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仮想パートナーと自分自身を取り戻す若者

2024-08-19

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インターネットとともに育ったこの世代、特にZ世代にとっては、人生の中でアニメやゲームのキャラクターとともに過ごした時期があるかもしれません。

このような交友関係は、時に人々に力をもたらすこともあります。少し前に1日2晩海を漂った中国人の少女のように、彼女は無力な海で「原神」のキャラクター、フニナを思い出したと語った。同様に、プロットの中で、フォニーナは救出の瞬間まで勇気を頼りに頑張りました。彼女もそうです。

このように、バーチャルキャラクターが若者にもたらすインスピレーションや癒しは特別なものではありません。幻想と自由に満ちたその奔放な世界で、若者たちは同じような状況、葛藤、理想を見て、人生に立ち向かう勇気を得た。

そしてこれは、この不安な時代に優しい脚注であるように思えます。

テキスト |イー・ファンシン

編集 |張慶松

オペレーション |シャチ

絡み合った世界

23 歳の少女 Yu Li は木に登るのにわずか 10 秒しかかかりません。

彼女は森が好きです。南西部の山中に位置する広西チワン族自治区三江市で最もよく見かけるのは木々です。彼女がよく登る木は、家の前にある黄色い皮の果樹です。その木は彼女よりも年上で、毎年10月が彼女の誕生日です。木の上にある黄色い皮の果実はとても熟れていて、食べきることができません。彼女はお気に入りの木の枝に寝転んで、果物を摘んで食べており、肩にはオウムが立っていた。



▲黄色い皮の果樹の上で果物を食べるユリとオウム。そのオウムの名前は「殻を破った子供」を意味する「アシ」。写真/取材対象者提供

しかし今回木に登った「彼女」は特別だった。緑色の服を着ており、緑色の髪を持ち、金色の弓矢を持っているのが特徴で、頭に立った可動式の2つの耳が特徴的です。今回彼女が演じるのは『原神』のキャラクター、ティナリ。こちらは彼女のコスプレ作品です。コスプレとは、アニメやゲームなどの作品に登場するキャラクターを衣服で演じることを指し、そのキャラクターへの愛や敬意を表現するものであり、単なる娯楽ではなく芸術表現でもあります。



▲Yu Liさんがコスプレした『原神』のキャラクター「ティナリ」。写真/取材対象者提供

これはかなり独創的なアイデアです。 『原神』では、森林警備員として働くこのキャラクターは、プレイヤーからはシャオティと呼ばれています。森に次から次へと危機が訪れる中、ティナリの使命は森を研究し保護することだった。 「このキャラクターを見た瞬間、この人だと思いました。」森が好きなユー・リーと、同じく森が好きなティナリがコスプレを通して重なり合った。

実際、Yu Li の現実の仕事は鳥の飼育員であり、山中の鳥の繁殖基地で生活する必要があるため、彼女はよく自分自身を「野蛮人」と呼んでいます。彼女はあらゆる種類のオウムを育て、多すぎたので最年長から19羽まで番号順に名前を付けて育てました。インコの成長過程を理解するために、彼女は通常、インコが殻から孵化した時点から飼育を開始します。たとえば、彼女は今、孵化したばかりの 2 羽の小さなオウムの世話をしています。このため、彼女は 2 時間ごとにヒナの餌を与える必要があり、完全な睡眠を取ることはほとんど不可能です。

しかし、そうした配慮の結果、鳥たちが彼女に近づくようになり、特にオカメインコのラオシーは自然に放たれるようになった。飛ぶのに飽きたら、叫ぶだけで飛んで戻ってきます。まるで空飛ぶ子犬のようにくっつきます。鳥や木々は、Yu Li のコスプレに他の人にはない敏捷性の層を加えています。人気キャラクターとして、ティナリのコスプレイヤーはたくさんいますが、Yu Li のシャオ ティの特別な点は、シャオ ティがレンジャーだった頃の日常の仕事を復元しただけでなく、仰向けに横たわっている小鳥の親密なイメージも復元したことです。 . 肩の上で自然と調和する感覚。

この試みは最終的には大成功でした。ネットユーザーは「本物が見えた」と歓喜の声を上げ、「これがシャオ・ティの本物だ」と言う人もいた。どのコーサーにとっても、修復は追求する重要な目標です。ある意味、彼女はシャオティに自分の影を見ていたのだ。鳥の飼育員として働いていた頃は、自分の仕事が架空の世界と関わる日が来るとは想像もしていませんでした。

Yu Li はアマチュアコスプレイヤーとして、8 年間コスプレを続けています。趣味として、今日でも愛に頼って発電するユー・リーのような人々がた​​くさんいます。現在、Yu Li さんは、現実では鳥の飼育員として働いている彼女が、より理想の世界に到達するためにコスプレを利用しています。

時間が経つにつれて、この共鳴はより一般的になってきます。中国は世界最大のアニメ・ゲーム市場として市場規模が拡大を続けている。 CICコンサルティングが発表したレポートによると、中国の関連コンテンツ産業の市場規模は2021年に約632億元に達した。同時にユーザー数は4億6,​​000万人近くに達し、そのうちZ世代が60人以上を占めている。 %。

時代の発展とともに、アニメやゲーム文化がニッチな領域に留まらず、徐々にメインストリームの文化に溶け込み、現実世界とより密接に結びついてきていることが、さまざまなデータによって示されています。

この種の絡み合いは、業界や国に関係なく、広範囲かつ普遍的です。最近のパリオリンピックを例に挙げると、8月2日、ギリシャの走幅跳び選手テントグル選手が、アニメ『ワンピース』の主人公ルフィの「セカンドギア」の衣装を着て決勝戦に登場しただけでなく、砲丸投にも出場した。決勝戦ではペイ・ドン・オテダ選手が再び『ワンピース』の主人公フランキーの“超”コスチュームで登場。ルフィとフランキーという二人のキャラクターは、どちらも情熱的で誠実、そして決して諦めないキャラクターであり、ある意味、「スポーツ精神」とも言えます。

アニメ・ゲーム業界に直接参入し、マニアから実務家になる人もいます。教師のような伝統的な職業も新たな変化を迎え始めています。

たとえば、34 歳の大学教師 Fang Shanchuzi は、中国初の e スポーツ専攻である南京伝播大学の e スポーツ コースの教師です。彼の教育課題の 1 つは、学生がゲーム文化の世界をよりよく理解できるように支援することです。 。



▲授業中のクック・ファン・シャンさん。写真/取材対象者提供

彼の教え方の中にはユニークなものもあります。 2年前の感染症流行の際、シェフのファン・シャン氏は生徒たちにオンライン授業を行ったが、生徒たちは授業にまったく集中できないことに気づき、「最大の問題は授業の効率だ。集中するのが難しい。私はさまざまな方法を試した。全員の集中力を高めるためです。」

彼が検討した良い方法は、アバターを使用して生徒を教えることです。実際の教師がアバターになると、そのクラスの生徒の効率が大幅に向上します。



▲ファンシャンシェフがコスプレした『原神』のキャラクター、マンドリル。写真/取材対象者提供

同時に、愛に支えられたこの業界の雇用の場も拡大しています。たとえば、南京通信大学eスポーツ学部の「eスポーツ解説およびネットワークアンカー教育研究セクション」の責任者であるリン・リンギ氏は、一部の学生にeスポーツイベントの主催者または解説者になるよう勧めた。

彼女は自分がとても幸運だと感じています。「私は自分の興味と仕事を組み合わせるという選択をしました。仮想世界が現実世界から完全に切り離されているとは考えたこともありませんでした。」



▲リンリンイーさん。写真/取材対象者提供

治癒力

私たちがこのファンタジーの世界にそれほど関心を持っている理由は、多くの人が多かれ少なかれこのファンタジーの世界によって治癒しているからです。

Yu Li さんにとって、初めてのコスプレは 8 年前、まだ 15 歳のときでした。実はコスプレの敷居は高くなく、必要なのはキャラクターへの愛情だけ。当時、刀剣乱舞というゲームの「鶴」というキャラクターが好きだったのですが(鳥が好きだったので)、コスプレ用の服を買うお金がなかったため、自分で縫うことにしました。

それが彼女にとって初めての裁縫でした。中国絵画を学んだ彼女は、絵を描く上で一定の基礎を持っており、「他の人の助けを借りてキャラクターの絵を描き、それを基に服の細部まで分解しました。」その後の作業は基本的に一人で行い、体のサイズを測り、経験に合わせて布を裁断し、最後に少しずつ縫い合わせていくと刺繍も自分で行った。

このプロセスには合計 3 か月かかりました。充実した愛のある時間でした。好きなキャラクターの服を縫い、それを自分で着てそのキャラクターになりきるのは、実際にコスプレすることでしか味わえない楽しみです。登場人物は仮想ですが、このプロセスに含まれる愛と糧は本物です。

この愛の経験は、Yu Li にとって特に貴重なものです。ある意味、現実こそが彼女にとってより大きな害をもたらすものだからだ。

「私は山に捨てられた孤児で、幼い頃から実の親に捨てられ、山で祖母と暮らしていたので、山と森で育った子だと思っています。」おばあちゃんは彼女にとって「お母さん」でもあります。小学生の頃から祖母に習い、靴底を縫うこともあった。これは彼女がコス服を自分で縫う基礎にもなりました。

今振り返ると、祖母が彼女に教えてくれたことはすべて、この残酷な世界で生き残る方法に関連していました。おばあちゃんは彼女を連れてハーブを集め、山の民は山を頼りにそのハーブの姿を描き、麓の薬屋に売りました。山は一袋50元で交換できます。



▲何年も前にYu Liが書いた処方箋。写真/取材対象者提供

幼少期の数少ない良い思い出の中でも、おばあちゃんと一緒にキノコ狩りをしたことは楽しい思い出の一つだった。彼女が7、8歳のとき、小さな花かごを抱えておばあちゃんと一緒に山へ行きました。小さな花かごはすぐにいっぱいになり、おばあちゃんの大きなかごにキノコを注ぎました。まさに「キノコを摘む少女」の歌のように。

今日の鳥好きもその頃と関係しています。その時、ユ・リーは小さな川の絵のそばの木の下に座っていましたが、雨が降っていたので木の下に避難しようとしたとき、まだ羽が生えていない小さなキバシスズメが落ちてきました。ヒナ鳥の世話をすることにしました。その木はとても高くて、枯れそうな気がしたので、引き取りました。」

おばあちゃんはシャオ・ユリに、親鳥がいないと自分を親鳥だと思って飼い方を教えました。彼女は鳥を箱に入れて飼い、寝るときもその箱を枕の横に置きました。 「小鳥は生き残るために一生懸命働きました。とても優秀で従順でした。私の最初の幼なじみはこの小さな雀でした。」

ただし、この物語は始まりは良いですが、ハッピーエンドではありません。 「近くの友人たちは私のことをあまり好きではありませんでした。その後、私の小鳥が彼らに捕らえられました。彼らは鳥の足に石を結びつけ、川に沈めました。」

これらすべてを目撃したことは、当時のユー・リーに大きなトラウマを引き起こしました。それから今に至るまで、ユー・リーさんは心の中に消えない罪悪感を感じている、「私はそれをしっかり守れなかった」と彼女は言う。彼女の意見では、人間の世界は鳥の世界よりもはるかに複雑で困難であり、愛という言葉はしばしばトラウマと関連付けられます。そのため、後に好きなキャラクターのコスプレ衣装を縫った際に、一時的に現実世界から逃避することができた。

その年、彼女は自分の衣装を着て、広西チワン族自治区南寧市で開催された最大の漫画展示会に行きました。彼女はその漫画大会で買った鹿の角を覚えており、2 個で 15 元もするドーナツを食べて「とても美味しかった」ことも覚えています。この経験が彼女をより遠く広大な世界へと導いたとも言える。



▲Yu Liさんが買った鹿の角のカチューシャ。写真/取材対象者提供

癒しを仮想キャラクターに依存することは、今日の多くの人にとって一般的な現象です。昨今、SNS上でアニメやゲーム作品のレビューを検索すると、実は「癒し」というワードが高頻度に表示されています。宮崎駿のアニメーション作品から少年時代に誠実さや愛という癒しを得た人もいるし、『ザ・シムズ』のようなゲームから人生の確かさについての何らかの考え方を得た人もいる。テスラ・マスクの創始者も言及している。彼の自伝には、子供の頃から「Civilization」というゲームが好きで、学生時代によく遊んだのがこのゲームだったという。

しかし、多くの人の成長体験の中で、ゲームをしたりアニメを見たりすることは、あまり楽しくない思い出と関連付けられることがあります。たとえば、シェフのファン・シャンには、子供の頃から彼の勉強に非常に厳しい母親がいました。小学校時代はとても勉強ができ、4年生で2学年飛び級して中学校に進学したことからもわかる。 「ただ、中学校のときに、あと2点足りずに主要クラスに入学できなかったのですが、母親が許してくれませんでした。その後、5年生のときにまた飛び級して受験し、入学しました」キークラス。」

学習は長い旅ですが、それが終わりではありません。彼の母親の条件は、彼が学年で1位でなければならないというものでした。「一度、学年の試験で2位になったのに、家に帰ると、どうして1位になれないの?と殴られました。」家族 さらに度が過ぎるのは、母親が手や口を針で刺すなど、体罰が極端になることもあります。

このような多大なプレッシャーの下で、仮想世界は一時的なリラックスのための安息の地となっています。彼の好きなキャラクターはドラえもんです。漫画ののび太は、勉強は苦手ですが、困ったときには助けてくれる優しい心を持っています。方山シェフは、「当時、小学校の玄関にドラえもんの漫画が置いてありました。1冊2元でした。私は箱が2箱ありました。後で母親が見つけて、全部捨ててしまいました。本当に大変でした」と回想する。悲しい。」

多くの人にとって、これが、大人になってもこれらの架空の人物に対する愛情を持ち続ける理由です。それは、彼らの登場がなければ、彼らがその時代をどう生き抜くのかを想像するのが難しいかもしれないからだ。

リン・リンイーもアニメーションとともに幼少期を過ごしました。当時彼女が好きだったのはデジモン、特にデジモンとティルモンだった。このキャラクターは正義、太陽、光のイメージです。時々、帰り道に誰もいないとき、彼女はアニメのキャラクターのセリフを読みます。二次元のキャラクターを真似して空想するこの行動を通常は「中二病」(主に中学2年生から発症するため、愛のある言葉です)と呼ぶのですが、リン・リンイーの症状は非常に明白です。

その頃、二次元関連の投稿バーのオーナーにもなり、バーで同じくデジモン好きの友人たちと出会う。高校時代に両親が彼女のインターネット利用を禁止したときも、Tieba フォーラムの友人たちは彼女のことを忘れず、Tieba フォーラムに特別な投稿をし、彼女が戻ってくると毎日返信をチェックしてくれました。人々は彼女に手紙を書くだろう。

その間、勉強はストレスが多く、生活も不安を感じていました。時々インターネットをサーフィンする時間があるとき、会ったこともない友人たちからの励ましが、彼女が前に進むための支えとなっています。 「現代、特にお互いの姿をリアルで知らなかったし、年齢すら曖昧だった時代には、純粋な感情を持つのは難しいと思います。でも、私たちの関係はとても純粋で、ネット上で知り合ったんです。私にとってとても感動的な時間でした。」

夢が叶う

過ごした時間は決して無意味ではなく、経験したことは大人になってからも響くことが多いです。この分野が一般に受け入れられるようになるにつれて、このプロセスとともに成長する人たちも運命の賜物を享受することになります。

現在、Yu Li はすでに 120,000 人のファンを持つステーション B のオーナーです。彼女が現在最も多くコスプレしているキャラクターは原神関連です。 2 年前に『原神』をプレイし始めて以来、中国の要素を多く取り入れたオープンワールド ゲームに対する彼女の認知度がさらに高まりました。

ストーリー面では『原神』の認知度は高い。ゲームに持ち込まれた主人公の視点は、自分の足跡を使ってゲーム内の各国を探索し、各国特有の危機を解決することです。 Yu Li が草の王国をプレイしたとき、ゲームの登場人物が森の王国全体を救うために自分を犠牲にしました。その光景はまるで子供が母親のような存在に抱かれているようなイメージでした。その後母親は失踪し、子供はこの世に一人残される。それを見て、ユー・リーは泣き出しました。

小学6年の時に亡くなった祖母への思いもあった。それから今に至るまで、彼女は祖母から教わったすべてのスキルを使ってこれまでの人生を支えてきたと言えます。

コスプレイヤーになったり、コミック展示会に行ったりした経験も、彼女にたくさんの温かさを与えてくれた。彼女はもともと自閉症で、よく山の中の木の上に一人で座っていて、漫画の展示会にはいつも一人で行っていたそうです。しかしその後、同じクルー(同じコスプレ作品のキャラクターのこと)の女の子と知り合い、一緒に漫画展に行ったところ、その漫画展がとても面白いことに気づき、 「友達と一緒に」同じ人からこんなにも違うことがとてもショックでした」と彼女は語った。



▲コミック展示風景。写真/取材対象者提供

それ以来、彼女は毎回友達を誘って、「自閉症」だった彼女も徐々に明るくなっていきました。友人やネチズンが彼女についてコメントするとき、彼らはよく彼女を「明るくて晴れやかな人」と言いますが、過去には彼女のおばあちゃんだけが彼女についてそう言っていました。

近年、大学でeスポーツ解説のプロ教師を務めるファン・シャンシェフも、時代の変化を感じていた。 「ここ数年、学生を入学させる際、一部の保護者は専攻の具体的な条件について質問し、何を学べるのか心配していました。しかし、ここ数年で、特にeスポーツが参入して以来、状況ははるかに良くなりました。」アジア大会ではそのような声はかなり減りました。」

全国レベルでは、この業界は徐々に認知されてきています。 eスポーツを例に挙げると、2022年の杭州アジア競技大会で正式種目として参加することになり、このスポーツが国際スポーツ機関に認められたことを示し、eスポーツの正式化プロセスの促進に貢献します。同時に、中国では多くの優れた e スポーツ選手が台頭し、国際大会で中国のランキングを獲得しました。



▲杭州アジア大会のeスポーツ大会。ピクチャー/ビジュアルチャイナ

これは、新興トラックとしての大きな発展の可能性の一例でもあります。中国研究院のコンサルティングレポートによると、中国の関連市場は近年爆発的な成長を示しています。 2024年までにその規模の評価額は1,200億元に達し、この数字はさらに増加し​​続けています。

方山シェフに深く感銘を受けたのは、山東省の学生でした。 「以前、彼の家族は彼のことをまったく理解しておらず、山東省の全体的なコンセプトも伝統的だったので、彼はとても苦痛に感じていました。その後、私は彼を試合解説に連れて行き、また彼の仕事の経験の一部を彼の家族に送りました。」 「シェフのファン・シャンは、この少年が自分の好きなことをしているとき、「そのような幸せがとても現実的である」ことに気づきました。

シェフのファン・シャンは今もこの幸せを楽しんでいます。原神の新しいプロットがリリースされると、彼はオンラインで原神をライブでプレイし、映画を見るようにネチズンと一緒にゲーム内で起こるさまざまなストーリーを鑑賞します。特に「Forest Book」と呼ばれる前の章では、この章の主人公は、森全体の記憶を自分たちの力として使用して自然破壊と戦うことができるランナロという名前のかわいい小さな生き物のグループです。これは10時間以上続く一連の作業で、当時、シェフ・ファン・シャンは物語が終わるまで生放送を続けました。

ラナロス族が森を守るために自分たちの記憶を犠牲にするという、かなり感動的な結末でした。 「私も遊びながら泣いてしまいましたが、一緒に泣いたネットユーザーもいます。大人になるとランナロは見えなくなるという設定もあります。純粋な心を持った子供にしか見えません。」

これは、方山シェフがかつて見たドラえもんによく似ています。その後、彼は、のび太が成長し、ドラえもんが姿を消し、これはすべてのび太の夢であったという、民俗版ドラえもんの結末を見ました。 「これは、大人になるにつれて、子供の頃に一緒にあったものがある日突然消えてしまうという比喩だと思います。」

しかし、消えないものもあります。これが仮想世界の重要性であり、それは人々が幼少期からの優しさ、正義、愛、冒険などの最も貴重なものを保持するのに役立ちます。これらの貴重なものは、大人になった後も現実の人々とともにあります。それが逆境に立ち向かい、人生を生きる勇気となるのです。

リンリンイーも同様です。かつて好きだった優しくて明るい天獣と同じように、今も『原神のナヴィア』というキャラクターが大好きで、物語がどん底に達しても、その優しさと勇気は彼女の心の中に残っています。

「『原神』は小さな太陽のようなとても美しい女性像を作ってくれたと思います。私もそのような人になるために一生懸命努力しているので、そのイメージに感染しやすいです。エネルギーのある女性になれることを本当に願っています。」とリンさんは語った。リンギは言った。よくあることですが、人は似たようなキャラクターの中に自分自身の反映を見つけたり、達成したい理想を見つけたりします。

現在、彼女とチームメンバーは仮想キャラクターの 3D アニメーションの再作成に取り組んでいます。そして、彼女が最初に作成することを選んだキャラクターは、『原神』のナビアでした。ナヴィアが親友の助けで救出される物語です。このビデオはすぐに何百万もの再生数を獲得し、すぐに彼女の同僚や生徒たちもこのことを知りました。彼らに教えるためです。」

したがって、彼女は 10 年以上前のように、アニメ キャラクターのファンであることを隠す必要がなくなりました。認知が広がり、それらを愛する層が徐々に成長し、社会を支える存在になってきました。

今でも、Yu Li さんは時々、仮想世界でこれらのキャラクターに出会っていなかったら、この世界を一人で漂っていたとき、どんな人生を送っていただろうかと考えることがあります。彼女は知りません。彼女の個人的な経験から判断すると、彼女は現実世界とのつながりを確立するためにこれらの仮想キャラクターに依存していました。

このようなオンラインとオフラインのつながりは貴重です。 8月15日に上海で開催されたカーニバル「原神☆FES」と同じく、「世界を越えて、ここに集う」をテーマにした会場の賑やかな雰囲気からは、そんな繋がりの瞬間が数え切れないほど見られます。



▲原神カーニバルのイベント風景。ピクチャー/ビジュアルチャイナ

100名を超えるクリエイターが「出店」に駆けつけ、プレイヤーとクリエイターがお気に入りのキャラクターについて熱心に意見交換を行った。 『原神』がこのようなオフライン体験型展示会を開催するのは2回目で、今年は昨年に比べて会場面積が30%近く増加し、新たに追加されたクリエイターコミュニケーションエリアも今回の展示会の最大の特徴だ。一連のインタラクティブなアクティビティやインスタレーションを利用して、プレイヤーは「旅行者」の役割を果たし、現地で本物の没入型の冒険に乗り出します。

カーニバル内で開催された「クリエイター交流会」では、多くのクリエイターが原神から受けた影響や変化などを語った。たとえば、「Cran 27」という名前の若い男性は、以前は無名の会社員で、「毎日仕事でふざけているだけだった」と語った。彼の人生が変わったのは、仕事を辞めてゲームのセルフメディアで働き始めてからでした。「ぶらぶらしている」若者から、毎日一生懸命更新する人気者のオーナーになりました。その後、彼は母親を一緒に短いビデオを作成するよう誘い、予想外にも母子の関係を改善することさえできました。

今回のゲーム分野での実験で最も重要なことを実感したのは、「本当にやりたいことが見つかったら、全力でやり続けることだ」ということだったという。

おそらく、若者たちにとって、夢が現実になる瞬間なのかもしれません。



記事は Daily People のオリジナルです。侵害があれば調査されます