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2024-08-19
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Blingame, lo sviluppatore del gioco nazionale Metroidvania "Brave Hack", ha incontrato fastidiosi ostacoli tecnici durante il tentativo di portare il gioco su Xbox e alla fine ha dovuto rinunciare.
"Brave Hack" è un gioco d'azione platform post-apocalittico in stile deserto che incorpora elementi simili a Metroidvania. Devi utilizzare ganci energetici multifunzionali per combinare abilità uniche, risolvere enigmi attraverso movimenti flessibili e tempismo sottile degli attacchi e svelare i segreti ultimi di questo mondo apocalittico durante il processo di esplorazione continua.
Blingame ha recentemente pubblicato un articolo ufficiale in risposta alle domande sullo stato di avanzamento del porting di "Brave Hack" sulle piattaforme Xbox e PlayStation. I funzionari hanno affermato che il lavoro di porting della versione PlayStation sta procedendo senza intoppi, ma hanno rinunciato al porting della versione Xbox perché molte lacune nel Microsoft Partner Center hanno reso il processo un incubo.
Blingame ha dichiarato: "Abbiamo incontrato molti ostacoli tecnici durante il porting del nostro gioco su Xbox. Quello che sembrava un semplice port si è trasformato in un incubo perché c'erano molte lacune nel Microsoft Partner Center, che ci impedivano di completare la registrazione dell'account, e persino Microsoft There si è verificato anche un errore nel sistema del servizio di supporto, che ci ha impedito di inviare feedback sui problemi riscontrati. Questo è semplicemente incredibile per gli sviluppatori."
Blingame ha contattato Xbox ma non c'era nulla che potessero fare poiché era chiaramente al di fuori del loro mandato e sembrava essere un problema di Microsoft. "In effetti, il porting del nostro gioco su Xbox ha richiesto meno di due settimane, ma ci sono voluti 14 mesi per richiedere la pubblicazione del gioco e completare la registrazione dello stato di partner Microsoft. Questa esperienza è stata terribile, anche se eravamo molto felici. Speriamo che i giocatori Xbox possano giocare "Brave Harker", ma i nostri fondi per lo sviluppo sono limitati e non possiamo più aspettare, quindi abbiamo finalmente deciso di abbandonare la piattaforma Xbox."