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die „schlechteste gaming-aktie“ erscheint im jahr 2024: der marktwert wurde um 10 % abgezinst, der ceo wechselte, zhongxu future verlor im ersten halbjahr fast 400 millionen

2024-09-15

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der marktwert ist um 90 % gesunken. warum ist zhongxu future (09890.hk) nicht mehr „legendär“?

seit anfang dieses jahres schwankt der aktienkurs von zhongxu future weiterhin erheblich – er kann an einem tag um 76,4 % fallen und sich in kurzer zeit schnell „erholen“. man kann ihn als „dämonenaktie“ bezeichnen. rückblickend ist der aktienkurs von zhongxu future seit januar weiter gestiegen und erreichte anfang februar einen höchststand von 72,45 hk$ pro aktie. am 2. februar erlebte der aktienkurs von zhongxu future einen großen schock und fiel um 76,4 % auf 16,66 hk$. / nach einer kurzfristigen anpassung stieg er am 28. februar schnell auf fast 60 hk$ pro aktie. danach fiel der aktienkurs von zhongxu future weiter und erreichte immer wieder neue tiefststände.

zum börsenschluss in hongkong am 13. september fiel der aktienkurs von zhongxu future auf 6,10 hk$ pro aktie, ein rückgang von 91,58 % gegenüber dem höchststand von 72,45 hk$ pro aktie im januar dieses jahres, und sein marktwert betrug nur etwa 3,3 milliarden hk$ . im januar dieses jahres überstieg der marktwert von zhongxu future einmal 38 milliarden hk$, was auch bedeutet, dass der marktwert von zhongxu future innerhalb des jahres um mehr als 90 % geschrumpft ist.

△bildquelle: wind

zhongxu future betreibt hauptsächlich das online-spielevertriebsgeschäft über die marke tanwan game. zum 30. juni 2024 hat das unternehmen mehr als 380 spieleprodukte betrieben und wurde am 28. september 2023 erfolgreich an der hongkonger börse notiert.

es ist erwähnenswert, dass zhongxu future am 30. august 2024 seine zwischenergebnisse für 2024 veröffentlichte. im ersten halbjahr erzielte das unternehmen einen rückgang von 5,13 % gegenüber dem vorjahr die aktionäre beliefen sich auf 383 millionen yuan, und der den aktionären zuzurechnende gewinn belief sich im gleichen zeitraum des vorjahres auf 276 millionen yuan, womit sich im jahresvergleich ein gewinn in einen verlust verwandelte.

in diesem zusammenhang gab zhongxu future in seiner leistungsprognose vom 23. august an, dass die verluste mit erhöhten vertriebs- und vertriebskosten, wertminderungen von vermögenswerten und erhöhten investitionsverlusten in vom unternehmen gehaltenen finanzanlagen zusammenhingen.

die marktkapitalisierung ist ein barometer eines börsennotierten unternehmens. sie spiegelt nicht nur die stärke und größe des unternehmens am kapitalmarkt wider, sondern spiegelt auch das vertrauen und die erwartungen der anleger in das unternehmen wider. bezüglich der geschäfts- und zukunftspläne des unternehmens schickten reporter von times weekly einen interviewentwurf an zhongxu future, erhielten jedoch bis zum redaktionsschluss keine antwort.

△bildquelle: offizielle website von zhongxu future

im ersten halbjahr stiegen die einnahmen durch den eigenbetrieb zweier neuer spiele

der halbjahresbericht 2024 zeigt, dass die einnahmen von zhongxu future hauptsächlich aus online-spielen, online-literaturprodukten und kurzvideos sowie dem konsumgütergeschäft stammen. unter ihnen ist das spielegeschäft die hauptgewinnquelle von zhongxu future. der umsatz mit spieleprodukten erreichte 3,15 milliarden yuan, was 97,64 % des gesamtumsatzes im ersten halbjahr ausmachte.

aus sicht der bruttogewinnmarge lag die bruttogewinnmarge von zhongxu future im ersten halbjahr dieses jahres bei 73,3 %, was einem anstieg von 5,8 prozentpunkten gegenüber dem vorjahr entspricht das betriebene modell generiert einen höheren umsatzanteil mit spieleprodukten und auch die bruttogewinnmarge ist hoch.

zhongxu future gab bekannt, dass es in der ersten hälfte dieses jahres 29 neue spiele auf den markt gebracht hat. darunter waren zwei spiele, „douluo dalu: shrek academy“ und „beast lord: new world“, die bei den spielern beliebt waren und erhebliche gewinne einbrachten. die einnahmen aus den spielprodukten, die im rahmen des selbst betriebenen modells des unternehmens vermarktet und betrieben wurden, stiegen daher um 17,1 % im jahresvergleich auf 2,482 milliarden yuan.

berichten zufolge handelt es sich bei „douluo dalu: shrek academy“ um ein von zhongxu future und china mobile games (00302.hk) gemeinsam veröffentlichtes, groß angelegtes team-battle-online-handyspiel, das am tag des jahres auf der liste der kostenlosen apps im app store stand „beast lord: new world“ ist ein von zhongxu future herausgebrachtes schwergewichtsspiel für mobile netzwerke, das gleich nach seiner veröffentlichung ganz oben auf der liste der kostenlosen ios-spiele stand.

daten von diandian zeigen, dass der app store-umsatz von „douluo dalu: shrek academy“ seit seiner einführung am 30. januar stetig zurückgegangen ist; der kumulierte app store-umsatz von „douluo dalu: shrek academy“ betrug 12,4564 millionen us-dollar. , ungefähr 88,5648 millionen rmb.

△bildquelle: diandian data

„beast lord: new world“ erscheint am 5. juni. nach angaben von diandian beliefen sich die app store-einnahmen von „beast lord: new world“ zum 30. juni auf insgesamt 3,5775 millionen us-dollar oder etwa 25,4363 millionen rmb. der kumulierte app store-umsatz von „douluo dalu: shrek academy“ und „beast lord: new world“ betrug im ersten halbjahr dieses jahres etwa 114 millionen yuan.

△bildquelle: diandian data

zhongxu future gab an, dass sich das unternehmen aktiv auf eine reihe neuer blockbuster-spiele zu verschiedenen themen und typen vorbereitet, darunter „little soldiers“, „wandering 5000 years“ und das große ip-strategiespiel „fighting“ „luo“. „dalu: legend of zhu xie“ kann jetzt vorbestellt werden.

gründer tritt als ceo zurück

allerdings wird zhongxu mit der einführung vieler neuer spiele auch in zukunft unter druck durch werbung und vertrieb stehen.

der halbjahresbericht 2024 ergab, dass die vertriebskosten von zhongxu future 2,289 milliarden yuan erreichten, was 70,95 % des gesamtumsatzes ausmachte, was nahe an der bruttogewinnmarge des unternehmens liegt, verglichen mit 1,953 milliarden yuan im gleichen zeitraum im jahr 2023 um 17,2 % gestiegen. zhongxu future gab an, dass dies hauptsächlich auf die verstärkte werbung für neue hochwertige spiele zurückzuführen sei.

reporter der times weekly stellten fest, dass die verkaufs- und vertriebskosten schon immer die größten ausgaben von zhongxu future waren. von 2020 bis 2023 betrugen die verkaufs- und vertriebskosten von zhongxu future 1,917 milliarden yuan, 3,851 milliarden yuan, 5,622 milliarden yuan bzw. 3,88 milliarden yuan, was 66,7 %, 67,1 %, 63,8 % bzw. 59,55 % des umsatzes ausmachte.

im vergleich dazu sind die ausgaben von zhongxu future für forschung und entwicklung nicht groß. von 2020 bis 2023 und im ersten halbjahr 2024 beliefen sich die f&e-kosten von zhongxu future auf 472 millionen yuan, 137 millionen yuan, 158 millionen yuan, 171 millionen yuan bzw. 74,455 millionen yuan, was 16,4 %, 2,4 % bzw. 1,8 % des umsatzes entspricht , %, 2,62 % und 2,29 %.

zhongxu future gab offen zu, dass die spielebranche aufgrund von faktoren wie der verlangsamung der makroökonomischen gesamtsituation, der allmählichen reduzierung der wachstumsdividenden für spielenutzer und dem zunehmenden wettbewerb um bestehende aktien einem größeren druck ausgesetzt ist. das unternehmen wird seine wachstumsstrategie und sein geschäft aktiv umsetzen.

darüber hinaus traf zhongxu future mit der veröffentlichung des halbjahresberichts die entscheidung, den ceo zu wechseln.

am 30. august 2024 gab zhongxu future bekannt, dass liang wenhong mit sofortiger wirkung die nachfolge von wu xubo als ceo des unternehmens antreten wird. nach dieser änderung wird wu xubo weiterhin als geschäftsführer, vorstandsvorsitzender, vorsitzender des nominierungsausschusses und mitglied des vergütungsausschusses des unternehmens fungieren.

aus dem jahresbericht 2023 geht hervor, dass wu . von dezember 2008 bis januar 2015. zuletzt war er als marketingdirektor für die gesamten marketingangelegenheiten verantwortlich und war mitbegründer der webspielplattform 91wan. später gründete er jiangxi tanwan und fungierte als vorsitzender und direktor.

laut der ankündigung hat liang wenhong einen bachelor-abschluss in tourismusmanagement von der jinan-universität und verfügt über mehr als 11 jahre erfahrung in der internet-technologiebranche. sie war als marketingdirektorin bei jiangxi tanwan information technology co., ltd. verantwortlich für das werbegeschäft für mobile spiele und bei hainan tanwan information technology co., ltd. co., ltd. als general manager, verantwortlich für das spiele-publishing-geschäft, und als vizepräsident von zhongxu future, verantwortlich für produkte mit mehreren kategorien entwicklungs- und spielevertriebsgeschäft im ausland.

zhongxu future erklärte, dass das unternehmen die entwicklung der spielebranche weiter vertiefen, sich der entwicklung und dem betrieb von spielen widmen und sich geschäftsmäßig schrittweise von spieleentwicklern zu integrierter spieleforschung und -betrieb wandeln werde ausbau des auslandsgeschäfts, entwicklung einer diversifizierten spielekategorie und schaffung eines industriellen layouts für „ki + spiele“.