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Vision Pro non può battere PICO, i giochi VR non possono salvare il visore

2024-07-31

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La mancanza di contenuti è un difetto

autore/È l'ora dell'ITgiornalista del giornale Shen Yibin

Redattore/Qian Lifu  Sun Yan

Si è recentemente concluso l’evento di gioco e intrattenimento 2024 ChinaJoy (CJ Exhibition). Secondo i dati dell’organizzatore, quest’anno il numero di partecipanti ha raggiunto i 367.000, stabilendo un livello record. Società di giochi tradizionali come Tencent, NetEase, Century Huatong e Giant Network, astri nascenti come Eagle Point Network, Lilith e società di giochi straniere come PlayStation e Ubisoft hanno rilasciato una varietà di nuovi giochi al CJ ​​Expo.


Alla CJ Exhibition di quest’anno, l’intelligenza artificiale è la meritata protagonista, e anche i “vecchi amici” VR/AR/XR hanno attirato molta attenzione. Nel giugno di quest'anno, Vision Pro è stato lanciato in Cina, il che ha notevolmente rilanciato la popolarità di VR/AR/XR. Nel sito della CJ Exhibition, molte aziende hanno allestito scene di esperienza e gli spettatori possono viaggiare nel mondo di gioco indossando le cuffie. Tuttavia, molti produttori nazionali di giochi hanno dichiarato al giornalista di "IT Times" che per motivi di costi non prenderanno in considerazione per il momento il lancio della versione Vision Pro.

CJ mostra nuovi modi di giocare a XR

Immersivo ed evocativo

Nel sito espositivo di CJ puoi vedere cosplayer in splendidi costumi, giocatori in strani costumi e varie bambole e oggetti di scena ovunque. Tra la folla, un giocatore che indossava un visore Vision Pro e teneva in mano una tazza di caffè ha subito attirato l'attenzione del giornalista di "IT Times". Ha detto che il suo scopo era, da un lato, provare la sensazione di indossare Vision Pro per lungo tempo in scene all'aperto, dall'altro voleva provare diversi dispositivi VR nel sito espositivo e cercare Giochi VR che dovevano essere lanciati su Vision Pro.

Al padiglione tematico Qualcomm Snapdragon, i giornalisti hanno vissuto un'esperienza. Ciascuno degli otto dispositivi nella cabina di pilotaggio è dotato di un head display VR Nel momento in cui si inserisce l'head display, "QualcommImpatto Honkai: Star Railroad"" Le parole 3D mi sono venute in faccia, e poi sono entrato nella scena del gioco "Honkai: Star Rail". La cabina di pilotaggio ha iniziato a ruotare in base al contenuto dello schermo, sono saltato dal Daydream Hotel e ho sentito l'assenza di gravità Vai sulla scena del capitolo Pinoconi, fai la spola tra gli alti edifici e goditi una vista panoramica dell'intera città.

Anche se dura solo 2 minuti, il pieno senso di immersione lascia alle persone un retrogusto infinito. Li Yonggang, direttore marketing tecnico del dipartimento marketing di Qualcomm Cina, ha detto ai giornalisti che questa esperienza VR utilizza la tecnologia a onde millimetriche 5G-A e distribuisce un server a 8 vie nel cloud, che è responsabile del rendering delle immagini dello schermo VR e quindi lo trasmette al dispositivo attraverso la rete a onde millimetriche. Non solo modifica il metodo di rendering locale del display originale montato sulla testa, ma fornisce anche una qualità superiore e una latenza inferiore per le immagini VR.


Alla mostra CJ di quest'anno, la sala espositiva XR su larga scala "Qin Chao Awakening Immersive Exploration Experience" ha attirato l'attenzione di molti visitatori. Una statua di guerriero di terracotta rovesciata è emersa dal terreno e ha aperto le mani per accogliere i giocatori.


Il giornalista ha indossato le cuffie ed è "camminato" nel sito archeologico sabbioso per scavare i Guerrieri e i Cavalli di Terracotta, ha preso l'ascensore nel centro archeologico fino al Mausoleo di Qin Shihuang, e ha visto i presunti fiumi di mercurio e il cielo stellato di pietre preziose davanti ai suoi occhi; ; attraverso le mani simulate davanti ai suoi occhi, poteva anche completare interazioni come raccogliere lo zaino e illuminare le rune di pietra.

È stato riferito che "Qin Chao Awakening" è stato creato dalla Shanghai Yuantuojing Technology. Nel sito espositivo, la persona competente responsabile di Shanghai Pianding Network Technology ha detto ai giornalisti che Shanghai Yuantuojing Technology è investita da Shanghai Pianding Network Technology e fornisce soluzioni tecnologiche XR "Qin Chao Awakening", attraverso proiezione olografica, tecnologie MR, VR, AR come poiché vibrazioni, soffio, calore, assenza di gravità e altre sensazioni corporee 5D portano una vera esperienza.

Vision Pro è costoso

PICO ruba la scena

Apple Vision Pro nutriva grandi speranze, sperando di aumentare la fiducia nel mercato VR/AR sempre più lento. Tuttavia, quando è stata lanciata la versione della Banca nazionale di Vision Pro, il "momento iPhone" immaginato non è arrivato e le vendite di Vision Pro sono state inferiori alle aspettative.


"IT Times" aveva precedentemente riferito che un consumatore aveva restituito la versione di Vision Pro della Banca nazionale dopo averla utilizzata per tre giorni. Successivamente un blogger ha dato la notizia che il tasso di rendimento della versione Vision Pro della Banca nazionale ha superato il 50%. L'alto tasso di restituzione affligge anche la versione americana di Vision Pro. Un sondaggio condotto dai media stranieri Cult of Mac ha mostrato che il 45% degli utenti ha scelto di restituire Apple Vision Pro entro il periodo di restituzione di 14 giorni senza motivo.


Sebbene Apple non abbia rilasciato dati ufficiali sui rendimenti, Bloomberg ha riferito che le vendite di Vision Pro non hanno raggiunto le 100.000 unità, un valore molto inferiore al previsto. Il noto analista Apple Ming-Chi Kuo ha anche sottolineato che Vision Pro attualmente manca di funzioni pratiche ed è difficile che diventi una necessità per l’uso quotidiano degli utenti.


Alla CJ Exhibition di quest'anno, che si tratti delle due sale espositive XR visitate dai giornalisti o dei giochi VR/AR mostrati da altre società, l'attrezzatura utilizzata è stata principalmente PICO. "IOIl nostro obiettivo finale è che la commercializzazione di Vision Pro sia costosa e non conveniente per un gran numero di esperti e consumatori."La persona competente responsabile di Shanghai Pianding Network Technology ha affermato francamente che attualmente non ci sono piani per produrre contenuti Vision Pro. Se i consumatori acquistano PICO, il contenuto può essere scaricato direttamente dal dispositivo.Scarica in modalità standby.


Alex Katuzin, direttore generale del gruppo aziendale telefonia mobile, informatica e XR di Qualcomm Technologies, ha dichiarato agli Snapdragon Game Technology Awards 2024 tenutisi il 25 luglio che Qualcomm ha lanciato una serie di La piattaforma di sviluppo collaborerà con diversi produttori di dispositivi come PICO, Google , Meta e Microsoft offriranno più di 80 dispositivi XR.


Da questo punto di vista PICO sembra essere il “vincitore” dei giochi VR alla CJ Exhibition.Ma il fatto è che PICO non sta vivendo una bella vita al giorno d'oggi. . All’inizio dello scorso anno, PICO ha abbassato significativamente il suo obiettivo di vendita per l’anno. Alla fine dello scorso anno, PICO ha licenziato più di 300 persone, pari a circa il 23% dell’organico complessivo, e si dice che abbia annullato il piano di sviluppo per il visore VR di prossima generazione PICO 5.


Quest’anno l’intero settore VR/AR è ancora in uno stato freddo. L'ultimo "AR/VR Head Display Market Quarterly Tracking Report" di IDC mostra che le spedizioni di head display AR/VR in Cina nel primo trimestre del 2024 sono state di 107.000 unità, con un calo su base annua del 37,8%. Tra questi, le spedizioni VR sono state di 22.000 unità, in calo del 72,6% su base annua; le spedizioni MR sono state di 34.000 unità, in calo del 52,7% su base annua; le spedizioni AR sono aumentate del 119,2% su base annua, ma la base non era ampia , a 8.000 unità .

La mancanza di contenuti è un "difetto"

Espandi gli scenari applicativi nel campo ToB

In realtà, non è la scarsa esperienza a dissuadere i consumatori, ma la mancanza di contenuti che è il fattore principale. Sebbene le app Internet cinesi come Weibo, Douyin VR Live e Tencent Video abbiano successivamente rilasciato versioni che supportano Vision Pro, dall'esperienza reale, ad eccezione dei 6 video personalizzati, altri contenuti sono "fluttuanti".


Il "Rapporto di ricerca sulla situazione attuale e le tendenze di sviluppo dell'industria cinese dei giochi VR nel 2024" pubblicato da Zhiyan Consulting mostra che dal punto di vista delle categorie di giochi popolari, la realtà virtuale sembra essere coerente con i giochi tradizionali Avventura, tiro e simulazione sono i più categorie popolari di giochi esclusivi VR. Sono anche i tre tipi più popolari di giochi compatibili con VR; dal punto di vista dello stile di gioco, i giochi VR principali si concentrano su trama, creazione e competizione. I lavori più rappresentativi di questi tre sono "Half-Life : Alyx" e "Half-Life: Alyx". REC Room” e “Pavlov VR”.


Questi popolari giochi VR non sono stati portati su Vision Pro per il momento, solo alcuni giochi semplici come gli scacchi e Fruit Ninja.


Per i singoli consumatori, il prezzo e il contenuto di Vision Pro rappresentano delle soglie. Tuttavia, lato ToB, Vision Pro sta sviluppando nuovi scenari applicativi.


Secondo i rapporti, un chirurgo toracico dell’Ospedale popolare dell’Università di Pechino ha recentemente utilizzato Vision Pro per completare un intervento chirurgico radicale toracoscopico assistito per il cancro ai polmoni. In passato, i medici dovevano passare frequentemente da un monitor all'altro durante un intervento chirurgico per ottenere i dati sui segni vitali del paziente e le informazioni relative all'intervento. Vision Pro consente di visualizzare tutte le informazioni in modo chiaro e intuitivo davanti agli occhi, garantendo che i medici possano completare l'intero processo chirurgico in modo accurato e senza intoppi.

Composizione/ Ji Jiaying

Tempi di immagine/IT

Fonte/"IT Times" conto pubblico delle vittime

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