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yike business review丨l'emergere di una nuova generazione di conduttori di spicco può promuovere l'iterazione accelerata dell'e-commerce trasmesso in diretta

2024-09-20

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il giornalista di copertina fu wenchao, lei qiang, cai shiqi, ouyang hongyu
nasce la prima conduttrice donna con oltre 100 milioni di fan su internet
nel 2024, il panorama dei top anchor sarà turbolento. il 19 settembre, la conduttrice di kuaishou dandan ha annunciato che il suo numero di fan ha superato i 100 milioni, rendendola l'unica conduttrice femminile con oltre 100 milioni di fan sull'intera rete. le informazioni mostrano che il nome originale di dandan è yang runxin. è nata nel 1997 e ha iniziato la sua attività nel settore dell'e-commerce quando era al college. nel 2019, è entrata a far parte del gruppo xinxuan, una delle principali società di e-commerce, ed è diventata apprendista di xin youzhi, il fondatore di xinxuan. il gmv della sua prima trasmissione ha superato i 24 milioni di yuan.
commenti:dal 2020, xinxuan ha anche continuato ad aumentare i talenti e ha successivamente incubato più di una dozzina di conduttori miliardari. secondo i nuovi dati dell'elenco, dandan, shi dali, zhao mengche, xu jie, ecc. sono tutti entrati nella top ten gmv della trasmissione in diretta di kuaishou nel 2023. nel lungo termine, l’ancora di salvezza dello streaming live è l’integrità e il servizio. per raggiungere uno sviluppo sano nel settore, sono essenziali ancoraggi professionali e operazioni raffinate. l'emergere di una nuova generazione di conduttori di punta, più professionali ed energici, sta stimolando il settore e promuovendo l'iterazione accelerata dell'e-commerce trasmesso in diretta.
idc: la cina ha spedito 233.000 visori ar/vr nella prima metà dell'anno, in calo del 29,1% su base annua
il rapporto idc mostra che nella prima metà del 2024, i visori ar/vr cinesi hanno spedito 233.000 unità (calibro di vendita), con un calo su base annua del 29,1%. tra questi, ar ha spedito 20.000 unità, con un aumento su base annua del 101,7%, er ha spedito 102.000 unità, con un aumento su base annua del 75,4% mr ha spedito 66.000 unità, con una diminuzione su base annua del 49,3%; vr ha spedito 45.000 unità, con un calo del 65,5% su base annua; tra questi, il declino del mercato ar/vr ha iniziato a rallentare nel secondo trimestre. idc prevede che il mercato complessivo si invertirà nella seconda metà del 2024 e si prevede che il calo si ridurrà al -7,1%.
commenti:da quest'anno, molti produttori hanno rilasciato nuove apparecchiature terminali. prendendo apple come esempio, l’ingresso della visione ha spinto più produttori ad abbracciare il settore. dal punto di vista dell’intero settore, attualmente, per il mercato ar/vr cinese, il divario tecnologico tra le varie aziende è ancora relativamente ampio e il divario tra tecnologia e consapevolezza del mercato non può essere eliminato in un breve periodo di tempo. tuttavia, questa è effettivamente una nuova pista e un nuovo punto di crescita poiché diversi produttori sviluppano i loro sforzi contemporaneamente sul lato b e sul lato c, si prevede che entro un certo periodo di tempo si verificherà una crescita rivoluzionaria.
"black myth: wukong" ha venduto più di 20 milioni di copie, con un fatturato totale che supera i 6,7 miliardi di yuan
gli ultimi dati della società straniera di analisi dati vg insights mostrano che il gioco 3a nazionale "black myth: wukong" ha venduto 20 milioni di copie sulla piattaforma steam e che le entrate totali del gioco hanno superato i 961 milioni di dollari usa (circa più di 6,79 miliardi di yuan) yuan). la sua piattaforma di distribuzione non è solo la piattaforma steam, ma anche le piattaforme wegame, playstation ed epic games store. huatai securities prevede che le vendite del gioco per l'intero anno dovrebbero raggiungere dai 30 ai 40 milioni di copie.
commenti:"black myth: wukong" ha ottenuto un grande successo commerciale, ma ciò non significa che sotto la sua influenza appariranno altri giochi indipendenti su larga scala. anche il motivo è molto semplice. realizzare giochi 3a è sempre stata una sfida. questa è una cosa ad alto rischio. al contrario, il rapporto input-output previsto per la realizzazione di giochi per dispositivi mobili è significativamente più alto. successivamente, il gioco aaa più visto in cina potrebbe essere "shadow blade: zero" di lingyoubo. questo gioco non ha nemmeno annunciato la sua data di uscita. la sua performance di mercato può essere il miglior paragone con "black myth: wukong".
le capacità di programmazione ai di tongyi lingma si sono ulteriormente evolute e puoi sviluppare pagine web semplicemente pronunciando poche parole
il 19 settembre, alla conferenza hangzhou yunqi del 2024, con il miglioramento completo delle capacità del modello di grandi dimensioni di tongyi, alibaba cloud tongyi lingma ha inaugurato un importante aggiornamento rispetto a un anno fa, poteva solo completare attività di programmazione ausiliaria di base, si è evoluto in poco tempo in poche frasi, è possibile completare attività di sviluppo come la comprensione dei requisiti, lo smontaggio delle attività, la scrittura del codice, la modifica dei bug e il test. lo sviluppo dell'applicazione può essere completato da 0 a 1 in pochi minuti al massimo, migliorando l'efficienza dello sviluppo decine di volte.
commenti:non pensare che l’arte dell’ingegneria del software incentrata sull’uomo scomparirà quando gli esseri umani non scriveranno e manterranno più codice. in effetti, la tecnologia di programmazione dell’intelligenza artificiale ha ancora molta strada da fare prima di poter sostituire gli esseri umani. al momento, sembra che i maggiori beneficiari siano i programmatori alle prime armi, le aziende del settore non software e i professionisti in posizioni non correlate. tuttavia, considerato l’enorme risparmio di costi e tempo, è probabile che incidenti simili colpiscano presto l’industria del software. per quanto riguarda i programmi, ciò che occorre capire è come sarà l’industria del software post-intelligenza artificiale e cosa si può fare ora per prepararsi.
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