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Vision Pro não consegue vencer o PICO, os jogos VR não conseguem salvar o fone de ouvido

2024-07-31

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A falta de conteúdo é uma falha

autor/Hora de TIRepórter de Jornal Shen Yibin

Editor/Qian Lifu  Sol Yan

O evento de jogos e entretenimento 2024 ChinaJoy (CJ Exhibition) chegou ao fim recentemente. Segundo dados do organizador, o número de participantes este ano atingiu 367 mil, estabelecendo um recorde. Empresas de jogos tradicionais como Tencent, NetEase, Century Huatong e Giant Network, estrelas em ascensão como Eagle Point Network, Lilith e empresas de jogos estrangeiras como PlayStation e Ubisoft lançaram uma variedade de novos jogos na CJ Expo.


Na CJ Exhibition deste ano, a IA é a protagonista merecida, e os “velhos amigos” VR/AR/XR também atraíram muita atenção. Em junho deste ano, o Vision Pro foi lançado na China, o que reavivou enormemente a popularidade do VR/AR/XR. No local da CJ Exhibition, muitas empresas montaram cenários de experiência e os espectadores podem viajar para o mundo do jogo usando fones de ouvido. No entanto, muitos fabricantes nacionais de jogos disseram ao repórter do "IT Times" que, por razões de custo, não considerarão lançar a versão Vision Pro por enquanto.

CJ mostra novas maneiras de jogar XR

Imersivo e evocativo

No local de exposição do CJ, você pode ver Cosplayers em fantasias lindas, jogadores em fantasias estranhas e vários bonecos e adereços por toda parte. No meio da multidão, um jogador usando fone de ouvido Vision Pro e segurando uma xícara de café rapidamente chamou a atenção do repórter do “IT Times”. Ela disse que seu objetivo ao fazer isso era, por um lado, experimentar a sensação de usar o Vision Pro por muito tempo em cenas externas. Por outro lado, ela queria experimentar diferentes dispositivos de VR no local da exposição e procurar. Jogos VR planejados para serem lançados no Vision Pro.

No Pavilhão Temático Qualcomm Snapdragon, os repórteres tiveram uma experiência. Cada um dos oito dispositivos da cabine é equipado com um display frontal VR no momento em que você coloca o display frontal, "Qualcomm".Impacto Honkai: Ferrovia Estelar“” Palavras 3D vieram à minha cara, e então entrei na cena do jogo “Honkai: Star Rail”. A cabine começou a girar de acordo com o conteúdo da tela. ao redor Vá até a cena do capítulo Pinoconi, passeie entre os prédios altos e tenha uma vista panorâmica de toda a cidade.

Embora tenha apenas 2 minutos de duração, a sensação total de imersão faz com que as pessoas tenham um sabor interminável. Li Yonggang, diretor técnico de marketing do Departamento de Marketing da Qualcomm China, disse aos repórteres que esta experiência de VR usa tecnologia de ondas milimétricas 5G-A e implanta um servidor de 8 vias na nuvem, que é responsável pela renderização da imagem da tela de VR e depois a transmite. ao dispositivo através da rede de ondas milimétricas Ele não apenas altera o método de renderização local do head-mounted display original, mas também fornece maior qualidade e menor latência para imagens VR.


Na exposição CJ deste ano, o salão de exposições de experiência XR em grande escala "Qin Chao Awakening Awakening Immersive Exploration Experience" atraiu a atenção de muitos visitantes. Uma estátua de guerreiro de terracota derrubada irrompeu do chão e abriu as mãos para dar as boas-vindas aos jogadores.


O repórter colocou um fone de ouvido e “caminhou” até o sítio arqueológico arenoso para escavar os guerreiros e cavalos de terracota, pegou o elevador do centro arqueológico para o Mausoléu de Qin Shihuang e viu os rumores dos rios de mercúrio e do céu estrelado de pedras preciosas diante de seus olhos; ; através das mãos simuladas na frente de seus olhos, ele também poderia completar interações como pegar a mochila e acender as runas de pedra.

É relatado que "Qin Chao Awakening" foi criado pela Shanghai Yuantuojing Technology. No local da exposição, o responsável pela Shanghai Pianding Network Technology disse aos repórteres que a Shanghai Yuantuojing Technology é investida pela Shanghai Pianding Network Technology e fornece soluções de tecnologia XR "Qin Chao Awakening", por meio de projeção holográfica, MR, VR, AR Technologies, tais já que vibração, sopro, calor, leveza e outras sensações corporais 5D trazem uma experiência real.

Vision Pro é caro

PICO rouba a cena

O Apple Vision Pro tinha grandes esperanças, na esperança de aumentar a confiança no mercado cada vez mais lento de VR/AR. No entanto, quando a versão do Vision Pro do National Bank foi lançada, o imaginado “momento do iPhone” não chegou e as vendas do Vision Pro ficaram aquém das expectativas.


O "IT Times" relatou anteriormente que um consumidor devolveu a versão do Vision Pro do National Bank depois de usá-lo por três dias. Mais tarde, um blogueiro deu a notícia de que a taxa de retorno da versão do Vision Pro do National Bank ultrapassava 50%. A alta taxa de devolução também afeta a versão americana do Vision Pro. Uma pesquisa da mídia estrangeira Cult of Mac mostrou que 45% dos usuários optaram por devolver o Apple Vision Pro dentro do período de devolução sem motivo de 14 dias.


Embora a Apple não tenha divulgado dados oficiais de retorno, a Bloomberg informou que as vendas do Vision Pro não atingiram 100.000 unidades, o que foi muito inferior ao esperado. O conhecido analista da Apple, Ming-Chi Kuo, também destacou que o Vision Pro atualmente carece de funções práticas e é difícil se tornar uma necessidade para o uso diário dos usuários.


Na CJ Exhibition deste ano, sejam as duas salas de exposição XR que os repórteres vivenciaram ou os jogos VR/AR exibidos por outras empresas, o equipamento utilizado foi principalmente o PICO. "EUNosso objetivo final é que a comercialização do Vision Pro seja cara e não seja econômica para um grande número de experimentadores e consumidores."A pessoa responsável pela Shanghai Pianding Network Technology disse francamente que atualmente não há planos para produzir conteúdo Vision Pro. Se os consumidores comprarem o PICO, o conteúdo poderá ser baixado diretamente do dispositivo.Baixe no modo de espera.


Alex Katuzin, gerente geral do grupo de negócios de telefonia móvel, computação e XR da Qualcomm Technologies, disse no 2024 Snapdragon Game Technology Awards, realizado em 25 de julho, que a Qualcomm lançou uma série de A plataforma de desenvolvedor cooperará com vários fabricantes de dispositivos, como PICO, Google , Meta e Microsoft trarão mais de 80 dispositivos XR.


Deste ponto de vista, o PICO parece ser o “vencedor” dos jogos VR na CJ Exhibition.Mas o facto é que o PICO não está a ter uma vida boa hoje em dia. . No início do ano passado, a PICO reduziu significativamente a sua meta de vendas para o ano. No final do ano passado, a PICO demitiu mais de 300 pessoas, representando cerca de 23% do tamanho total da equipe, e foi dito que cancelou o plano de desenvolvimento do fone de ouvido VR da próxima geração PICO 5.


Este ano, toda a indústria de VR/AR ainda está fria. O mais recente "Relatório Trimestral de Rastreamento do Mercado de Displays AR/VR" da IDC mostra que as remessas de monitores AR/VR da China no primeiro trimestre de 2024 foram de 107.000 unidades, uma redução anual de 37,8%. Entre eles, as remessas de VR foram de 22.000 unidades, uma queda de 72,6% em relação ao ano anterior; as remessas de MR foram de 34.000 unidades, uma queda de 52,7% em relação ao ano anterior; as remessas de AR aumentaram 119,2% em relação ao ano anterior, mas a base não era grande; , em 8.000 unidades .

A falta de conteúdo é uma “falha”

Expanda cenários de aplicação no campo ToB

Na verdade, não é a má experiência que dissuade os consumidores, mas a falta de conteúdo que é o factor central. Embora aplicativos de Internet chineses como Weibo, Douyin VR Live e Tencent Video tenham lançado sucessivamente versões que suportam Vision Pro, a partir da experiência real, exceto os 6 vídeos personalizados, outros conteúdos são "flutuantes".


O "Relatório de pesquisa sobre a situação atual e as tendências de desenvolvimento da indústria de jogos de RV da China em 2024", divulgado pela Zhiyan Consulting, mostra que, do ponto de vista das categorias de jogos populares, a RV parece ser consistente com os jogos tradicionais de aventura, tiro e simulação. categorias populares de jogos exclusivos de VR. Eles também são os três tipos mais populares de jogos compatíveis com VR, do ponto de vista do estilo de jogo, os principais jogos de VR se concentram no enredo, na criação e na competição. : Alyx" e "Half-Life: Alyx". REC Room” e “Pavlov VR”.


Esses jogos populares de VR não foram portados para o Vision Pro por enquanto, apenas alguns jogos simples, como xadrez e Fruit Ninja.


Para consumidores individuais, o preço e o conteúdo do Vision Pro são limites. No entanto, do lado do ToB, a Vision Pro está desenvolvendo novos cenários de aplicação.


Segundo relatos, um cirurgião torácico do Hospital Popular da Universidade de Pequim usou recentemente o Vision Pro para realizar uma cirurgia radical toracoscópica assistida para câncer de pulmão. No passado, os médicos tinham que alternar frequentemente entre vários monitores durante a cirurgia para obter dados de sinais vitais do paciente e informações relacionadas à cirurgia. O Vision Pro permite que todas as informações sejam exibidas de forma clara e intuitiva diante dos olhos, garantindo que os médicos possam concluir todo o processo cirúrgico com precisão e tranquilidade.

Composição / Ji Jiaying

Imagem/Tempos de TI

Fonte/vittimes de contas públicas do "IT Times"

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