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yike business review丨das aufkommen einer neuen generation von top-moderatoren könnte die beschleunigte verbreitung des e-commerce mit live-übertragungen fördern

2024-09-20

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cover-nachrichtenreporter fu wenchao, lei qiang, cai shiqi, ouyang hongyu
die erste moderatorin mit über 100 millionen fans im internet ist geboren
im jahr 2024 wird die top-ankerlandschaft turbulent sein. am 19. september gab kuaishou-moderatorin dandan bekannt, dass ihre fanzahl 100 millionen überschritten habe und sie damit die einzige weibliche moderatorin mit über 100 millionen fans im gesamten sender sei. informationen zeigen, dass dandans ursprünglicher name yang runxin ist. sie wurde 1997 geboren und gründete ihr unternehmen in der e-commerce-branche, als sie noch am college war. im jahr 2019 trat sie der xinxuan group bei, einem führenden e-commerce-unternehmen, und wurde lehrling bei xin youzhi, dem gründer von xinxuan. der gmv ihrer ersten sendung überstieg 24 millionen yuan.
kommentare:seit 2020 hat xinxuan auch die talente weiter ausgebaut und sukzessive mehr als ein dutzend milliardenschwere moderatoren hervorgebracht. den neuen listendaten zufolge sind dandan, shi dali, zhao mengche, xu jie usw. alle in die top ten der gmv der live-übertragung von kuaishou im jahr 2023 eingestiegen. auf lange sicht sind integrität und service die lebensader des live-streamings. für eine gesunde entwicklung der branche sind professionelle anker und ausgefeilte abläufe unerlässlich. das aufkommen einer neuen generation von top-moderatoren, die professioneller und energischer sind, bringt die branche in aufruhr und fördert die beschleunigte verbreitung des e-commerce für live-übertragungen.
idc: china hat im ersten halbjahr des jahres 233.000 ar/vr-headsets ausgeliefert, 29,1 % weniger als im vorjahr
der idc-bericht zeigt, dass chinas ar/vr-headsets im ersten halbjahr 2024 233.000 einheiten ausgeliefert haben (verkäufe nach kaliber), was einem rückgang von 29,1 % gegenüber dem vorjahr entspricht. darunter lieferte ar 20.000 einheiten aus, was einer steigerung von 101,7 % gegenüber dem vorjahr entspricht; er lieferte 102.000 einheiten aus, was einer steigerung von 75,4 % gegenüber dem vorjahr entspricht; mr lieferte 66.000 einheiten aus, was einem rückgang von 49,3 % gegenüber dem vorjahr entspricht. ; vr lieferte 45.000 einheiten aus, ein rückgang von 65,5 % im vergleich zum vorjahr. unter anderem begann sich der rückgang des ar/vr-marktes im zweiten quartal zu verlangsamen. idc prognostiziert, dass sich der gesamtmarkt in der zweiten hälfte des jahres 2024 umkehren wird und der rückgang voraussichtlich auf -7,1 % sinken wird.
kommentare:seit diesem jahr haben viele hersteller neue endgeräte herausgebracht. nehmen wir als beispiel apple: der einstieg von vision hat mehr hersteller dazu gebracht, sich der branche anzuschließen. aus sicht der gesamten branche ist derzeit für den chinesischen ar/vr-markt die technologielücke zwischen verschiedenen unternehmen noch relativ groß, und die lücke zwischen technologie und marktbewusstsein kann nicht in kurzer zeit geschlossen werden. dies ist jedoch tatsächlich ein neuer weg und ein neuer wachstumspunkt. da verschiedene hersteller ihre bemühungen gleichzeitig auf der b-seite und der c-seite entwickeln, wird erwartet, dass innerhalb einer bestimmten zeitspanne ein bahnbrechendes wachstum eintreten wird.
„black myth: wukong“ wurde mehr als 20 millionen mal verkauft, mit einem gesamtumsatz von über 6,7 milliarden yuan
die neuesten daten des ausländischen datenanalyseunternehmens vg insights zeigen, dass das inländische 3a-spiel „black myth: wukong“ 20 millionen exemplare auf der steam-plattform verkauft hat und der gesamtumsatz des spiels 961 millionen us-dollar (ungefähr mehr als 6,79 milliarden yuan) überstieg. yuan). seine vertriebsplattform ist nicht nur die steam-plattform, sondern auch die plattformen wegame, playstation und epic games store. huatai securities prognostiziert, dass der umsatz des spiels im gesamtjahr voraussichtlich 30 bis 40 millionen exemplare erreichen wird.
kommentare:„black myth: wukong“ hat großen kommerziellen erfolg erzielt, aber das bedeutet nicht, dass unter seinem einfluss weitere herausragende inländische einzelspiele erscheinen werden. der grund dafür ist auch sehr einfach. das ist eine sache mit hohem risiko. im gegensatz dazu ist das erwartete input-output-verhältnis bei der entwicklung mobiler spiele deutlich höher. das meistgesehene aaa-spiel in china ist möglicherweise „shadow blade: zero“ von lingyoubo. dieses spiel hat noch nicht einmal seinen veröffentlichungstermin bekannt gegeben. seine marktleistung kann der beste vergleich für „black myth: wukong“ sein.
die ki-programmierfähigkeiten von tongyi lingma haben sich weiterentwickelt und sie können webseiten entwickeln, indem sie nur ein paar worte sprechen
am 19. september leitete alibaba cloud tongyi lingma auf der hangzhou yunqi-konferenz 2024 mit der umfassenden verbesserung der großen modellfunktionen ein großes upgrade ein. im vergleich zu vor einem jahr konnte es nur grundlegende hilfsprogrammierungsaufgaben erledigen, es hat sich jedoch weiterentwickelt mit nur wenigen sätzen können sie entwicklungsaufgaben wie anforderungsverständnis, aufgabenzerlegung, codeschreiben, fehlermodifikation und tests erledigen. die anwendungsentwicklung kann in wenigen minuten von 0 auf 1 abgeschlossen werden, wodurch die entwicklungseffizienz um ein vielfaches verbessert wird.
kommentare:denken sie nicht, dass die kunst der menschzentrierten softwareentwicklung verschwinden wird, wenn menschen keinen code mehr schreiben und warten. tatsächlich hat die ki-programmiertechnologie noch einen langen weg vor sich, bevor sie den menschen ersetzen kann. derzeit scheinen programmieranfänger, unternehmen außerhalb der softwarebranche und praktiker in nicht verwandten positionen die größten nutznießer zu sein. angesichts der enormen kosten- und zeitersparnis dürfte es jedoch bald zu ähnlichen vorfällen in der softwarebranche kommen. was programme betrifft, muss herausgefunden werden, wie eine post-ki-softwareindustrie aussehen wird und was jetzt getan werden kann, um sich darauf vorzubereiten.
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