समाचारं

"सर्वतोऽपि दुष्टः गेमिंग स्टॉकः" २०२४ तमे वर्षे प्रकटितः भविष्यति: मार्केट् मूल्यं १०% छूटितम् अस्ति, सीईओ परिवर्तितः, zhongxu future इत्यनेन वर्षस्य प्रथमार्धे प्रायः ४० कोटिः हानिः अभवत्

2024-09-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

विपण्यमूल्यं ९०% न्यूनीकृतम् अस्ति यत् zhongxu future (09890.hk) इदानीं "आख्यायिका" नास्ति?

अस्मिन् वर्षे आरम्भात् एव zhongxu future इत्यस्य स्टॉक् मूल्ये महत्त्वपूर्णतया उतार-चढावः अस्ति - एकस्मिन् दिने ७६.४% पतनं कर्तुं शक्नोति, अल्पे काले च शीघ्रमेव "पुनः प्राप्तुं" शक्नोति तस्य प्रवृत्तिं पश्यन्, zhongxu future इत्यस्य शेयरमूल्यं जनवरीमासादारभ्य वर्धमानं वर्तते, एकदा फरवरीमासे प्रवेशं कृत्वा hk$72.45 इत्यस्य उच्चतमं स्तरं प्राप्तवान्, zhongxu future इत्यस्य शेयरमूल्यं विशालं आघातं अनुभवति स्म, फरवरी 2 दिनाङ्के 76.4% पतित्वा hk$16.66 यावत् अभवत्./; शेयर, अल्पकालिकसमायोजनस्य अनन्तरं, तत् शीघ्रमेव २८ फरवरी दिनाङ्के प्रतिशेयरं प्रायः hk$60 यावत् वर्धितम् तदनन्तरं, zhongxu future इत्यस्य स्टॉकमूल्यं निरन्तरं पतति स्म, पुनः पुनः नूतनानि निम्नतमं स्तरं मारयितुं स्थितिं प्राप्नोति स्म

१३ सितम्बर् दिनाङ्के हाङ्गकाङ्ग-समूहस्य समापनसमये झोङ्ग्सु फ्यूचरस्य शेयरमूल्यं प्रतिशेयरं ६.१० हाङ्गकाङ्ग-डॉलर् यावत् पतितम्, यत् अस्मिन् वर्षे जनवरीमासे प्रतिशेयर-७२.४५ हाङ्गकाङ्ग-डॉलर्-रूप्यकाणां सर्वोच्चतः ९१.५८% न्यूनम् अभवत्, तस्य विपण्यमूल्यं च केवलं प्रायः ३.३ अरब-हॉङ्गकाङ्ग-डॉलर्-रूप्यकाणि एव आसीत् . अस्मिन् वर्षे जनवरीमासे zhongxu future इत्यस्य मार्केट्-मूल्यं एकदा hk$38 अरब-डॉलर्-अधिकं जातम्, यस्य अपि अर्थः अस्ति यत् zhongxu future इत्यस्य मार्केट्-मूल्यं वर्षस्य अन्तः 90% अधिकं वाष्पितम् अभवत्

△चित्र स्रोतः वायुः

zhongxu future मुख्यतया tanwan game ब्राण्ड् इत्यस्य माध्यमेन ऑनलाइन गेम वितरणव्यापारं संचालयति, २०२४ तमस्य वर्षस्य जूनमासस्य ३० दिनाङ्कपर्यन्तं ३८० तः अधिकाः गेम उत्पादाः संचालिताः सन्ति तथा च २०२३ तमस्य वर्षस्य सितम्बर् २८ दिनाङ्के हाङ्गकाङ्ग-स्टॉक-एक्सचेंज-मध्ये सफलतया सूचीकृतम् अभवत्

ज्ञातव्यं यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य ३० दिनाङ्के zhongxu future इत्यनेन वर्षस्य प्रथमार्धे ३.२२६ अरब युआन् राजस्वं प्राप्तम्, यत् वर्षे वर्षे ५.१३% न्यूनता अभवत् भागधारकाः ३८३ मिलियन युआन् आसीत्, तथा च गतवर्षस्य तस्मिन् एव काले भागधारकाणां कृते आरोपितः लाभः २७६ मिलियन युआन् आसीत्, लाभात् हानिपर्यन्तं वर्षे वर्षे परिणतः

अस्मिन् विषये zhongxu future इत्यनेन 23 अगस्तदिनाङ्के स्वस्य प्रदर्शनपूर्वसूचने उक्तं यत् हानिः विक्रयवितरणव्ययस्य वर्धने, सम्पत्तिक्षतिहानिः, कम्पनीद्वारा धारितवित्तीयसम्पत्तौ निवेशहानिवृद्ध्या च सम्बद्धा अस्ति।

बाजारपूञ्जीकरणं सूचीकृतकम्पन्योः बैरोमीटर् अस्ति यत् एतत् न केवलं पूंजीबाजारे कम्पनीयाः सामर्थ्यं परिमाणं च प्रतिबिम्बयति, अपितु कम्पनीयां निवेशकानां विश्वासं अपेक्षां च प्रतिबिम्बयति कम्पनीयाः व्यापारस्य भविष्यस्य विकासस्य योजनानां विषये टाइम्स् वीकली इत्यस्य संवाददातारः झोङ्ग्सु फ्यूचर इत्यस्मै साक्षात्कारस्य रूपरेखां प्रेषितवन्तः, परन्तु प्रेससमयपर्यन्तं तस्य उत्तरं न प्राप्तम्

△चित्र स्रोत: zhongxu भविष्य आधिकारिक वेबसाइट

वर्षस्य प्रथमार्धे द्वयोः नूतनयोः क्रीडयोः स्वसञ्चालनेन राजस्वस्य वृद्धिः अभवत्

२०२४ तमे वर्षे अर्धवार्षिकप्रतिवेदने ज्ञायते यत् zhongxu future इत्यस्य राजस्वं मुख्यतया ऑनलाइन-क्रीडाभ्यः, ऑनलाइन-साहित्य-उत्पादेभ्यः, लघु-वीडियोभ्यः, उपभोक्तृवस्तूनाम् व्यापारात् च आगच्छति तेषु क्रीडाव्यापारः zhongxu future इत्यस्य मुख्यः लाभस्य स्रोतः अस्ति तस्य गेम उत्पादस्य राजस्वं ३.१५ अरब युआन् यावत् अभवत्, यत् वर्षस्य प्रथमार्धे कुलराजस्वस्य ९७.६४% भागः अभवत्

सकललाभमार्जिनस्य दृष्ट्या अस्य वर्षस्य प्रथमार्धे झोङ्ग्सु फ्यूचरस्य सकललाभमार्जिनं ७३.३% यावत् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ५.८ प्रतिशताङ्कस्य वृद्धिः अभवत् एतस्य मुख्यकारणम् अस्ति यत् कम्पनीयाः स्वयमेव -सञ्चालितं मॉडलं गेम उत्पादेभ्यः राजस्वस्य अधिकं अनुपातं जनयति तथा च सकललाभमार्जिनम् अपि अधिकं भवति ।

zhongxu future इत्यनेन अस्मिन् वर्षे प्रथमार्धे २९ नूतनाः क्रीडाः प्रारब्धाः इति प्रकाशितम्। तेषु "डौलुओ डालू: श्रेक एकेडमी" तथा "बीस्ट लॉर्ड: न्यू वर्ल्ड" इति द्वौ क्रीडौ खिलाडिभिः प्रियौ आस्ताम्, अतः कम्पनीयाः स्वसञ्चालितप्रतिरूपस्य अन्तर्गतं विपणनं कृत्वा संचालितानाम् क्रीडा-उत्पादानाम् उत्पन्नं राजस्वं वर्धितम् वर्षे वर्षे १७.१% इत्येव २.४८२ अरब युआन् यावत् ।

समाचारानुसारं "douluo dalu: shrek academy" एकः बृहत्-विश्वः दलयुद्धः विशालरूपेण बहुक्रीडकः ऑनलाइन मोबाईल गेमः संयुक्तरूपेण zhongxu future तथा china mobile games (00302.hk) द्वारा विमोचितः अस्ति तस्य प्रक्षेपणम् "beast lord: new world" इति एकः भारी मोबाईल नेटवर्क रणनीतिः (slg) इति क्रीडा zhongxu future द्वारा प्रारब्धः अभवत् ।

डायण्डियन-दत्तांशैः ज्ञायते यत् ३० जनवरी-दिनाङ्के "डौलुओ-डालु: श्रेक-अकादमी" इत्यस्य एप्-स्टोर्-आयः निरन्तरं न्यूनः अभवत्, "डौलुओ-डालु: श्रेक-अकादमी" इत्यस्य सञ्चित-एप्-स्टोर्-आयः १२.४५६४ मिलियन-अमेरिकीय-डॉलर्-रूप्यकाणि आसीत् , प्रायः ८८.५६४८ मिलियन आरएमबी ।

△चित्र स्रोतः डायण्डियन डाटा

"beast lord: new world" इत्यस्य प्रारम्भः जूनमासस्य ५ दिनाङ्के भविष्यति। डायण्डियन-आँकडानां अनुसारं जून-मासस्य ३० दिनाङ्कपर्यन्तं "बीस्ट् लॉर्ड्: न्यू वर्ल्ड" इत्यस्य एप् स्टोर्-आयः कुलम् ३.५७७५ मिलियन अमेरिकी-डॉलर् अथवा प्रायः २५.४३६३ मिलियन-आरएमबी-रूप्यकाणि अभवत् अस्मिन् वर्षे प्रथमार्धे “douluo dalu: shrek academy” तथा “beast lord: new world” इत्येतयोः संचयी app store राजस्वं प्रायः 114 मिलियन युआन् आसीत्

△चित्र स्रोतः डायण्डियन डाटा

zhongxu future इत्यनेन उक्तं यत् कम्पनी सक्रियरूपेण विभिन्नविषयान् प्रकारान् च कवरयन्तः नूतनानां ब्लॉकबस्टरक्रीडाणां सङ्ख्यायाः सज्जतां कुर्वती अस्ति तेषु "लिटिल् सोल्जर्स्" इत्यनेन सार्वजनिकबीटा, "wandering 5000 years" तथा च बृहत् ip रणनीतिक्रीडा "fighting" "luo" इति आरब्धम् अस्ति dalu: legend of zhu xie" इति पूर्वादेशाय उद्घाटितम् अस्ति ।

संस्थापकः मुख्यकार्यकारीपदं त्यक्त्वा गच्छति

परन्तु अनेकेषां नूतनानां क्रीडाणां प्रक्षेपणेन सह भविष्ये प्रचारस्य वितरणस्य च दबावस्य सामना अद्यापि भविष्यति ।

२०२४ तमस्य वर्षस्य अर्धवार्षिकप्रतिवेदने प्रकटितं यत् झोङ्ग्सु फ्यूचरस्य विक्रयवितरणव्ययः २.२८९ अरब युआन् यावत् अभवत्, यत् कुलराजस्वस्य ७०.९५% भागं भवति, यत् २०२३ तमे वर्षे समानकालस्य १.९५३ अरब युआन् इत्यस्य तुलने अस्ति १७.२% वृद्धिः अभवत् । zhongxu future इत्यनेन उक्तं यत् एतत् मुख्यतया नूतनानां उच्चगुणवत्तायुक्तानां क्रीडाणां प्रचारस्य विज्ञापनस्य च वर्धनेन अभवत् ।

टाइम्स् वीकली-पत्रिकायाः ​​संवाददातारः अवलोकितवन्तः यत् विक्रय-वितरण-व्ययः सर्वदा एव झोङ्ग्क्सु-फ्यूचर-इत्यस्य बृहत्तमः व्ययः एव अभवत् । २०२० तः २०२३ पर्यन्तं झोङ्ग्सु फ्यूचरस्य विक्रयवितरणव्ययः क्रमशः १.९१७ अरब युआन्, ३.८५१ अरब युआन्, ५.६२२ अरब युआन्, ३.८८ अरब युआन् च आसीत्, यस्य राजस्वस्य क्रमशः ६६.७%, ६७.१%, ६३.८%, ५९.५५% च अभवत्

तस्य तुलने zhongxu future इत्यस्य r&d इत्यस्य व्ययः बृहत् नास्ति । २०२० तः २०२३ पर्यन्तं २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे च झोङ्ग्सु फ्यूचरस्य अनुसंधानविकासव्ययः क्रमशः ४७२ मिलियन युआन्, १३७ मिलियन युआन्, १५८ मिलियन युआन्, १७१ मिलियन युआन्, ७४.४५५ मिलियन युआन् च आसीत्, येन क्रमशः १६.४%, २.४%, १.८% राजस्वः अभवत् .%, २.६२%, २.२९% च ।

zhongxu future इत्यनेन स्पष्टतया स्वीकृतं यत् समग्ररूपेण स्थूल-आर्थिक-स्थितौ मन्दता, गेम-उपयोक्तृ-वृद्धेः लाभांशस्य क्रमिक-कमीकरणं, विद्यमान-स्टॉक-कृते तीव्र-प्रतिस्पर्धा च इत्यादीनां कारकानाम् कारणात् गेम-उद्योगः अधिक-दबावस्य सामनां कुर्वन् अस्ति कम्पनी स्वस्य विकासरणनीतिं व्यापारं च सक्रियरूपेण परिनियोक्ष्यति।

तदतिरिक्तं अर्धवार्षिकप्रतिवेदनस्य प्रकटीकरणेन सह zhongxu future इत्यनेन ceo परिवर्तनस्य निर्णयः कृतः ।

२०२४ तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य ३० दिनाङ्के zhongxu future इत्यनेन घोषितं यत् liang wenhong इत्यनेन wu xubo इत्यस्य उत्तराधिकारी कम्पनीयाः मुख्यकार्यकारीरूपेण कार्यं भविष्यति, तत् तत्क्षणमेव प्रभावी भविष्यति । अस्य परिवर्तनस्य अनन्तरं वु जूबो अद्यापि कम्पनीयाः कार्यकारीनिदेशकः, संचालकमण्डलस्य अध्यक्षः, नामाङ्कनसमितेः अध्यक्षः, पारिश्रमिकसमितेः सदस्यः च इति कार्यं करिष्यति

२०२३ तमस्य वर्षस्य वार्षिकप्रतिवेदने ज्ञायते यत् वु जूबो चीनदेशस्य जियाङ्गक्सी न्यायिकपुलिसव्यावसायिकमहाविद्यालयात् स्नातकः अभवत्, न्यायिकपुलिसडिप्लोमा प्राप्तवान्, अन्तर्जालप्रौद्योगिकीउद्योगे १७ वर्षाणाम् अधिकः अनुभवः च अस्ति .डिसेम्बर २००८ तः जनवरी २०१५ पर्यन्तं तस्य अन्तिमः पदः विपणननिदेशकः आसीत्, समग्रविपणनकार्याणां उत्तरदायी आसीत्, ततः परं सः २०१५ तमे वर्षे जियांगक्सी तनवानस्य स्थापनां कृतवान्, अध्यक्षः निदेशकश्च कार्यं कृतवान्

घोषणायाः अनुसारं लिआङ्ग वेनहोङ्गः जिनानविश्वविद्यालयात् पर्यटनप्रबन्धने स्नातकपदवीं प्राप्तवती अस्ति तथा च अन्तर्जालप्रौद्योगिकी उद्योगे ११ वर्षाणाम् अधिकः अनुभवः अस्ति सा जियाङ्गक्सी तनवान सूचनाप्रौद्योगिकी कम्पनी लिमिटेड् इत्यत्र विपणननिदेशकरूपेण कार्यं कृतवती अस्ति, उत्तरदायी मोबाईल गेम विज्ञापन व्यवसायस्य कृते, तथा च हैनन् तनवान सूचना प्रौद्योगिकी कं, लिमिटेड कं, लिमिटेड इत्यत्र महाप्रबन्धकरूपेण, गेम प्रकाशनव्यापारस्य उत्तरदायीरूपेण, तथा च zhongxu future इत्यस्य उपाध्यक्षरूपेण, बहु-श्रेणी-उत्पादस्य उत्तरदायीरूपेण विकासः तथा विदेशेषु क्रीडावितरणव्यापारः।

zhongxu future इत्यनेन उक्तं यत् कम्पनी गेम उद्योगस्य विकासं गभीरं करिष्यति, गेम्स् इत्यस्य विकासाय संचालनाय च स्वं समर्पयिष्यति, तथा च क्रमेण गेम डेवलपर् इत्यस्मात् एकीकृत गेम रिसर्च तथा परिचालनस्य दृष्ट्या परिवर्तनं करिष्यति, कम्पनी निरन्तरं करिष्यति विदेशेषु व्यापारस्य विस्तारं कृत्वा विविधक्रीडावर्गस्य विकासं कुर्वन्तु, तथा च “ai + games” इत्यस्य औद्योगिकविन्यासं निर्मान्ति।