2024-08-19
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Blingame, der Entwickler des inländischen Metroidvania-Spiels „Brave Hack“, stieß beim Versuch, das Spiel auf die Xbox zu portieren, auf große technische Hindernisse und musste am Ende aufgeben.
„Brave Hack“ ist ein postapokalyptisches Plattform-Actionspiel im Ödland-Stil, das Metroidvania-ähnliche Elemente enthält. Sie müssen multifunktionale Energiehaken verwenden, um einzigartige Fähigkeiten zu kombinieren, Rätsel durch flexible Bewegungen und subtiles Timing von Angriffen zu lösen und während des kontinuierlichen Erkundungsprozesses die ultimativen Geheimnisse dieser Welt des Jüngsten Gerichts ans Licht zu bringen.
Blingame hat kürzlich einen offiziellen Artikel als Antwort auf Fragen zum Fortschritt der Portierung von „Brave Hack“ auf die Xbox- und PlayStation-Plattformen veröffentlicht. Beamte sagten, dass die Portierung der PlayStation-Version reibungslos verläuft, sie haben die Portierung der Xbox-Version jedoch aufgegeben, weil viele Lücken im Microsoft Partner Center den Prozess zu einem Albtraum gemacht haben.
Blingame sagte: „Bei der Portierung unseres Spiels auf Xbox sind wir auf viele technische Hindernisse gestoßen. Was wie eine einfache Portierung schien, wurde zu einem Albtraum, weil es viele Lücken im Microsoft Partner Center gab, die uns daran hinderten, die Kontoregistrierung abzuschließen, und sogar Microsoft dort.“ Es gab auch einen Fehler im Support-Service-System, der uns daran hinderte, Feedback zu den aufgetretenen Problemen zu senden. Das ist für Entwickler einfach unglaublich.“
Blingame kontaktierte Xbox, aber sie konnten nichts tun, da dies eindeutig außerhalb ihres Zuständigkeitsbereichs lag und ein Microsoft-Problem zu sein schien. „Eigentlich hat es weniger als zwei Wochen gedauert, unser Spiel auf Xbox zu portieren, aber wir haben 14 Monate gebraucht, um die Veröffentlichung des Spiels zu beantragen und die Registrierung als Microsoft-Partner abzuschließen. Diese Erfahrung war schrecklich, obwohl wir sehr zufrieden waren. Wir hoffen, dass Xbox-Spieler spielen können.“ „Brave Hark“, aber unsere Entwicklungsgelder sind begrenzt und wir können nicht länger warten, also haben wir uns schließlich entschieden, die Xbox-Plattform aufzugeben.“