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yike business review 丨 el surgimiento de una nueva generación de presentadores importantes puede promover la iteración acelerada del comercio electrónico de transmisión en vivo

2024-09-20

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reportero de portada fu wenchao, lei qiang, cai shiqi, ouyang hongyu
nace la primera presentadora con más de 100 millones de fans en internet
en 2024, el panorama del ancla superior será turbulento. el 19 de septiembre, la presentadora de kuaishou, dandan, anunció que su número de fanáticos superó los 100 millones, convirtiéndola en la única presentadora femenina con más de 100 millones de fanáticos en toda la cadena. la información muestra que el nombre original de dandan es yang runxin. nació en 1997 y comenzó su negocio en la industria del comercio electrónico cuando estaba en la universidad. en 2019, se unió a xinxuan group, una empresa líder en comercio electrónico, y se convirtió en aprendiz de xin youzhi, el fundador de xinxuan. el gmv de su primera transmisión superó los 24 millones de yuanes.
comentarios:desde 2020, xinxuan también ha seguido aumentando el talento y ha incubado sucesivamente a más de una docena de presentadores multimillonarios. según los datos de la nueva lista, dandan, shi dali, zhao mengche, xu jie, etc. entraron entre los diez primeros gmv de la transmisión en vivo de kuaishou en 2023. a largo plazo, el sustento de la transmisión en vivo es la integridad y el servicio. para lograr un desarrollo saludable en la industria, las anclas profesionales y las operaciones refinadas son esenciales. el surgimiento de una nueva generación de presentadores de alto nivel que son más profesionales y enérgicos está agitando la industria y promoviendo la iteración acelerada del comercio electrónico de transmisiones en vivo.
idc: china envió 233.000 auriculares ar/vr en el primer semestre del año, un 29,1% menos interanual
el informe de idc muestra que en la primera mitad de 2024, los auriculares ar/vr de china enviaron 233.000 unidades (ventas en calibre), una disminución interanual del 29,1%. entre ellos, ar envió 20.000 unidades, un aumento interanual del 101,7%; er envió 102.000 unidades, un aumento interanual del 75,4%; mr envió 66.000 unidades, una disminución interanual del 49,3%; vr envió 45.000 unidades, una disminución interanual del 65,5%. entre ellos, la caída del mercado ar/vr comenzó a desacelerarse en el segundo trimestre. idc predice que el mercado general cambiará en la segunda mitad de 2024, y se espera que la caída se reduzca al -7,1%.
comentarios:desde este año, muchos fabricantes han lanzado nuevos equipos terminales. tomando a apple como ejemplo, la entrada de vision ha empujado a más fabricantes a adoptar la industria. desde la perspectiva de toda la industria, en la actualidad, para el mercado chino de ar/vr, la brecha tecnológica entre varias empresas sigue siendo relativamente grande y la brecha entre la tecnología y el conocimiento del mercado no se puede eliminar en un corto período de tiempo. sin embargo, este es de hecho un nuevo camino y un nuevo punto de crecimiento a medida que varios fabricantes desarrollan sus esfuerzos en el lado b y en el lado c al mismo tiempo, se espera que se produzca un gran crecimiento dentro de un cierto período de tiempo.
"black myth: wukong" ha vendido más de 20 millones de copias, con unos ingresos totales superiores a los 6.700 millones de yuanes.
los últimos datos de la empresa extranjera de análisis de datos vg insights muestran que el juego nacional 3a "black myth: wukong" ha vendido 20 millones de copias en la plataforma steam y los ingresos totales del juego superaron los 961 millones de dólares estadounidenses (aproximadamente más de 6,79 mil millones de yuanes). yuan). su plataforma de distribución no es solo la plataforma steam, sino también las plataformas wegame, playstation y epic games store. huatai securities predice que se espera que las ventas del juego para todo el año alcancen entre 30 y 40 millones de copias.
comentarios:"black myth: wukong" ha logrado un gran éxito comercial, pero eso no significa que aparecerán más juegos independientes a gran escala bajo su influencia. la razón también es muy simple. hacer juegos 3a siempre ha sido un desafío. esto es algo de alto riesgo. por el contrario, la relación entrada-salida esperada al crear juegos móviles es significativamente mayor. a continuación, el juego aaa más visto en china puede ser "shadow blade: zero" de lingyoubo. este juego ni siquiera ha anunciado su fecha de lanzamiento. su desempeño en el mercado puede ser la mejor comparación para "black myth: wukong".
las capacidades de programación de ia de tongyi lingma han evolucionado aún más y puedes desarrollar páginas web con solo decir unas pocas palabras.
el 19 de septiembre, en la conferencia hangzhou yunqi de 2024, con la mejora integral de las capacidades del modelo grande de tongyi, alibaba cloud tongyi lingma marcó el comienzo de una actualización importante. hace un año, solo podía completar tareas básicas de programación auxiliar, y ha evolucionado en solo. en unas pocas oraciones, puede completar tareas de desarrollo como comprensión de requisitos, desmontaje de tareas, escritura de código, modificación de errores y pruebas. el desarrollo de aplicaciones se puede completar de 0 a 1 en unos pocos minutos como máximo, mejorando la eficiencia del desarrollo docenas de veces.
comentarios:no crea que el arte de la ingeniería de software centrada en el ser humano desaparecerá cuando los humanos ya no escriban ni mantengan códigos. de hecho, la tecnología de programación de ia todavía tiene un largo camino por recorrer antes de que pueda reemplazar a los humanos. en la actualidad, parece que los mayores beneficiarios son los programadores novatos, las empresas ajenas a la industria del software y los profesionales en puestos no relacionados. sin embargo, dado el enorme ahorro de costos y tiempo, es probable que incidentes similares afecten pronto a la industria del software. en el caso de los programas, lo que hay que determinar es cómo será una industria de software posterior a la ia y qué se puede hacer ahora para prepararse para ella.
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