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yike business review丨o surgimento de uma nova geração de âncoras principais pode promover a iteração acelerada do comércio eletrônico de transmissão ao vivo

2024-09-20

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repórter da capa fu wenchao, lei qiang, cai shiqi, ouyang hongyu
nasce a primeira âncora feminina com mais de 100 milhões de fãs na internet
em 2024, o cenário das âncoras superiores será turbulento. em 19 de setembro, a âncora do kuaishou, dandan, anunciou que seu número de fãs ultrapassava 100 milhões, tornando-a a única âncora feminina com mais de 100 milhões de fãs em toda a rede. as informações mostram que o nome original de dandan é yang runxin. ela nasceu em 1997 e iniciou seu negócio no setor de comércio eletrônico durante os anos de faculdade. em 2019, ela ingressou no grupo xinxuan, uma empresa líder em comércio eletrônico, e tornou-se aprendiz de xin youzhi, o fundador da xinxuan. o gmv de sua primeira transmissão ultrapassou 24 milhões de yuans.
comentários:desde 2020, a xinxuan também continuou a aumentar o talento e incubou sucessivamente mais de uma dúzia de âncoras bilionárias. de acordo com os dados da nova lista, dandan, shi dali, zhao mengche, xu jie, etc. entraram no top ten gmv da transmissão ao vivo de kuaishou em 2023. no longo prazo, a salvação da transmissão ao vivo é a integridade e o serviço. para alcançar um desenvolvimento saudável da indústria, são essenciais âncoras profissionais e operações refinadas. o surgimento de uma nova geração de âncoras de topo, mais profissionais e enérgicos, está a agitar a indústria e a promover a iteração acelerada do comércio eletrónico de transmissão ao vivo.
idc: a china enviou 233.000 headsets ar/vr no primeiro semestre do ano, uma queda de 29,1% em relação ao ano anterior
o relatório da idc mostra que no primeiro semestre de 2024, os headsets ar/vr da china venderam 233.000 unidades (calibre de vendas), uma queda anual de 29,1%. entre eles, ar enviou 20.000 unidades, um aumento anual de 101,7%; er enviou 102.000 unidades, um aumento anual de 75,4%; mr enviou 66.000 unidades, uma redução anual de 49,3%; ;vr despachou 45.000 unidades, uma redução anual de 65,5%. entre eles, o declínio do mercado ar/vr começou a desacelerar no segundo trimestre. a idc prevê que o mercado geral mudará no segundo semestre de 2024, e espera-se que o declínio diminua para -7,1%.
comentários:desde este ano, muitos fabricantes lançaram novos equipamentos terminais. tomando a apple como exemplo, a entrada da visão levou mais fabricantes a abraçar a indústria. da perspectiva de toda a indústria, actualmente, para o mercado chinês de ar/vr, a lacuna tecnológica entre as várias empresas ainda é relativamente grande, e a lacuna entre a tecnologia e o conhecimento do mercado não pode ser eliminada num curto período de tempo. no entanto, este é de facto um novo caminho e um novo ponto de crescimento. à medida que os fabricantes trabalham arduamente no lado b e no lado c ao mesmo tempo, espera-se que o crescimento revolucionário ocorra dentro de um determinado período de tempo.
"black myth: wukong" vendeu mais de 20 milhões de cópias, com receita total superior a 6,7 ​​bilhões de yuans
os dados mais recentes da empresa estrangeira de análise de dados vg insights mostram que o jogo doméstico 3a "black myth: wukong" vendeu 20 milhões de cópias na plataforma steam, e a receita total do jogo ultrapassou 961 milhões de dólares americanos (aproximadamente mais de 6,79 bilhões de yuans) yuan). sua plataforma de distribuição não é apenas a plataforma steam, mas também as plataformas wegame, playstation e epic games store. a huatai securities prevê que as vendas anuais do jogo deverão atingir 30 milhões a 40 milhões de cópias.
comentários:"black myth: wukong" alcançou grande sucesso comercial, mas isso não significa que mais jogos independentes de grande escala aparecerão sob sua influência. a razão também é muito simples. é algo de alto risco. em contraste, a relação entrada-saída esperada na criação de jogos para celular é significativamente maior. em seguida, o jogo aaa mais assistido na china pode ser “shadow blade: zero” de lingyoubo. este jogo nem mesmo anunciou sua data de lançamento. seu desempenho no mercado pode ser a melhor comparação para “black myth: wukong”.
os recursos de programação de ia do tongyi lingma evoluíram ainda mais e você pode desenvolver páginas da web apenas falando algumas palavras
em 19 de setembro, na conferência hangzhou yunqi de 2024, com a melhoria abrangente das capacidades do grande modelo de tongyi, o alibaba cloud tongyi lingma deu início a uma grande atualização. de um ano atrás, ele só conseguia completar tarefas básicas de programação auxiliar, evoluiu em apenas. com algumas frases, você pode concluir tarefas de desenvolvimento, como compreensão de requisitos, desmontagem de tarefas, escrita de código, modificação de bugs e testes. o desenvolvimento de aplicativos pode ser concluído de 0 a 1 em poucos minutos, melhorando a eficiência do desenvolvimento dezenas de vezes.
comentários:não pense que a arte da engenharia de software centrada no ser humano desaparecerá quando os humanos não escreverem e manterem código. na verdade, a tecnologia de programação de ia ainda tem um longo caminho a percorrer antes de poder substituir os humanos. actualmente, parece que os maiores beneficiários são programadores novatos, empresas da indústria não relacionadas com software e profissionais em posições não relacionadas. no entanto, dada a enorme economia de custos e tempo, incidentes semelhantes provavelmente atingirão a indústria de software em breve. para os programas, o que precisa ser descoberto é como será a indústria de software pós-ia e o que pode ser feito agora para se preparar para ela.
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