berita

yike business review丨munculnya generasi baru pembawa berita terkemuka dapat mendorong percepatan iterasi e-commerce siaran langsung

2024-09-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

reporter berita sampul fu wenchao, lei qiang, cai shiqi, ouyang hongyu
pembawa berita wanita pertama dengan lebih dari 100 juta penggemar di internet telah lahir
pada tahun 2024, lanskap jangkar teratas akan bergejolak. pada tanggal 19 september, pembawa acara kuaishou dandan mengumumkan bahwa jumlah penggemarnya melebihi 100 juta, menjadikannya satu-satunya pembawa acara wanita dengan lebih dari 100 juta penggemar di seluruh jaringan. informasi menunjukkan bahwa nama asli dandan adalah yang runxin. ia lahir pada tahun 1997 dan memulai bisnisnya di industri e-commerce ketika ia masih kuliah. pada tahun 2019, ia bergabung dengan xinxuan group, sebuah perusahaan e-commerce terkemuka, dan menjadi murid xin youzhi, pendiri xinxuan. gmv dari siaran pertamanya melebihi 24 juta yuan.
komentar:sejak tahun 2020, xinxuan juga terus meningkatkan bakatnya, dan berturut-turut telah menginkubasi lebih dari selusin miliarder jangkar. menurut data daftar baru, dandan, shi dali, zhao mengche, xu jie, dll. semuanya telah masuk sepuluh besar gmv siaran langsung kuaishou pada tahun 2023. dalam jangka panjang, nyawa streaming langsung adalah integritas dan layanan. untuk mencapai perkembangan yang sehat dalam industri ini, jangkar profesional dan operasi yang baik sangatlah penting. munculnya generasi baru pembawa berita terkemuka yang lebih profesional dan energik sedang menggemparkan industri ini dan mendorong percepatan pengulangan e-commerce siaran langsung.
idc: tiongkok mengirimkan 233.000 headset ar/vr pada paruh pertama tahun ini, turun 29,1% dibandingkan tahun lalu
laporan idc menunjukkan bahwa pada paruh pertama tahun 2024, headset ar/vr tiongkok terjual sebanyak 233.000 unit (kaliber penjualan), penurunan dibandingkan tahun lalu sebesar 29,1%. diantaranya, ar mengirimkan 20,000 unit, peningkatan tahun ke tahun sebesar 101.7%; er mengirimkan 102,000 unit, peningkatan tahun ke tahun sebesar 75.4%; mr mengirimkan 66,000 unit, penurunan tahun ke tahun sebesar 49.3%; ; vr mengirimkan 45.000 unit, penurunan yoy sebesar 65,5%. diantaranya, penurunan pasar ar/vr mulai melambat pada kuartal kedua. idc memperkirakan pasar secara keseluruhan akan berbalik pada paruh kedua tahun 2024, dan penurunan diperkirakan akan menyempit menjadi -7,1%.
komentar:sejak tahun ini, banyak produsen telah merilis peralatan terminal baru. dengan mengambil contoh apple, masuknya visi telah mendorong lebih banyak produsen untuk merangkul industri ini. dari sudut pandang keseluruhan industri, saat ini, untuk pasar ar/vr tiongkok, kesenjangan teknologi antara berbagai perusahaan masih relatif besar, dan kesenjangan antara teknologi dan kesadaran pasar tidak dapat dihilangkan dalam waktu singkat. namun, hal ini memang merupakan jalur baru dan titik pertumbuhan baru. ketika berbagai produsen mengembangkan upaya mereka di sisi b dan sisi c pada saat yang bersamaan, terobosan pertumbuhan diperkirakan akan terjadi dalam jangka waktu tertentu.
"black myth: wukong" telah terjual lebih dari 20 juta kopi, dengan total pendapatan melebihi 6,7 miliar yuan
data terbaru dari perusahaan analisis data asing vg insights menunjukkan bahwa game 3a dalam negeri "black myth: wukong" telah terjual 20 juta kopi di platform steam, dan total pendapatan game tersebut melebihi 961 juta dolar as (sekitar lebih dari 6,79 miliar yuan) yuan). platform distribusinya tidak hanya platform steam saja, namun juga platform wegame, playstation, dan epic games store. huatai securities memperkirakan penjualan setahun penuh game ini diperkirakan akan mencapai 30 juta hingga 40 juta kopi.
komentar:"black myth: wukong" telah mencapai kesuksesan komersial yang besar, tetapi itu tidak berarti bahwa lebih banyak game mandiri domestik berskala besar akan muncul di bawah pengaruhnya. alasannya juga sangat sederhana. ini adalah hal yang berisiko tinggi. sebaliknya, rasio input-output yang diharapkan dalam pembuatan game seluler jauh lebih tinggi. berikutnya, game aaa yang paling banyak ditonton di china mungkin adalah "shadow blade: zero" karya lingyoubo. game ini bahkan belum mengumumkan tanggal rilisnya. performa pasarnya bisa menjadi perbandingan terbaik untuk "black myth: wukong".
kemampuan pemrograman ai tongyi lingma telah berkembang lebih jauh dan anda dapat mengembangkan halaman web hanya dengan mengucapkan beberapa kata
pada tanggal 19 september, di konferensi yunqi hangzhou 2024, dengan peningkatan menyeluruh pada kemampuan model besar tongyi, alibaba cloud tongyi lingma mengantarkan peningkatan besar. dari tahun lalu, ia hanya dapat menyelesaikan tugas pemrograman tambahan dasar, dan telah berkembang secara adil dalam beberapa kalimat, anda dapat menyelesaikan tugas pengembangan seperti pemahaman persyaratan, pembongkaran tugas, penulisan kode, modifikasi bug, dan pengujian. pengembangan aplikasi dapat diselesaikan dari 0 hingga 1 paling cepat dalam beberapa menit, meningkatkan efisiensi pengembangan puluhan kali lipat.
komentar:jangan berpikir bahwa seni rekayasa perangkat lunak yang berpusat pada manusia akan hilang ketika manusia tidak lagi menulis dan memelihara kode. faktanya, perjalanan teknologi pemrograman ai masih panjang sebelum dapat menggantikan manusia. saat ini, tampaknya penerima manfaat terbesar adalah pemrogram pemula, perusahaan industri non-perangkat lunak, dan praktisi di posisi yang tidak terkait. namun, mengingat besarnya penghematan biaya dan waktu, insiden serupa kemungkinan besar akan menimpa industri perangkat lunak dalam waktu dekat. untuk program, yang perlu dipikirkan adalah seperti apa industri perangkat lunak pasca-ai dan apa yang dapat dilakukan sekarang untuk mempersiapkannya.
laporan/umpan balik