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yike business review丨l'émergence d'une nouvelle génération de présentateurs de haut niveau pourrait promouvoir l'itération accélérée du commerce électronique diffusé en direct

2024-09-20

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journaliste de couverture fu wenchao, lei qiang, cai shiqi, ouyang hongyu
la première présentatrice féminine avec plus de 100 millions de fans sur internet est née
en 2024, le paysage des principales ancres sera mouvementé. le 19 septembre, la présentatrice de kuaishou, dandan, a annoncé que son nombre de fans dépassait les 100 millions, faisant d'elle la seule présentatrice féminine avec plus de 100 millions de fans sur l'ensemble du réseau. les informations montrent que le nom d'origine de dandan est yang runxin. elle est née en 1997 et a démarré son entreprise dans le secteur du commerce électronique pendant ses années d'université. en 2019, elle a rejoint le groupe xinxuan, l'une des principales sociétés de commerce électronique, et est devenue l'apprentie de xin youzhi, le fondateur de xinxuan. le gmv de sa première émission a dépassé les 24 millions de yuans.
commentaires :depuis 2020, xinxuan a également continué à accroître ses talents et a successivement incubé plus d'une douzaine de présentateurs milliardaires. selon les nouvelles données de la liste, dandan, shi dali, zhao mengche, xu jie, etc. sont tous entrés dans le top dix du gmv de la diffusion en direct de kuaishou en 2023. à long terme, la bouée de sauvetage du streaming en direct réside dans l’intégrité et le service. pour parvenir à un développement sain de l’industrie, des ancrages professionnels et des opérations raffinées sont essentiels. l’émergence d’une nouvelle génération de présentateurs de premier plan, plus professionnels et plus énergiques, stimule l’industrie et favorise l’itération accélérée du commerce électronique en direct.
idc : la chine a expédié 233 000 casques ar/vr au premier semestre, en baisse de 29,1 % sur un an
le rapport d’idc montre qu’au premier semestre 2024, les casques ar/vr chinois ont expédié 233 000 unités (ventes en calibre), soit une baisse de 29,1 % d’une année sur l’autre. parmi eux, ar a expédié 20 000 unités, soit une augmentation de 101,7 % sur un an ; er a expédié 102 000 unités, soit une augmentation de 75,4 % sur un an ; mr a expédié 66 000 unités, une baisse de 49,3 % sur un an. vr a expédié 45 000 unités, soit une baisse de 65,5 % sur un an. parmi eux, le déclin du marché ar/vr a commencé à ralentir au deuxième trimestre, idc prédit que le marché global se redressera au second semestre 2024 et que la baisse devrait se réduire à -7,1 %.
commentaires :depuis cette année, de nombreux fabricants ont lancé de nouveaux équipements terminaux. en prenant apple comme exemple, l'arrivée de la vision a poussé davantage de fabricants à se lancer dans l'industrie. du point de vue de l'ensemble du secteur, à l'heure actuelle, pour le marché chinois de l'ar/vr, l'écart technologique entre les différentes entreprises est encore relativement important, et l'écart entre la technologie et la connaissance du marché ne peut être éliminé en peu de temps. cependant, il s'agit bien d'une nouvelle voie et d'un nouveau point de croissance. alors que les fabricants travaillent dur en même temps sur les côtés b et c, une croissance révolutionnaire devrait se produire dans un certain laps de temps.
« black myth : wukong » s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires, avec un chiffre d'affaires total dépassant 6,7 milliards de yuans
les dernières données de la société étrangère d'analyse de données vg insights montrent que le jeu national 3a "black myth : wukong" s'est vendu à 20 millions d'exemplaires sur la plate-forme steam et que les revenus totaux du jeu ont dépassé 961 millions de dollars américains (environ plus de 6,79 milliards de yuans). yuan). sa plateforme de distribution n'est pas seulement la plateforme steam, mais également les plateformes wegame, playstation et epic games store. huatai securities prédit que les ventes du jeu pour l’ensemble de l’année devraient atteindre 30 à 40 millions d’exemplaires.
commentaires :"black myth : wukong" a connu un grand succès commercial, mais cela ne signifie pas que des jeux autonomes nationaux à grande échelle plus remarquables apparaîtront sous son influence. la raison est également très simple. créer des jeux 3a a toujours été un défi. c’est une chose à haut risque. en revanche, le rapport entrées-sorties attendu pour la création de jeux mobiles est nettement plus élevé. ensuite, le jeu aaa le plus regardé en chine est peut-être "shadow blade : zero" de lingyoubo. ce jeu n'a même pas annoncé sa date de sortie. ses performances sur le marché peuvent être la meilleure comparaison avec "black myth : wukong".
les capacités de programmation de l'ia de tongyi lingma ont encore évolué et vous pouvez développer des pages web en prononçant simplement quelques mots.
le 19 septembre, lors de la conférence hangzhou yunqi 2024, avec l'amélioration complète des capacités des grands modèles de tongyi, alibaba cloud tongyi lingma a inauguré une mise à niveau majeure. par rapport à il y a un an, il ne pouvait effectuer que des tâches de programmation auxiliaires de base, il a évolué en seulement. en quelques phrases, vous pouvez effectuer des tâches de développement telles que la compréhension des exigences, le désassemblage des tâches, l'écriture de code, la modification des bogues et les tests. le développement d'applications peut être effectué de 0 à 1 en quelques minutes au maximum, améliorant ainsi l'efficacité du développement des dizaines de fois.
commentaires :ne pensez pas que l’art du génie logiciel centré sur l’humain disparaîtra lorsque les humains n’écriveront plus et ne maintiendront plus de code. en fait, la technologie de programmation de l’ia a encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir remplacer les humains. à l’heure actuelle, il semble que les plus grands bénéficiaires soient les programmeurs débutants, les entreprises non liées au secteur logiciel et les praticiens occupant des postes non liés. cependant, étant donné les énormes économies de temps et d’argent réalisées, des incidents similaires risquent de frapper bientôt l’industrie du logiciel. pour les programmes, ce qu’il faut comprendre, c’est à quoi ressemblera une industrie du logiciel post-ia et ce qui peut être fait dès maintenant pour s’y préparer.
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