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Vision Pro ne peut pas battre PICO, les jeux VR ne peuvent pas sauver le casque

2024-07-31

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Le manque de contenu est un défaut

auteur/Temps informatiqueJournaliste Shen Yibin

Editeur/Qian Lifu  Sun Yan

L'événement de jeux et de divertissement 2024 ChinaJoy (CJ Exhibition) a pris fin récemment. Selon les données de l'organisateur, le nombre de participants a atteint cette année 367 000, établissant un record. Des sociétés de jeux traditionnelles telles que Tencent, NetEase, Century Huatong et Giant Network, des étoiles montantes telles que Eagle Point Network, Lilith et des sociétés de jeux étrangères telles que PlayStation et Ubisoft ont lancé une variété de nouveaux jeux à la CJ Expo.


Lors de l'exposition CJ de cette année, l'IA est le protagoniste bien mérité, et les « vieux amis » VR/AR/XR ont également attiré beaucoup d'attention. En juin de cette année, Vision Pro a été lancé en Chine, ce qui a considérablement relancé la popularité de VR/AR/XR. Sur le site de l'exposition CJ, de nombreuses entreprises ont mis en place des scènes d'expérience et les spectateurs peuvent voyager dans le monde du jeu en portant des casques. Cependant, de nombreux fabricants de jeux nationaux ont déclaré au journaliste du "IT Times" qu'en raison de coûts, ils n'envisageraient pas de lancer la version Vision Pro pour le moment.

CJ montre de nouvelles façons de jouer à XR

Immersif et évocateur

Sur le site d'exposition de CJ, vous pouvez voir des cosplayers dans de magnifiques costumes, des joueurs dans des costumes étranges et diverses poupées et accessoires partout. Parmi la foule, un joueur portant un casque Vision Pro et tenant une tasse de café a rapidement attiré l'attention du journaliste de "IT Times". Elle a déclaré que son objectif était, d'une part, de ressentir la sensation de porter Vision Pro pendant une longue période dans des scènes extérieures. D'autre part, elle souhaitait expérimenter différents appareils VR sur le site d'exposition et rechercher. Jeux VR dont le lancement était prévu sur Vision Pro.

Au pavillon thématique Qualcomm Snapdragon, les journalistes ont vécu une expérience. Chacun des huit appareils du cockpit est équipé d'un affichage principal VR Au moment où vous activez l'affichage principal, "Qualcomm".Honkai Impact : Star Railroad"" Des mots 3D me sont apparus au visage, puis je suis entré dans la scène de jeu de "Honkai : Star Rail". Le cockpit a commencé à tourner en fonction du contenu de l'écran, j'ai sauté du Daydream Hotel et j'ai ressenti l'apesanteur. Rendez-vous sur les lieux du chapitre Pinoconi, faites la navette entre les grands immeubles et profitez d'une vue panoramique sur toute la ville.

Bien qu'il ne dure que 2 minutes, le sentiment d'immersion totale donne aux gens un arrière-goût sans fin. Li Yonggang, directeur technique du marketing du département marketing de Qualcomm Chine, a déclaré aux journalistes que cette expérience VR utilise la technologie à ondes millimétriques 5G-A et déploie un serveur à 8 voies dans le cloud, qui est responsable du rendu d'image de l'écran VR et le transmet ensuite. à l'appareil via le réseau d'ondes millimétriques. Cela modifie non seulement la méthode de rendu local de l'écran monté sur la tête d'origine, mais offre également une qualité supérieure et une latence plus faible pour les images VR.


Lors de l'exposition CJ de cette année, la salle d'exposition à grande échelle de l'expérience XR "Qin Chao Awakening Immersive Exploration Experience" a attiré l'attention de nombreux visiteurs. Une statue de guerrier en terre cuite renversée s'est détachée du sol et a ouvert ses mains pour accueillir les joueurs.


Le journaliste a mis un casque et a « marché » dans le site archéologique sablonneux pour fouiller les guerriers et les chevaux en terre cuite ; a pris l'ascenseur du centre archéologique jusqu'au mausolée de Qin Shihuang, et a vu les rumeurs de rivières de mercure et de ciel étoilé de pierres précieuses devant ses yeux. ; grâce aux mains simulées devant ses yeux, il pourrait également effectuer des interactions telles que ramasser le sac à dos et allumer les runes de pierre.

Il est rapporté que « Qin Chao Awakening » a été créé par Shanghai Yuantuojing Technology. Sur le site de l'exposition, le responsable de Shanghai Pianding Network Technology a déclaré aux journalistes que Shanghai Yuantuojing Technology était investi par Shanghai Pianding Network Technology et fournissait des solutions technologiques XR « Qin Chao Awakening », par projection holographique, MR, VR, AR Technologies telles que car les vibrations, le souffle, la chaleur, l’apesanteur et autres sensations corporelles 5D apportent une véritable expérience.

Vision Pro est cher

PICO vole la vedette

Apple Vision Pro avait de grands espoirs, espérant renforcer la confiance sur le marché VR/AR de plus en plus lent. Cependant, lorsque la version Banque Nationale de Vision Pro a été lancée, le « moment iPhone » imaginé ne s'est pas produit et les ventes de Vision Pro n'ont pas répondu aux attentes.


"IT Times" a précédemment rapporté qu'un consommateur avait renvoyé la version Banque Nationale de Vision Pro après l'avoir utilisée pendant trois jours. Plus tard, un blogueur a annoncé que le taux de retour de la version Banque Nationale de Vision Pro dépassait 50 %. Le taux de retour élevé affecte également la version américaine de Vision Pro. Une enquête réalisée par le média étranger Cult of Mac a montré que 45 % des utilisateurs ont choisi de retourner Apple Vision Pro dans le délai de retour sans motif de 14 jours.


Bien qu'Apple n'ait pas publié de données officielles sur les retours, Bloomberg a rapporté que les ventes de Vision Pro n'avaient pas atteint 100 000 unités, ce qui était bien inférieur aux attentes. Le célèbre analyste Apple Ming-Chi Kuo a également souligné que Vision Pro manque actuellement de fonctionnalités pratiques et qu’il est difficile de devenir une nécessité pour l’utilisation quotidienne des utilisateurs.


Lors de l'exposition CJ de cette année, qu'il s'agisse des deux salles d'exposition XR que les journalistes ont expérimentées ou des jeux VR/AR présentés par d'autres sociétés, l'équipement utilisé était principalement du PICO. "jeNotre objectif ultime est que la commercialisation de Vision Pro soit coûteuse et non rentable pour un grand nombre d'expérimentateurs et de consommateurs.« La personne concernée en charge de Shanghai Pianding Network Technology a déclaré franchement qu'il n'était actuellement pas prévu de produire du contenu Vision Pro. Si les consommateurs achètent PICO, le contenu peut être directement téléchargé à partir de l'appareil.Téléchargez du côté veille.


Alex Katuzin, directeur général du groupe commercial de téléphonie mobile, informatique et XR de Qualcomm Technologies, a déclaré lors des Snapdragon Game Technology Awards 2024 qui se sont tenus le 25 juillet que Qualcomm avait lancé une série de plates-formes de développement qui coopéreraient avec plusieurs fabricants d'appareils tels que PICO, Google. , Meta et Microsoft apporteront plus de 80 appareils XR.


De ce point de vue, PICO semble être le « gagnant » des jeux VR au salon CJ.Mais le fait est que PICO n’a pas une belle vie de nos jours. . Au début de l'année dernière, PICO a considérablement abaissé son objectif de ventes pour l'année. À la fin de l'année dernière, PICO a licencié plus de 300 personnes, représentant environ 23 % de l'effectif total, et aurait annulé le plan de développement du casque VR de nouvelle génération PICO 5.


Cette année, l’ensemble de l’industrie VR/AR est encore dans un état froid. Le dernier « Rapport trimestriel de suivi du marché des écrans de tête AR/VR » d'IDC montre que les expéditions d'écrans de tête AR/VR en Chine au premier trimestre 2024 s'élevaient à 107 000 unités, soit une baisse de 37,8 % d'une année sur l'autre. Parmi eux, les expéditions VR étaient de 22 000 unités, en baisse de 72,6 % sur un an ; les expéditions MR étaient de 34 000 unités, en baisse de 52,7 % sur un an ; les expéditions AR ont augmenté de 119,2 % sur un an, mais la base n'était pas grande. , à 8 000 unités .

Le manque de contenu est un « défaut »

Développez les scénarios d'application dans le champ ToB

En fait, ce n’est pas la mauvaise expérience qui dissuade les consommateurs, mais le manque de contenu qui en est le principal facteur. Bien que les applications Internet chinoises telles que Weibo, Douyin VR Live et Tencent Video aient successivement publié des versions prenant en charge Vision Pro, d'après l'expérience réelle, à l'exception des 6 vidéos personnalisées, les autres contenus sont « flottants ».


Le « Rapport de recherche sur la situation actuelle et les tendances de développement de l'industrie chinoise des jeux VR en 2024 » publié par Zhiyan Consulting montre que du point de vue des catégories de jeux populaires, la VR semble être la plus cohérente avec les jeux traditionnels d'aventure, de tir et de simulation. catégories populaires de jeux exclusifs VR. Ce sont également les trois types de jeux compatibles VR les plus populaires ; du point de vue du style de jeu, les jeux VR principaux se concentrent sur l'intrigue, la création et la compétition. Les œuvres les plus représentatives de ces trois sont "Half-Life". : Alyx" et "Half-Life: Alyx". REC Room" et "Pavlov VR".


Ces jeux VR populaires n'ont pas été portés sur Vision Pro pour le moment, seulement quelques jeux simples tels que les échecs et Fruit Ninja.


Pour les consommateurs individuels, le prix et le contenu de Vision Pro sont des seuils. Cependant, côté ToB, Vision Pro développe de nouveaux scénarios d’application.


Selon certaines informations, un chirurgien thoracique de l’hôpital populaire de l’université de Pékin a récemment utilisé Vision Pro pour réaliser une chirurgie radicale thoracoscopique assistée du cancer du poumon. Dans le passé, les médecins devaient fréquemment basculer entre plusieurs moniteurs pendant une intervention chirurgicale pour obtenir les données sur les signes vitaux du patient et les informations relatives à l'intervention chirurgicale. Vision Pro permet à toutes les informations d'être affichées de manière claire et intuitive devant les yeux, garantissant ainsi que les médecins peuvent terminer l'ensemble du processus chirurgical avec précision et fluidité.

Composition/ Ji Jiaying

Temps photo/informatique

Source/Compte public "IT Times" vittimes

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