아요. 특히 현실에서 서로의 모습도 모르고, 나이도 흐려졌던 그 시대에는요. 하지만 저희의 관계는 굉장히 순수하고, 온라인에서 만났어요. 나에게는 매우 감동적인 시간이었습니다.”
꿈은 이루어진다
당신이 보낸 시간은 결코 의미가 없을 것이며, 당신이 경험한 것들은 당신이 성장할 때 종종 울림을 갖게 될 것입니다. 이 분야가 점점 더 대중에게 받아들여짐에 따라, 이 과정과 함께 성장하는 사람들도 운명의 선물을 얻게 될 것입니다.
현재 Yu Li는 이미 120,000명의 팬을 보유한 스테이션 B의 소유자입니다. 현재 그녀가 코스프레하는 가장 많은 코스프레 캐릭터는 Genshin Impact와 관련이 있습니다. 그녀는 2년 전 Genshin Impact를 시작한 이래로 중국 요소를 많이 포함하는 오픈 월드 게임으로 더 많은 인지도를 얻었습니다.
줄거리 측면에서 Genshin Impact는 인지도가 높습니다. 게임에 등장한 주인공의 관점은 자신의 발자국을 이용해 게임 속 각 나라를 탐험하고 각 나라의 독특한 위기를 해결하는 것입니다. Yu Li가 풀 왕국을 플레이할 때 게임 속 캐릭터가 전체 숲 왕국을 구하기 위해 자신을 희생했습니다. 그 장면은 마치 엄마 같은 존재가 아이를 안고 있는 듯한 모습이었습니다. 그러다가 엄마는 사라지고 아이는 세상에 홀로 남게 된다. 그 모습을 본 율리는 눈물을 흘렸다.
그녀는 또한 초등학교 6학년 때 돌아가신 할머니에 대해서도 생각했습니다. 그때부터 지금까지 그녀는 할머니가 가르쳐준 모든 기술을 사용하여 지금까지의 삶을 지탱해왔다고 할 수 있습니다.
코스플레이어가 된 경험과 만화 전시회에 참가한 경험도 그녀에게 많은 따뜻함을 주었습니다. 그녀는 원래 자폐증이 있어서 산속 나무에 혼자 앉아 있는 일이 잦아 늘 혼자 만화 전시회를 보러 다녔다고 했다. 그런데 나중에 같은 크루(같은 코스프레 작품에 등장하는 캐릭터를 일컫는 말)의 여자아이를 만나 둘이서 함께 만화 전시회에 갔는데, 그 만화 전시회가 너무 재미있다는 걸 알게 됐고, '친구들과 함께' 같은 사람과 너무 다르다는 게 너무 충격적이었다”고 말했다.
▲만화전시 현장. 사진/인터뷰 대상자 제공
그 이후로 그녀는 매번 친구들을 초대하여 한때 '자폐증'을 겪었던 그녀는 점점 더 밝아졌습니다. 친구와 네티즌들이 그녀에 대해 댓글을 달면 '명랑하고 해맑다'는 말을 자주하는데, 예전에는 할머니 만이 그녀에 대해 이렇게 말했다.
최근에는 대학 e스포츠 해설 전문 교사인 팡샨 셰프도 시대의 변화 방향을 체감하고 있다. “지난 몇 년 동안 학생을 등록할 때 전공의 구체적인 조건을 물어보고 무엇을 배울 수 있는지 걱정하는 학부모들이 있었습니다. 하지만 최근 몇 년간, 특히 e스포츠가 본격화한 이후에는 상황이 많이 좋아졌습니다. 아시안게임에서는 그런 목소리가 많이 줄었다.”
국가 차원에서도 이 산업이 점차 인식되고 있습니다. e스포츠를 예로 들면, 2022년 항저우 아시안게임에서 정식종목으로 채택되는 것은 이 스포츠가 국제스포츠기구로부터 인정을 받았으며 e스포츠의 공식화 과정을 촉진하는 데 도움이 된다는 점이다. 동시에, 중국에서는 뛰어난 e스포츠 선수들이 다수 등장하여 국제 대회에서 중국의 순위를 획득했습니다.
▲항저우 아시안게임 e스포츠 대회. 사진/영상 중국
이는 신흥 트랙으로서 엄청난 발전 잠재력을 보여주는 사례이기도 합니다. 중국 연구소의 컨설팅 보고서에 따르면 최근 몇 년간 중국 관련 시장이 폭발적인 성장을 보이고 있습니다. 2024년까지 규모 평가액은 1,200억 위안에 도달했으며 이 숫자는 계속 증가하고 있습니다.
Fangshan 셰프에게 깊은 인상을 준 것은 Shandong 학생이었습니다. "이전에는 그의 가족이 그를 전혀 이해하지 못했고 산둥의 전반적인 개념도 전통적이어서 그는 매우 고통스러웠습니다. 나중에 그를 데리고 게임 해설에 참여하고 그의 업무 경험도 그의 가족에게 보냈습니다. "Fang Shan 셰프는 이 소년이 자신이 좋아하는 일을 할 때 "그런 종류의 행복은 정말 현실적입니다."라는 사실을 발견했습니다.
Fang Shan 셰프는 오늘날까지도 이 행복을 누리고 있습니다. 원신 임팩트의 새로운 줄거리가 공개되면 온라인 라이브로 원신 임팩트를 플레이하고, 게임에서 일어나는 다양한 이야기를 네티즌들과 함께 마치 영화를 보는 듯한 모습으로 지켜볼 예정이다. 특히 '숲의 책'이라는 이전 챕터에서 이 챕터의 주인공은 숲 전체의 기억을 자신의 힘으로 활용하여 자연 파괴에 맞서 싸울 수 있는 란나로라는 귀여운 작은 생물들의 무리입니다. 이는 10시간 이상 지속된 일련의 작업이었습니다. 당시 Fang Shan 셰프는 이야기가 끝날 때까지 계속해서 생방송을 진행했습니다.
란나로스들이 숲을 보존하기 위해 자신들의 기억을 희생하는 모습은 다소 감동적인 결말이었습니다. "나도 놀다가 울었고, 몇몇 네티즌들도 같이 울었다." 게임 속에는 사람이 어른이 되면 란나로를 볼 수 없다는 설정도 있다.
이것은 팡샨 셰프가 한때 보았던 도라에몽과 매우 유사합니다. 그는 나중에 도라에몽의 민속 버전의 결말을 보았습니다. 노비타는 자랐고 도라에몽은 사라졌으며 이 모든 것은 노비타의 꿈일 뿐이었습니다. "어린 시절 함께 있던 것들이 어느 날 갑자기 사라지게 된다는 비유인 것 같아요."
하지만 사라지지 않는 것이 있습니다. 이것이 가상 세계의 의미입니다. 친절, 정의, 사랑, 모험 등 어린 시절의 가장 소중한 것들을 간직하도록 도와줍니다. 이러한 소중한 것들은 현실에서도 사람들이 성장할 때 함께 할 것입니다. 역경에 맞서고 삶을 살아가는 용기가 됩니다.
링링이(Ling Lingyi)도 마찬가지다. 한때 그녀가 좋아했던 친절하고 밝은 천수처럼, 이제는 그녀도 Genshin Impact의 Navia라는 캐릭터를 좋아합니다. 줄거리가 가장 어두운 지점에 도달하더라도 이 캐릭터는 여전히 그녀의 마음 속에 남아 있습니다.
"원신 임팩트는 작은 태양처럼 매우 아름다운 여성 이미지를 만들어냈다고 생각합니다. 저도 그런 사람이 되기 위해 열심히 노력하고 있기 때문에 이 이미지에 쉽게 감염됩니다. 에너지가 넘치는 여성이 될 수 있기를 진심으로 바랍니다." 링 링이가 말했다. 흔히 그렇듯이, 사람들은 비슷한 캐릭터에서 자신의 모습을 찾거나, 자신이 이루고 싶은 이상을 찾습니다.
현재 그녀와 그녀의 팀원들은 가상 캐릭터의 3D 애니메이션을 재현하는 작업을 하고 있습니다. 그리고 그녀가 만들기로 선택한 첫 번째 캐릭터는 Genshin Impact의 Navia였습니다. 나비아가 가장 친한 친구의 도움으로 구출되는 이야기를 담고 있습니다. 그 영상은 즉시 수백만 건의 조회수를 얻었고, 그녀의 동료와 학생들도 곧 그 사실을 알게 되었습니다. “그날 많은 사람들이 저에게 와서 제가 한 일을 보았다고 말했습니다. 저도 이것을 공개적으로 교육 사례로 사용합니다. 그들에게 말하려고요."
따라서 그녀는 더 이상 10여년 전처럼 애니메이션 캐릭터 팬이라는 정체성을 숨길 필요가 없습니다. 인식이 점점 넓어지면서 이런 것들을 사랑하는 집단이 점차 성장해 사회의 중추로 자리 잡았다.
지금까지도 Yu Li는 가끔 가상 세계에서 이 인물들을 만나지 못했다면, 혼자 세상을 표류하던 자신은 어떤 삶을 살았을까 하는 생각을 하곤 합니다. 그녀는 모른다. 그녀의 개인적인 경험으로 볼 때, 그녀는 이러한 가상 캐릭터에 의존하여 현실 세계와 연결을 구축했습니다.
이런 온라인과 오프라인의 연결은 가치가 있습니다. 8월 15일 상하이에서 개최된 '원신임팩트☆FES' 카니발과 마찬가지로 '세계를 넘어 여기로 모이다'라는 주제로 현장의 활기찬 분위기 속에서 이러한 연결의 순간을 무수히 볼 수 있다.
▲원신 임팩트 카니발 이벤트 현장. 사진/영상 중국
100명 이상의 크리에이터가 현장에 와서 '스톨 설치'를 진행했고, 플레이어와 크리에이터는 자신이 좋아하는 캐릭터에 대해 열정적으로 의견을 교환했습니다. '원신임팩트'가 오프라인 실감형 전시를 여는 것은 이번이 두 번째다. 지난해에 비해 전시장 면적이 30% 가까이 늘어난 것도 이번 전시의 가장 큰 특징이다. 일련의 대화형 활동과 설치물을 통해 플레이어는 "여행자" 역할을 수행하고 현장에서 실제 몰입형 모험을 시작합니다.
카니발에서 열린 '크리에이터 교류회'에서는 많은 크리에이터들이 원신 임팩트에 영향을 받고 변화해가는 자신의 이야기를 들려주었습니다. 예를 들어, '크란 27'이라는 청년은 자신이 예전에는 그냥 무명 회사원이었고, "그냥 매일 직장에서 빈둥거리고 있을 뿐이었다"고 말했다. 그의 인생은 직장을 그만두고 게임 셀프 미디어 작업을 시작하면서부터 시작되었습니다. "나른한" 청년에서 매일 업데이트를 위해 열심히 일하는 인기 있는 소유자로 말입니다. 이후 그는 어머니를 초대해 함께 짧은 영상을 만들기도 했고, 뜻밖의 모자 관계도 좋아졌다.
이번 게임 분야 실험에서 그는 자신이 깨달은 가장 중요한 것은 '정말 하고 싶은 일을 찾았다면 온 힘을 다해 그 일을 지속해야 한다'는 것이라고 말했다.
아마도 이 젊은이들에게는 지금이 바로 꿈이 현실이 되는 순간일 것이다.
해당 기사는 데일리피플의 원본이므로, 침해시 조사를 받을 예정입니다.