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Vision Pro no puede vencer a PICO, los juegos de realidad virtual no pueden salvar los auriculares

2024-07-31

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La falta de contenido es un defecto.

autor/Es tiempoReportero de periodico Shen Yibin

Editor/Qian Lifu  sol yan

El evento de juegos y entretenimiento 2024 ChinaJoy (CJ Exhibition) ha llegado a su fin recientemente. Según los datos del organizador, el número de participantes este año alcanzó los 367.000, estableciendo un récord. Compañías de juegos tradicionales como Tencent, NetEase, Century Huatong y Giant Network, estrellas en ascenso como Eagle Point Network, Lilith y compañías de juegos extranjeras como PlayStation y Ubisoft lanzaron una variedad de juegos nuevos en la CJ Expo.


En la CJ Exhibition de este año, la IA es la merecida protagonista, y los “viejos amigos” VR/AR/XR también han atraído mucha atención. En junio de este año, se lanzó Vision Pro en China, lo que ha revivido enormemente la popularidad de VR/AR/XR. En el sitio de exhibición de CJ, muchas compañías han instalado escenas de experiencia y los espectadores pueden viajar al mundo del juego usando auriculares. Sin embargo, muchos fabricantes de juegos nacionales le dijeron al reportero de "IT Times" que, por razones de costo, no considerarán lanzar la versión Vision Pro por el momento.

CJ muestra nuevas formas de jugar XR

Inmersivo y evocador

En el sitio de exhibición de CJ, puedes ver cosplayers con trajes magníficos, jugadores con trajes extraños y varias muñecas y accesorios por todas partes. Entre la multitud, un jugador que llevaba unos auriculares Vision Pro y sostenía una taza de café rápidamente llamó la atención del reportero de "IT Times". Dijo que su propósito al hacer esto era, por un lado, experimentar la sensación de usar Vision Pro durante mucho tiempo en escenas al aire libre. Por otro lado, quería experimentar diferentes dispositivos de realidad virtual en el lugar de la exposición y buscar. Juegos de realidad virtual que se planeaba lanzar en Vision Pro.

En el pabellón temático Qualcomm Snapdragon, los periodistas vivieron una experiencia. Cada uno de los ocho dispositivos de la cabina está equipado con una pantalla para la cabeza de realidad virtual. En el momento en que se coloca la pantalla para la cabeza, "Qualcomm.Impacto Honkai: Ferrocarril Estelar"" Palabras en 3D aparecieron en mi cara, y luego entré a la escena del juego de "Honkai: Star Rail". La cabina comenzó a girar de acuerdo con el contenido de la pantalla. Salté del Daydream Hotel y sentí la ingravidez. Vaya a la escena en el capítulo de Pinoconi, recorra los edificios altos y tenga una vista panorámica de toda la ciudad.

Aunque solo dura 2 minutos, la sensación total de inmersión hace que la gente tenga un regusto interminable. Li Yonggang, director de marketing técnico del departamento de marketing de Qualcomm China, dijo a los periodistas que esta experiencia de realidad virtual utiliza la tecnología de ondas milimétricas 5G-A y despliega un servidor de 8 vías en la nube, que es responsable de la representación de imágenes de la pantalla de realidad virtual y luego la transmite. al dispositivo a través de la red de ondas milimétricas, no solo cambia el método de representación local de la pantalla original montada en la cabeza, sino que también proporciona mayor calidad y menor latencia para las imágenes de realidad virtual.


En la exposición CJ de este año, la sala de exhibición de experiencias XR a gran escala "Qin Chao Awakening Immersive Exploration Experience" atrajo la atención de muchos visitantes. Una estatua de guerrero de terracota derribada surgió del suelo y abrió sus manos para dar la bienvenida a los jugadores.


El reportero se puso unos auriculares y "caminó" hacia el sitio arqueológico de arena para excavar los Guerreros y Caballos de Terracota tomó el ascensor en el centro arqueológico hasta el Mausoleo de Qin Shihuang, y vio los rumoreados ríos de mercurio y el cielo estrellado de piedras preciosas ante sus ojos; ; a través de las manos simuladas frente a sus ojos, también podía completar interacciones como levantar la mochila e iluminar las runas de piedra.

Se informa que "Qin Chao Awakening" fue creado por Shanghai Yuantuojing Technology. En el lugar de la exposición, la persona relevante a cargo de Shanghai Pianding Network Technology dijo a los periodistas que Shanghai Yuantuojing Technology cuenta con una inversión de Shanghai Pianding Network Technology y proporciona soluciones de tecnología XR "Qin Chao Awakening", a través de proyección holográfica, tecnologías MR, VR y AR como ya que la vibración, el soplo, el calor, la ingravidez y otras sensaciones corporales 5D brindan una experiencia real.

Vision Pro es caro

PICO se roba el show

Apple Vision Pro tenía grandes esperanzas, con la esperanza de aumentar la confianza en el cada vez más lento mercado de VR/AR. Sin embargo, cuando se lanzó la versión de Vision Pro del Banco Nacional, el "momento iPhone" imaginado no llegó y las ventas de Vision Pro no cumplieron con las expectativas.


"IT Times" informó anteriormente que un consumidor devolvió la versión de Vision Pro del Banco Nacional después de usarla durante tres días. Más tarde, un blogger dio la noticia de que la tasa de retorno de la versión de Vision Pro del Banco Nacional superó el 50%. La alta tasa de devolución también afecta a la versión estadounidense de Vision Pro. Una encuesta realizada por el medio extranjero Cult of Mac mostró que el 45% de los usuarios optaron por devolver Apple Vision Pro dentro del período de devolución sin motivo de 14 días.


Aunque Apple no publicó datos oficiales de devolución, Bloomberg informó que las ventas de Vision Pro no alcanzaron las 100.000 unidades, muy por debajo de lo esperado. El conocido analista de Apple, Ming-Chi Kuo, también señaló que Vision Pro actualmente carece de funciones prácticas y es difícil que se convierta en una necesidad para el uso diario de los usuarios.


En la Exposición CJ de este año, ya sean las dos salas de exhibición XR que experimentaron los periodistas o los juegos VR/AR mostrados por otras compañías, el equipo utilizado fue principalmente PICO. "INuestro objetivo final es la comercialización. Vision Pro es costoso y no rentable para una gran cantidad de experimentadores y consumidores."La persona relevante a cargo de Shanghai Pianding Network Technology dijo con franqueza que actualmente no hay planes para producir contenido Vision Pro. Si los consumidores compran PICO, el contenido se puede descargar directamente desde el dispositivo.Descarga en el lado de espera.


Alex Katuzin, director general del grupo empresarial de telefonía móvil, informática y XR de Qualcomm Technologies, dijo en los premios Snapdragon Game Technology Awards 2024 celebrados el 25 de julio que Qualcomm lanzó una serie de plataformas de desarrollo que cooperarán con múltiples fabricantes de dispositivos como PICO y Google. , Meta y Microsoft traerán más de 80 dispositivos XR.


Desde este punto de vista, PICO parece ser el “ganador” de los juegos de realidad virtual en la CJ Exhibition.Pero el caso es que PICO no está teniendo una buena vida hoy en día. . A principios del año pasado, PICO redujo significativamente su objetivo de ventas para el año. A finales del año pasado, PICO despidió a más de 300 personas, lo que representa aproximadamente el 23% del personal total, y se dijo que canceló el plan de desarrollo para el casco de realidad virtual PICO 5 de próxima generación.


Este año, toda la industria VR/AR todavía se encuentra en un estado frío. El último "Informe de seguimiento trimestral del mercado de pantallas de cabeza AR/VR" de IDC muestra que los envíos de pantallas de cabeza AR/VR de China en el primer trimestre de 2024 fueron de 107.000 unidades, una disminución interanual del 37,8%. Entre ellos, los envíos de VR fueron 22.000 unidades, un 72,6% menos interanual; los envíos de MR fueron 34.000 unidades, un 52,7% menos interanual; los envíos de AR aumentaron un 119,2% interanual, pero la base no fue grande. , en 8.000 unidades .

La falta de contenido es un "defecto"

Ampliar escenarios de aplicación en el campo ToB

De hecho, no es la mala experiencia lo que disuade a los consumidores, sino la falta de contenido el factor central. Aunque aplicaciones de Internet chinas como Weibo, Douyin VR Live y Tencent Video han lanzado sucesivamente versiones compatibles con Vision Pro, desde la experiencia real, a excepción de los 6 videos personalizados, el resto del contenido está "flotando".


El "Informe de investigación sobre la situación actual y las tendencias de desarrollo de la industria de juegos de realidad virtual de China en 2024" publicado por Zhiyan Consulting muestra que, desde la perspectiva de las categorías de juegos populares, la realidad virtual parece ser consistente con los juegos tradicionales: la aventura, los disparos y la simulación son los más comunes. categorías populares de juegos exclusivos de realidad virtual También son los tres tipos más populares de juegos compatibles con realidad virtual; desde la perspectiva del estilo de juego, los juegos principales de realidad virtual se centran en la trama, la creación y la competencia. Los trabajos más representativos de estos tres son "Half-Life". : Alyx" y "Half-Life: Alyx". REC Room” y “Pavlov VR”.


Estos populares juegos de realidad virtual no se han portado a Vision Pro por el momento, solo algunos juegos simples como el ajedrez y Fruit Ninja.


Para los consumidores individuales, el precio y el contenido de Vision Pro son umbrales. Sin embargo, en el lado de ToB, Vision Pro está desarrollando nuevos escenarios de aplicación.


Según los informes, un cirujano torácico del Hospital Popular de la Universidad de Pekín utilizó recientemente Vision Pro para completar una cirugía radical toracoscópica asistida para el cáncer de pulmón. En el pasado, los médicos tenían que cambiar con frecuencia entre varios monitores durante la cirugía para obtener los datos de los signos vitales del paciente y la información relacionada con la cirugía. Vision Pro permite que toda la información se muestre de forma clara e intuitiva frente a los ojos, lo que garantiza que los médicos puedan completar todo el proceso quirúrgico de forma precisa y fluida.

Composición tipográfica/ Ji Jiaying

Imagen/Tiempos de TI

Fuente/víctimas de la cuenta pública de "IT Times"

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