νέα

yike business review丨 η εμφάνιση μιας νέας γενιάς κορυφαίων παρουσιαστών μπορεί να προωθήσει την ταχεία επανάληψη του ηλεκτρονικού εμπορίου ζωντανής μετάδοσης

2024-09-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

δημοσιογράφος εξωφύλλου fu wenchao, lei qiang, cai shiqi, ouyang hongyu
γεννιέται η πρώτη γυναίκα παρουσιάστρια με πάνω από 100 εκατομμύρια θαυμαστές στο διαδίκτυο
το 2024, το τοπίο της κορυφής της άγκυρας θα είναι ταραχώδες. στις 19 σεπτεμβρίου, η παρουσιάστρια της kuaishou dandan ανακοίνωσε ότι ο αριθμός των θαυμαστών της ξεπέρασε τα 100 εκατομμύρια, καθιστώντας την τη μοναδική γυναίκα παρουσιάστρια με πάνω από 100 εκατομμύρια θαυμαστές σε ολόκληρο το δίκτυο. οι πληροφορίες δείχνουν ότι το αρχικό όνομα της dandan είναι yang runxin γεννήθηκε το 1997 και ξεκίνησε την επιχείρησή της στον κλάδο του ηλεκτρονικού εμπορίου κατά τη διάρκεια των φοιτητικών της χρόνων. το 2019, εντάχθηκε στον όμιλο xinxuan, μια κορυφαία εταιρεία ηλεκτρονικού εμπορίου, και έγινε μαθητευόμενη του xin youzhi, ιδρυτή της xinxuan το gmv της πρώτης της εκπομπής ξεπέρασε τα 24 εκατομμύρια γιουάν.
σχόλια:από το 2020, η xinxuan συνέχισε επίσης να αυξάνει τα ταλέντα και έχει επωάσει διαδοχικά πάνω από δώδεκα δισεκατομμυριούχους άγκυρες. σύμφωνα με τα νέα δεδομένα της λίστας, οι dandan, shi dali, zhao mengche, xu jie, κ.λπ. έχουν μπει στην πρώτη δεκάδα gmv της ζωντανής μετάδοσης kuaishou το 2023. μακροπρόθεσμα, η σωτηρία της ζωντανής ροής είναι η ακεραιότητα και η εξυπηρέτηση. για να επιτευχθεί υγιής ανάπτυξη του κλάδου, είναι απαραίτητες οι επαγγελματικές άγκυρες και οι εκλεπτυσμένες λειτουργίες. η εμφάνιση μιας νέας γενιάς κορυφαίων παρουσιαστών που είναι πιο επαγγελματίες και ενεργητικοί, ξεσηκώνει τη βιομηχανία και προωθεί την ταχεία επανάληψη του ηλεκτρονικού εμπορίου ζωντανής μετάδοσης.
idc: η κίνα απέστειλε 233.000 ακουστικά ar/vr το πρώτο εξάμηνο του έτους, μειωμένα κατά 29,1% από έτος σε έτος
η έκθεση idc δείχνει ότι το πρώτο εξάμηνο του 2024, τα ακουστικά ar/vr της κίνας απέστειλαν 233.000 μονάδες (διαμέτρημα πωλήσεων), σημειώνοντας μείωση 29,1% από έτος σε έτος. μεταξύ αυτών, η ar απέστειλε 20.000 μονάδες, μια ετήσια αύξηση 101,7% από το er, μια ετήσια αύξηση 75,4% από το mr, με μείωση 49,3% από έτος σε έτος. ? μεταξύ αυτών, η πτώση της αγοράς ar/vr άρχισε να επιβραδύνεται το δεύτερο τρίμηνο, η idc προβλέπει ότι η συνολική αγορά θα αλλάξει το δεύτερο εξάμηνο του 2024 και η πτώση αναμένεται να περιοριστεί στο -7,1%.
σχόλια:από φέτος, πολλοί κατασκευαστές έχουν κυκλοφορήσει νέο τερματικό εξοπλισμό. λαμβάνοντας ως παράδειγμα την apple, η είσοδος του οράματος ώθησε περισσότερους κατασκευαστές να αγκαλιάσουν τη βιομηχανία. από την οπτική γωνία ολόκληρου του κλάδου, επί του παρόντος, για την κινεζική αγορά ar/vr, το τεχνολογικό χάσμα μεταξύ διαφόρων εταιρειών είναι ακόμα σχετικά μεγάλο και το χάσμα μεταξύ τεχνολογίας και ευαισθητοποίησης της αγοράς δεν μπορεί να εξαλειφθεί σε σύντομο χρονικό διάστημα. ωστόσο, αυτό είναι πράγματι ένα νέο κομμάτι και ένα νέο σημείο ανάπτυξης καθώς οι κατασκευαστές εργάζονται σκληρά στην πλευρά b και c την ίδια στιγμή, η σημαντική ανάπτυξη αναμένεται να σημειωθεί μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα.
το "black myth: wukong" έχει πουλήσει περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα, με τα συνολικά έσοδα να ξεπερνούν τα 6,7 δισεκατομμύρια γιουάν
τα τελευταία δεδομένα από την ξένη εταιρεία ανάλυσης δεδομένων vg insights δείχνουν ότι το εγχώριο παιχνίδι 3α "black myth: wukong" έχει πουλήσει 20 εκατομμύρια αντίτυπα στην πλατφόρμα steam και τα συνολικά έσοδα του παιχνιδιού ξεπέρασαν τα 961 εκατομμύρια δολάρια ηπα (περίπου περισσότερα από 6,79 δισεκατομμύρια γιουάν). γιουάν). η πλατφόρμα διανομής του δεν είναι μόνο η πλατφόρμα steam, αλλά και οι πλατφόρμες wegame, playstation και epic games store. η huatai securities προβλέπει ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού για ολόκληρο το έτος αναμένεται να φτάσουν τα 30 έως 40 εκατομμύρια αντίτυπα.
σχόλια:το "black myth: wukong" έχει επιτύχει μεγάλη εμπορική επιτυχία, αλλά δεν σημαίνει ότι θα εμφανιστούν πιο εξαιρετικά μεγάλης κλίμακας εγχώρια παιχνίδια υπό την επιρροή του. ο λόγος είναι επίσης πολύ απλός. είναι ένα πράγμα υψηλού κινδύνου αντίθετα, η αναμενόμενη αναλογία εισόδου-εξόδου για τη δημιουργία παιχνιδιών για κινητά είναι σημαντικά υψηλότερη. στη συνέχεια, το παιχνίδι aaa με τη μεγαλύτερη προβολή μπορεί να είναι το "shadow blade: zero" της lingyoubo. αυτό το παιχνίδι δεν έχει καν ανακοινώσει την ημερομηνία κυκλοφορίας του.
οι δυνατότητες προγραμματισμού ai της tongyi lingma έχουν εξελιχθεί περαιτέρω και μπορείτε να αναπτύξετε ιστοσελίδες λέγοντας μόνο λίγες λέξεις
στις 19 σεπτεμβρίου, στο συνέδριο hangzhou yunqi του 2024, με τη συνολική βελτίωση των δυνατοτήτων μεγάλων μοντέλων της tongyi, το alibaba cloud tongyi lingma ξεκίνησε μια σημαντική αναβάθμιση από ένα χρόνο πριν, μπορούσε να ολοκληρώσει μόνο βασικές βοηθητικές εργασίες προγραμματισμού με λίγες προτάσεις, μπορείτε να ολοκληρώσετε εργασίες ανάπτυξης, όπως η κατανόηση των απαιτήσεων, η αποσυναρμολόγηση εργασιών, η γραφή κώδικα, η τροποποίηση σφαλμάτων και ο έλεγχος η ανάπτυξη εφαρμογών μπορεί να ολοκληρωθεί από το 0 έως το 1 σε λίγα λεπτά το ταχύτερο, βελτιώνοντας την αποτελεσματικότητα ανάπτυξης δεκάδες φορές.
σχόλια:μην νομίζετε ότι η τέχνη της ανθρωποκεντρικής μηχανικής λογισμικού θα εξαφανιστεί όταν οι άνθρωποι δεν γράφουν και διατηρούν πλέον κώδικα. στην πραγματικότητα, η τεχνολογία προγραμματισμού τεχνητής νοημοσύνης έχει ακόμη πολύ δρόμο να διανύσει για να μπορέσει να αντικαταστήσει τους ανθρώπους προς το παρόν, φαίνεται ότι οι μεγαλύτεροι ωφελούμενοι είναι αρχάριοι προγραμματιστές, εταιρείες που δεν ανήκουν στη βιομηχανία λογισμικού και επαγγελματίες σε μη σχετικές θέσεις. ωστόσο, δεδομένης της τεράστιας εξοικονόμησης κόστους και χρόνου, παρόμοια περιστατικά είναι πιθανό να πλήξουν σύντομα τη βιομηχανία λογισμικού. για τα προγράμματα, αυτό που πρέπει να καταλάβουμε είναι πώς θα μοιάζει μια βιομηχανία λογισμικού μετά την τεχνητή νοημοσύνη και τι μπορεί να γίνει τώρα για να προετοιμαστεί για αυτήν.
αναφορά/σχόλια