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le « pire titre de jeu » apparaîtra en 2024 : la valeur marchande est réduite de 10 %, le pdg a changé, zhongxu future a perdu près de 400 millions au premier semestre

2024-09-15

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la valeur marchande a chuté de 90 %. pourquoi zhongxu future (09890.hk) n'est-il plus « légendaire » ?

depuis le début de cette année, le cours de l'action de zhongxu future a continué de fluctuer considérablement - il peut chuter de 76,4 % en un jour et il peut rapidement « se redresser » en peu de temps. il peut être qualifié de « action démoniaque ». en regardant sa tendance, le cours de l'action de zhongxu future a continué d'augmenter depuis janvier, atteignant un sommet de 72,45 hk$ par action ; au début du mois de février, le cours de l'action de zhongxu future a connu un énorme choc, chutant de 76,4 % à 16,66 hk$ le 2 février. par action, après un ajustement à court terme, il a rapidement augmenté à près de 60 $ de hong kong par action le 28 février ; après cela, le cours de l'action de zhongxu future a continué de baisser, tombant dans une situation où il a atteint de nouveaux plus bas à plusieurs reprises.

à la clôture des actions de hong kong le 13 septembre, le cours de l'action de zhongxu future est tombé à 6,10 hk$ par action, soit une baisse de 91,58 % par rapport au plus haut de 72,45 hk$ par action en janvier de cette année, et sa valeur marchande n'était que d'environ 3,3 milliards de hk$. . en janvier de cette année, la valeur marchande de zhongxu future a dépassé 38 milliards de dollars de hong kong, ce qui signifie également que la valeur marchande de zhongxu future s'est évaporée de plus de 90 % au cours de l'année.

△source de l'image : vent

zhongxu future exploite principalement une activité de distribution de jeux en ligne via la marque tanwan game. au 30 juin 2024, elle exploitait plus de 380 produits de jeux et a été cotée avec succès à la bourse de hong kong le 28 septembre 2023.

il convient de noter que le 30 août 2024, zhongxu future a publié ses résultats intermédiaires pour 2024. au premier semestre, elle a réalisé un chiffre d'affaires de 3,226 milliards de yuans, soit une baisse de 5,13 % sur un an ; les actionnaires s'élevaient à 383 millions de yuans et le bénéfice attribuable aux actionnaires au cours de la même période de l'année dernière à 276 millions de yuans, passant d'un bénéfice à une perte d'une année sur l'autre.

à cet égard, zhongxu future a déclaré dans ses prévisions de performance du 23 août que les pertes étaient liées à l'augmentation des dépenses de vente et de distribution, aux pertes de valeur d'actifs et à l'augmentation des pertes d'investissement dans les actifs financiers détenus par la société.

la capitalisation boursière est un baromètre d'une société cotée. elle reflète non seulement la force et la taille de l'entreprise sur le marché des capitaux, mais reflète également la confiance et les attentes des investisseurs dans l'entreprise. concernant les plans commerciaux et de développement futur de l'entreprise, les journalistes du times weekly ont envoyé un aperçu d'une interview à zhongxu future, mais aucune réponse n'a été reçue au moment de la publication.

△source de l'image : site officiel de zhongxu future

au premier semestre, les revenus ont augmenté grâce à l'auto-exploitation de deux nouveaux jeux

le rapport semestriel 2024 montre que les revenus de zhongxu future proviennent principalement des jeux en ligne, des produits littéraires et courtes vidéos en ligne, ainsi que du commerce des biens de consommation. parmi eux, le secteur des jeux est la principale source de bénéfices de zhongxu future. ses revenus liés aux produits de jeux ont atteint 3,15 milliards de yuans, représentant 97,64 % des revenus totaux au premier semestre.

du point de vue de la marge bénéficiaire brute, la marge bénéficiaire brute de zhongxu future a atteint 73,3 % au premier semestre de cette année, soit une augmentation de 5,8 points de pourcentage d'une année sur l'autre. cela est principalement dû au fait que l'entreprise elle-même. le modèle exploité génère une proportion plus élevée de revenus provenant des produits de jeux et la marge bénéficiaire brute est également élevée.

zhongxu future a révélé avoir lancé 29 nouveaux jeux au premier semestre de cette année. parmi eux, deux jeux, « douluo dalu : shrek academy » et « beast lord : new world », ont été appréciés des joueurs et ont généré des bénéfices importants. les revenus générés par les produits de jeux commercialisés et exploités selon le modèle auto-exploité de l'entreprise ont donc augmenté. de 17,1% sur un an à 2,482 milliards de yuans.

selon les rapports, "douluo dalu: shrek academy" est un jeu mobile en ligne massivement multijoueur de combat en équipe à grande échelle publié conjointement par zhongxu future et china mobile games (00302.hk). il s'est classé sur la liste gratuite de l'app store le jour même. "beast lord: new world" est un jeu de stratégie de réseau mobile (slg) de poids lourd lancé par zhongxu future. il est arrivé en tête de nombreuses listes, y compris la liste gratuite ios dès son lancement.

les données de diandian montrent que depuis son lancement le 30 janvier, les revenus de l'app store de « douluo dalu : shrek academy » ont régulièrement diminué ; au 30 juin, les revenus cumulés de l'app store de « douluo dalu : shrek academy » étaient de 12,4564 millions de dollars. , environ 88,5648 millions de rmb.

△source de l'image : données de diandian

"beast lord: new world" sera lancé le 5 juin. selon les données de diandian, au 30 juin, les revenus de l'app store de "beast lord: new world" s'élevaient à 3,5775 millions de dollars, soit environ 25,4363 millions de rmb. les revenus cumulés de l'app store de « douluo dalu : shrek academy » et « beast lord : new world » au premier semestre de cette année étaient d'environ 114 millions de yuans.

△source de l'image : données de diandian

zhongxu future a déclaré que la société se prépare activement à un certain nombre de nouveaux jeux à succès couvrant différents thèmes et types, parmi lesquels "little soldiers" a lancé la version bêta publique, "wandering 5000 years" et le grand jeu de stratégie ip "fighting" "luo". dalu : legend of zhu xie" est ouvert en précommande.

le fondateur quitte son poste de pdg

cependant, avec le lancement de nombreux nouveaux jeux, zhongxu sera toujours confronté à la pression de la publicité et de la distribution à l'avenir.

le rapport semestriel 2024 a révélé que les dépenses de vente et de distribution de zhongxu future ont atteint 2,289 milliards de yuans, représentant 70,95 % du chiffre d'affaires total, ce qui est proche de la marge bénéficiaire brute de l'entreprise, contre 1,953 milliard de yuans pour la même période en 2023 ; augmenté de 17,2%. zhongxu future a déclaré que cela était principalement dû à une promotion et une publicité accrues de nouveaux jeux de haute qualité.

les journalistes du times weekly ont noté que les dépenses de vente et de distribution ont toujours été les dépenses les plus importantes de zhongxu future. de 2020 à 2023, les dépenses de vente et de distribution de zhongxu future étaient respectivement de 1,917 milliard de yuans, 3,851 milliards de yuans, 5,622 milliards de yuans et 3,88 milliards de yuans, représentant respectivement 66,7 %, 67,1 %, 63,8 % et 59,55 % des revenus.

en comparaison, les dépenses de r&d de zhongxu future ne sont pas importantes. de 2020 à 2023 et au premier semestre 2024, les coûts de r&d de zhongxu future étaient respectivement de 472 millions de yuans, 137 millions de yuans, 158 millions de yuans, 171 millions de yuans et 74,455 millions de yuans, représentant respectivement 16,4 %, 2,4 % et 1,8 % du chiffre d'affaires. . %, 2,62% et 2,29%.

zhongxu future a admis franchement qu'en raison de facteurs tels que le ralentissement de la situation macroéconomique globale, la réduction progressive des dividendes de croissance des utilisateurs de jeux et l'intensification de la concurrence pour les actions existantes, l'industrie du jeu est confrontée à une pression plus forte. l'entreprise déploiera activement sa stratégie de croissance et ses activités.

de plus, avec la publication du rapport semestriel, zhongxu future a pris la décision de changer de pdg.

le 30 août 2024, zhongxu future a annoncé que liang wenhong succéderait à wu xubo en tant que pdg de l'entreprise, avec effet immédiat. après ce changement, wu xubo restera directeur exécutif de la société, président du conseil d'administration, président du comité de nomination et membre du comité de rémunération.

le rapport annuel 2023 montre que wu xubo est diplômé du collège professionnel de police judiciaire du jiangxi en chine, a reçu un diplôme de police judiciaire et a plus de 17 ans d'expérience dans l'industrie de la technologie internet, il a travaillé chez guangzhou weidong network technology co., ltd ; de décembre 2008 à janvier 2015. son dernier poste était celui de directeur marketing, responsable des affaires marketing globales, et a cofondé la plateforme de jeux web 91wan, puis a fondé jiangxi tanwan en 2015 et a été président et directeur.

selon l'annonce, liang wenhong est diplômée de l'université de jinan avec un baccalauréat en gestion du tourisme et possède plus de 11 ans d'expérience dans l'industrie de la technologie internet. elle a été directrice du marketing chez jiangxi tanwan information technology co., ltd., responsable. pour l'activité de publicité de jeux mobiles, et chez hainan tanwan information technology co., ltd. co., ltd. en tant que directeur général, responsable de l'activité d'édition de jeux, et en tant que vice-président de zhongxu future, responsable des produits multi-catégories activité de développement et de distribution de jeux à l’étranger.

zhongxu future a déclaré que la société continuera d'approfondir le développement de l'industrie du jeu, de se consacrer au développement et à l'exploitation de jeux et de passer progressivement du statut de développeur de jeux à la recherche et à l'exploitation de jeux intégrés en termes d'activité, la société continuera à le faire ; développer les activités à l'étranger et développer une catégorie de jeux diversifiée, et créer une configuration industrielle de « jeux ia + ».