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2024-08-19
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Blingame, el desarrollador del juego doméstico Metroidvania "Brave Hack", encontró obstáculos técnicos problemáticos al intentar portar el juego a Xbox y al final tuvieron que darse por vencidos.
"Brave Hack" es un juego de acción de plataformas post-apocalíptico al estilo de un páramo que incorpora elementos similares a Metroidvania. Debes utilizar ganchos de energía multifuncionales para combinar habilidades únicas, resolver acertijos mediante movimientos flexibles y una sincronización sutil de los ataques, y descubrir los secretos definitivos de este mundo apocalíptico durante el proceso de exploración continua.
Blingame publicó recientemente un artículo oficial en respuesta a preguntas sobre el progreso de la migración de "Brave Hack" a las plataformas Xbox y PlayStation. Los funcionarios dijeron que el trabajo de portabilidad de la versión de PlayStation va sin problemas, pero han renunciado a la portabilidad de la versión de Xbox porque muchas lagunas en el Centro de socios de Microsoft han hecho que el proceso sea una pesadilla.
Blingame dijo: "Encontramos muchos obstáculos técnicos al migrar nuestro juego a Xbox. Lo que parecía una simple migración se convirtió en una pesadilla porque había muchas lagunas en el Centro de socios de Microsoft, que nos impidieron completar el registro de la cuenta, e incluso Microsoft allí. También hubo un error en el sistema de servicio de soporte, que nos impidió enviar comentarios sobre los problemas que encontramos. Esto es simplemente increíble para los desarrolladores”.
Blingame se puso en contacto con Xbox, pero no pudieron hacer nada ya que esto claramente estaba fuera de su competencia y parecía ser un problema de Microsoft. "De hecho, trasladar nuestro juego a Xbox nos llevó menos de dos semanas, pero nos llevó 14 meses solicitar la publicación del juego y completar el registro como socio de Microsoft. Esta experiencia fue terrible, aunque estábamos muy contentos. Esperamos que los jugadores de Xbox puedan jugar". "Brave Harker", pero nuestros fondos de desarrollo son limitados y no podemos esperar más, así que finalmente decidimos abandonar la plataforma Xbox."