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las "peores acciones de juegos" aparecerán en 2024: el valor de mercado tiene un descuento del 10%, el director ejecutivo cambió, zhongxu future perdió casi 400 millones en la primera mitad del año

2024-09-15

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el valor de mercado ha caído un 90%. ¿por qué zhongxu future (09890.hk) ya no es "legendario"?

desde principios de este año, el precio de las acciones de zhongxu future ha seguido fluctuando significativamente: puede caer un 76,4% en un día y puede "recuperarse" rápidamente en un corto período de tiempo. se le puede llamar "acción demoníaca". mirando hacia atrás en su tendencia, el precio de las acciones de zhongxu future ha seguido aumentando desde enero, una vez que alcanzó un máximo de 72,45 dólares de hong kong por acción a principios de febrero, el precio de las acciones de zhongxu future experimentó un gran shock, cayendo un 76,4% a 16,66 dólares de hong kong el 2 de febrero. las acciones, después de un ajuste a corto plazo, rápidamente subieron a casi 60 dólares de hong kong por acción el 28 de febrero. después de eso, el precio de las acciones de zhongxu future continuó cayendo, cayendo en una situación de alcanzar nuevos mínimos repetidamente.

al cierre de las acciones de hong kong el 13 de septiembre, el precio de las acciones de zhongxu future cayó a 6,10 dólares de hong kong por acción, una caída del 91,58% desde el máximo de 72,45 dólares de hong kong por acción en enero de este año, y su valor de mercado era de sólo unos 3.300 millones de dólares de hong kong. . en enero de este año, el valor de mercado de zhongxu future superó los 38.000 millones de dólares de hong kong, lo que también significa que el valor de mercado de zhongxu future se ha evaporado en más del 90% durante el año.

△fuente de la imagen: viento

zhongxu future opera principalmente el negocio de distribución de juegos en línea a través de la marca tanwan game. al 30 de junio de 2024, operaba más de 380 productos de juegos y cotizó con éxito en la bolsa de valores de hong kong el 28 de septiembre de 2023.

vale la pena señalar que el 30 de agosto de 2024, zhongxu future publicó sus resultados provisionales de 2024. en la primera mitad del año, obtuvo ingresos de 3.226 millones de yuanes, una disminución interanual del 5,13%; accionistas fue de 383 millones de yuanes, y el beneficio atribuible a los accionistas en el mismo período del año pasado fue de 276 millones de yuanes, pasando de ganancias a pérdidas año tras año.

en este sentido, zhongxu future declaró en su pronóstico de desempeño del 23 de agosto que las pérdidas estaban relacionadas con mayores gastos de ventas y distribución, pérdidas por deterioro de activos y mayores pérdidas de inversión en activos financieros en poder de la empresa.

la capitalización de mercado es un barómetro de una empresa que cotiza en bolsa. no sólo refleja la fuerza y ​​​​la escala de la empresa en el mercado de capitales, sino que también refleja la confianza y las expectativas de los inversores en la empresa. con respecto al negocio de la compañía y los planes de desarrollo futuro, los reporteros de times weekly enviaron un resumen de la entrevista a zhongxu future, pero no se recibió respuesta al cierre de esta edición.

△fuente de la imagen: sitio web oficial de zhongxu future

en la primera mitad del año, los ingresos aumentaron gracias a la autooperación de dos nuevos juegos.

el informe semestral de 2024 muestra que los ingresos de zhongxu future provienen principalmente de juegos en línea, productos de literatura en línea y videos cortos, y negocios de bienes de consumo. entre ellos, el negocio de los juegos es la principal fuente de ganancias de zhongxu future. sus ingresos por productos de juegos alcanzaron los 3.150 millones de yuanes, lo que representa el 97,64% de los ingresos totales en la primera mitad del año.

desde la perspectiva del margen de beneficio bruto, el margen de beneficio bruto de zhongxu future llegó al 73,3% en el primer semestre de este año, un aumento de 5,8 puntos porcentuales interanual. esto se debe principalmente al hecho de que la propia empresa. el modelo operado genera una mayor proporción de ingresos de productos de juegos y el margen de beneficio bruto también es alto.

zhongxu future reveló que lanzó 29 juegos nuevos en la primera mitad de este año. entre ellos, dos juegos, "douluo dalu: shrek academy" y "beast lord: new world", fueron amados por los jugadores y generaron ganancias significativas. por lo tanto, aumentaron los ingresos generados por los productos de juego comercializados y operados bajo el modelo autónomo de la compañía. un 17,1% interanual hasta 2.482 millones de yuanes.

según los informes, "douluo dalu: shrek academy" es un juego móvil multijugador masivo en línea de batalla en equipo de gran mundo lanzado conjuntamente por zhongxu future y china mobile games (00302.hk). su lanzamiento "beast lord: new world" es un juego de estrategia de red móvil (slg) de peso pesado lanzado por zhongxu future. encabezó muchas listas, incluida la lista gratuita de ios, tan pronto como se lanzó.

los datos de diandian muestran que desde su lanzamiento el 30 de enero, los ingresos de la app store de "douluo dalu: shrek academy" han disminuido constantemente; al 30 de junio, los ingresos acumulados de la app store de "douluo dalu: shrek academy" fueron de 12,4564 millones de dólares estadounidenses. , aproximadamente 88,5648 millones de rmb.

△fuente de la imagen: datos de diandian

"beast lord: new world" se lanzará el 5 de junio. según datos de diandian, al 30 de junio, los ingresos de la app store de "beast lord: new world" ascendieron a 3,5775 millones de dólares, o aproximadamente 25,4363 millones de rmb. los ingresos acumulados de la app store de “douluo dalu: shrek academy” y “beast lord: new world” en el primer semestre de este año fueron de aproximadamente 114 millones de yuanes.

△fuente de la imagen: datos de diandian

zhongxu future afirmó que la compañía se está preparando activamente para una serie de nuevos juegos de gran éxito que cubren diferentes temas y tipos. entre ellos, "little soldiers" ha iniciado la versión beta pública, "wandering 5000 years" y el gran juego de estrategia ip "fighting" "luo. dalu: legend of zhu xie" ya está disponible para pedidos anticipados.

el fundador deja el cargo de director ejecutivo

sin embargo, con el lanzamiento de muchos juegos nuevos, zhongxu seguirá enfrentando presión de publicidad y distribución en el futuro.

el informe semestral de 2024 reveló que los gastos de ventas y distribución de zhongxu future alcanzaron los 2.289 millones de yuanes, lo que representa el 70,95% de los ingresos totales, lo que se acerca al margen de beneficio bruto de la empresa en comparación con los 1.953 millones de yuanes del mismo período en 2023; aumentó un 17,2%. zhongxu future afirmó que esto se debe principalmente a una mayor promoción y publicidad de nuevos juegos de alta calidad.

los reporteros del times weekly señalaron que los gastos de ventas y distribución siempre han sido los mayores gastos de zhongxu future. de 2020 a 2023, los gastos de ventas y distribución de zhongxu future fueron de 1.917 mil millones de yuanes, 3.851 mil millones de yuanes, 5.622 mil millones de yuanes y 3.88 mil millones de yuanes respectivamente, lo que representa el 66,7%, 67,1%, 63,8% y 59,55% de los ingresos respectivamente.

en comparación, el gasto de zhongxu future en i+d no es grande. de 2020 a 2023 y la primera mitad de 2024, los costos de i + d de zhongxu future fueron de 472 millones de yuanes, 137 millones de yuanes, 158 millones de yuanes, 171 millones de yuanes y 74,455 millones de yuanes respectivamente, lo que representa el 16,4%, 2,4% y 1,8% de los ingresos respectivamente. , 2,62% y 2,29%.

zhongxu future admitió con franqueza que debido a factores como la desaceleración de la situación macroeconómica general, la reducción gradual de los dividendos del crecimiento de los usuarios de juegos y la intensificación de la competencia por las acciones existentes, la industria de los juegos se enfrenta a una mayor presión. la empresa desplegará activamente su estrategia de crecimiento y su negocio.

además, con la divulgación del informe semestral, zhongxu future tomó la decisión de cambiar de director ejecutivo.

el 30 de agosto de 2024, zhongxu future anunció que liang wenhong sucedería a wu xubo como director ejecutivo de la empresa, con efecto inmediato. después de este cambio, wu xubo seguirá desempeñando el cargo de director ejecutivo de la empresa, presidente del consejo de administración, presidente del comité de nominaciones y miembro del comité de remuneraciones.

el informe anual de 2023 muestra que wu xubo se graduó de la escuela vocacional de policía judicial de jiangxi en china, recibió un diploma de policía judicial y tiene más de 17 años de experiencia en la industria de la tecnología de internet y trabajó en guangzhou weidong network technology co., ltd; de diciembre de 2008 a enero de 2015. su último puesto fue el de director de marketing, responsable de los asuntos generales de marketing, y cofundó la plataforma de juegos web 91wan. posteriormente fundó jiangxi tanwan en 2015 y se desempeñó como presidente y director.

según el anuncio, liang wenhong se graduó de la universidad de jinan con una licenciatura en gestión turística y tiene más de 11 años de experiencia en la industria de la tecnología de internet. se ha desempeñado como directora de marketing en jiangxi tanwan information technology co., ltd., responsable. para el negocio de publicidad de juegos móviles y en hainan tanwan information technology co., ltd. co., ltd. como gerente general, responsable del negocio de publicación de juegos, y como vicepresidente de zhongxu future, responsable de productos de múltiples categorías. desarrollo y distribución de juegos en el extranjero.

zhongxu future declaró que la compañía continuará profundizando el desarrollo de la industria de los juegos, dedicándose al desarrollo y operación de juegos y transformándose gradualmente de desarrolladores de juegos a investigación y operación de juegos integrados en términos de negocios; expandir los negocios en el extranjero y desarrollar una categoría de juegos diversificada y crear un diseño industrial de “juegos ai +”.