Новости

Vision Pro не может победить PICO, VR-игры не могут спасти гарнитуру

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Отсутствие контента — это недостаток.

автор/Время ИТрепортер газеты Шэнь Ибинь

Редактор/Цянь Лифу  Сунь Ян

Недавно завершилось игрово-развлекательное мероприятие 2024 ChinaJoy (CJ Выставка). По данным организатора, количество участников в этом году достигло 367 000, установив рекорд. Традиционные игровые компании, такие как Tencent, NetEase, Century Huatong и Giant Network, восходящие звезды, такие как Eagle Point Network, Lilith, а также зарубежные игровые компании, такие как PlayStation и Ubisoft, представили на CJ Expo множество новых игр.


На выставке CJ в этом году искусственный интеллект стал заслуженным героем, а «старые друзья» VR/AR/XR также привлекли большое внимание. В июне этого года Vision Pro был запущен в Китае, что значительно возродило популярность VR/AR/XR. На площадке выставки CJ многие компании создали сцены впечатлений, и зрители могут путешествовать в игровой мир, надев гарнитуру. Однако многие отечественные производители игр сообщили репортеру «IT Times», что по соображениям стоимости они пока не рассматривают возможность выпуска версии Vision Pro.

CJ показывает новые способы игры в XR

Захватывающий и запоминающийся

На площадке выставки CJ повсюду можно увидеть косплееров в великолепных костюмах, игроков в странных костюмах, а также различных кукол и реквизита. Среди толпы внимание репортера IT Times быстро привлек игрок в гарнитуре Vision Pro и с чашкой кофе в руках. Она сказала, что ее целью было, с одной стороны, испытать ощущение ношения Vision Pro в течение длительного времени на открытом воздухе, с другой стороны, она хотела испытать различные VR-устройства на выставочной площадке и поискать их. VR-игры, которые планировалось запустить на Vision Pro.

В тематическом павильоне Qualcomm Snapdragon репортеры получили опыт. Каждое из восьми устройств в кабине оснащено головным дисплеем VR. В тот момент, когда вы надеваете головной дисплей, «Qualcomm».Honkai Impact: Звездная железная дорога«» 3D-слова появились на моем лице, а затем я вошел в игровую сцену «Honkai: Star Rail». Кабина начала вращаться в соответствии с содержимым экрана. Я выпрыгнул из отеля Daydream и почувствовал невесомость. Отправляйтесь к сцене в главе о Пинокони, курсируйте между высокими зданиями и наслаждайтесь панорамным видом на весь город.

Хотя оно длится всего 2 минуты, полное ощущение погружения вызывает у людей бесконечное послевкусие. Ли Юнган, технический директор отдела маркетинга Qualcomm в Китае, рассказал журналистам, что в этом опыте виртуальной реальности используется технология миллиметровых волн 5G-A и развертывается 8-поточный сервер в облаке, который отвечает за рендеринг изображения на экране виртуальной реальности, а затем передает его. к устройству через сеть миллиметровых волн. Это не только меняет метод локального рендеринга оригинального головного дисплея, но также обеспечивает более высокое качество и меньшую задержку для изображений VR.


На выставке CJ в этом году масштабный выставочный зал XR-опыта «Пробуждение Цинь Чао» привлек внимание многих посетителей. Поваленная терракотовая статуя воина вырвалась из земли и раскрыла руки, приветствуя игроков.


Репортер надел гарнитуру и «прошел» на песчаный археологический объект, чтобы раскопать Терракотовых воинов и лошадей; поднялся на лифте в археологическом центре к мавзолею Цинь Шихуана и увидел перед своими глазами слухи о ртутных реках и звездном небе из драгоценных камней; ; смоделировав руки перед глазами, он также мог выполнять различные действия, например, поднимать рюкзак и зажигать каменные руны.

Сообщается, что «Пробуждение Цинь Чао» было создано компанией Shanghai Yuantuojing Technology. На выставке ответственное лицо, ответственное за Shanghai Pianding Network Technology, сообщило журналистам, что Shanghai Yuantuojing Technology инвестируется компанией Shanghai Pianding Network Technology и предоставляет технологические решения XR «Пробуждение Цинь Чао» с помощью голографической проекции, технологий MR, VR, AR, таких как поскольку вибрация, дуновение, тепло, невесомость и другие 5D-ощущения тела приносят настоящие впечатления.

Vision Pro стоит дорого.

ПИКО затмевает всех

Apple Vision Pro возлагала большие надежды, надеясь повысить уверенность на все более вялом рынке VR/AR. Однако когда была выпущена версия Vision Pro Национального банка, воображаемый «момент iPhone» не наступил, и продажи Vision Pro не оправдали ожиданий.


Ранее «IT Times» сообщала, что потребитель вернул версию Vision Pro Национального банка после трех дней использования. Позже блогер сообщил, что доходность версии Vision Pro от Нацбанка превысила 50%. Высокий уровень возврата также страдает от американской версии Vision Pro. Опрос, проведенный зарубежными СМИ Cult of Mac, показал, что 45% пользователей решили вернуть Apple Vision Pro в течение 14-дневного периода возврата без объяснения причин.


Хотя Apple не опубликовала официальных данных о возврате, Bloomberg сообщил, что продажи Vision Pro не достигли 100 000 единиц, что было намного ниже, чем ожидалось. Известный аналитик Apple Минг-Чи Куо также отметил, что Vision Pro в настоящее время не имеет практических функций и ему сложно стать необходимостью для повседневного использования пользователей.


На выставке CJ в этом году, будь то два выставочных зала XR, которые журналисты посетили, или игры VR/AR, представленные другими компаниями, в основном использовалось оборудование PICO. "яНаша конечная цель — коммерциализация Vision Pro — это дорого и нерентабельно для большого числа пользователей и потребителей.«Соответствующее лицо, отвечающее за Shanghai Pianding Network Technology, откровенно заявило, что в настоящее время нет планов по производству контента Vision Pro. Если потребители приобретут PICO, контент можно будет загрузить напрямую с устройства.Загрузите в режиме ожидания.


Алекс Катузин, генеральный менеджер бизнес-группы Qualcomm Technologies по мобильным телефонам, вычислениям и XR, заявил на церемонии вручения наград Snapdragon Game Technology Awards 2024, состоявшейся 25 июля, что Qualcomm запустила серию платформ для разработчиков, которые будут сотрудничать с несколькими производителями устройств, такими как PICO, Google. , Meta и Microsoft представят более 80 устройств XR.


С этой точки зрения PICO кажется «победителем» VR-игр на выставке CJ.Но дело в том, что сейчас у PICO не очень хорошая жизнь. . В начале прошлого года PICO значительно снизила план продаж на этот год. В конце прошлого года PICO уволила более 300 человек, что составляет около 23% от общей численности персонала, и, как сообщается, отменила план разработки VR-гарнитуры следующего поколения PICO 5.


В этом году вся индустрия VR/AR все еще находится в холодном состоянии. Последний «Ежеквартальный отчет IDC по отслеживанию рынка головных дисплеев AR/VR» показывает, что поставки головных дисплеев AR/VR в Китае в первом квартале 2024 года составили 107 000 единиц, что на 37,8% меньше, чем в прошлом году. Среди них поставки VR составили 22 000 единиц, что на 72,6% меньше, чем в прошлом году; поставки MR составили 34 000 единиц, что на 52,7% меньше, чем в прошлом году; поставки AR увеличились на 119,2% в годовом исчислении, но база была небольшой. , на уровне 8000 единиц.

Отсутствие контента – это «недостаток»

Расширьте сценарии применения в поле ToB

На самом деле, не плохой опыт отпугивает потребителей, а отсутствие контента является ключевым фактором. Хотя китайские интернет-приложения, такие как Weibo, Douyin VR Live и Tencent Video, последовательно выпускают версии, поддерживающие Vision Pro, на самом деле, за исключением шести настроенных видеороликов, остальной контент «плавает».


«Отчет об исследовании текущей ситуации и тенденций развития индустрии VR-игр в Китае в 2024 году», опубликованный Zhiyan Consulting, показывает, что с точки зрения популярных категорий игр VR, похоже, больше всего соответствует традиционным играм: приключениям, стрельбе и симуляторам. популярные категории эксклюзивных VR-игр. Это также три самых популярных типа VR-совместимых игр; с точки зрения игрового стиля, главные VR-игры сосредоточены на сюжете, создании и соревновании. Наиболее представительными работами из этих трех являются «Half-Life». : Alyx» и «Half-Life: Alyx». REC Room» и «Pavlov VR».


Эти популярные VR-игры пока не портированы на Vision Pro, только некоторые простые игры, такие как шахматы и Fruit Ninja.


Для отдельных потребителей цена и содержание Vision Pro являются пороговыми. Однако, что касается ToB, Vision Pro разрабатывает новые сценарии применения.


По имеющимся данным, торакальный хирург из Народной больницы Пекинского университета недавно использовал Vision Pro для проведения торакоскопической радикальной операции по поводу рака легких. В прошлом врачам приходилось часто переключаться между несколькими мониторами во время операции, чтобы получить данные о жизненно важных показателях пациента и информацию, связанную с операцией. Vision Pro позволяет четко и интуитивно отображать всю информацию перед глазами, гарантируя, что врачи смогут точно и плавно завершить весь хирургический процесс.

Набор текста / Цзи Цзяин

Изображение/IT Times

Источник/публичный аккаунт IT Times vittimes

Э Н Д