Νέα

Το Vision Pro δεν μπορεί να νικήσει το PICO, τα παιχνίδια VR δεν μπορούν να σώσουν τα ακουστικά

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Η έλλειψη περιεχομένου είναι ελάττωμα

συγγραφέας/ώρα ITδημοσιογράφος εφημερίδας Shen Yibin

Συντάκτης/Qian Lifu  Σουν Γιαν

Η εκδήλωση παιχνιδιού και ψυχαγωγίας 2024 ChinaJoy (CJ Exhibition) ολοκληρώθηκε πρόσφατα Σύμφωνα με τα στοιχεία της διοργανώτριας εταιρείας, ο αριθμός των συμμετεχόντων έφτασε τις 367.000 φέτος, σημειώνοντας υψηλό ρεκόρ. Παραδοσιακές εταιρείες παιχνιδιών όπως η Tencent, η NetEase, η Century Huatong και η Giant Network, ανερχόμενα αστέρια όπως η Eagle Point Network, η Lilith και εταιρείες παιχνιδιών στο εξωτερικό όπως η PlayStation και η Ubisoft κυκλοφόρησαν μια ποικιλία νέων παιχνιδιών στο CJ Expo.


Στη φετινή Έκθεση CJ, η τεχνητή νοημοσύνη είναι ο άξιος πρωταγωνιστής και οι «παλιοί φίλοι» VR/AR/XR έχουν επίσης τραβήξει μεγάλη προσοχή. Τον Ιούνιο του τρέχοντος έτους, το Vision Pro κυκλοφόρησε στην Κίνα, το οποίο αναβίωσε πολύ τη δημοτικότητα του VR/AR/XR. Στον ιστότοπο της έκθεσης CJ, πολλές εταιρείες έχουν δημιουργήσει σκηνές εμπειρίας και οι θεατές μπορούν να ταξιδέψουν στον κόσμο του παιχνιδιού φορώντας ακουστικά. Ωστόσο, πολλοί εγχώριοι κατασκευαστές παιχνιδιών είπαν στον δημοσιογράφο των «IT Times» ότι για λόγους κόστους, δεν θα εξετάσουν το ενδεχόμενο να κυκλοφορήσουν την έκδοση Vision Pro προς το παρόν.

Ο CJ δείχνει νέους τρόπους για να παίξετε XR

Καθηλωτικό και υποβλητικό

Στον εκθεσιακό χώρο της CJ, μπορείτε να δείτε Cosplayers με υπέροχα κοστούμια, παίκτες με περίεργα κοστούμια και διάφορες κούκλες και σκηνικά παντού. Ανάμεσα στο πλήθος, μια παίκτρια που φορούσε ένα ακουστικό Vision Pro και κρατούσε ένα φλιτζάνι καφέ τράβηξε γρήγορα την προσοχή του ρεπόρτερ από τους «IT Times». Είπε ότι ο σκοπός της ήταν, αφενός, να βιώσει την αίσθηση του να φοράει το Vision Pro για μεγάλο χρονικό διάστημα σε υπαίθριες σκηνές, από την άλλη, ήθελε να γνωρίσει διαφορετικές συσκευές VR στον χώρο της έκθεσης και να αναζητήσει Παιχνίδια VR που είχαν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν στο Vision Pro.

Στο Theme Pavilion της Qualcomm Snapdragon, οι δημοσιογράφοι είχαν μια εμπειρία. Κάθε μία από τις οκτώ συσκευές πιλοτηρίου είναι εξοπλισμένη με οθόνη κεφαλής VR Η στιγμή που τοποθετείτε την οθόνη κεφαλής, "QualcommHonkai Impact: Star Railroad"" Τρισδιάστατες λέξεις ήρθαν στο πρόσωπό μου και μετά μπήκα στη σκηνή του παιχνιδιού "Honkai: Star Rail". Πηγαίνετε στη σκηνή στο κεφάλαιο Pinoconi, κάντε μεταφορά ανάμεσα στα ψηλά κτίρια και έχετε μια πανοραμική θέα ολόκληρης της πόλης.

Αν και διαρκεί μόνο 2 λεπτά, η πλήρης αίσθηση της βύθισης κάνει τους ανθρώπους ατελείωτη επίγευση. Ο Li Yonggang, τεχνικός διευθυντής μάρκετινγκ του τμήματος μάρκετινγκ της Qualcomm China, είπε στους δημοσιογράφους ότι αυτή η εμπειρία VR χρησιμοποιεί τεχνολογία κυμάτων χιλιοστών 5G-A και αναπτύσσει έναν διακομιστή 8 κατευθύνσεων στο cloud, ο οποίος είναι υπεύθυνος για την απόδοση εικόνας της οθόνης VR και στη συνέχεια τη μεταδίδει στη συσκευή μέσω του δικτύου κυμάτων χιλιοστών Όχι μόνο αλλάζει τη μέθοδο τοπικής απόδοσης της αρχικής οθόνης που είναι τοποθετημένη στην κεφαλή, αλλά παρέχει επίσης υψηλότερη ποιότητα και χαμηλότερο λανθάνοντα χρόνο για εικόνες VR.


Στη φετινή έκθεση CJ, η μεγάλης κλίμακας εκθεσιακή αίθουσα εμπειρίας XR "Qin Chao Awakening Immersive Exploration Experience" προσέλκυσε την προσοχή πολλών επισκεπτών Ένα αναποδογυρισμένο άγαλμα πολεμιστή από τερακότα ξέσπασε από το έδαφος και άνοιξε τα χέρια του για να καλωσορίσει τους παίκτες.


Ο δημοσιογράφος φόρεσε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού και «περπάτησε» στον αμμώδη αρχαιολογικό χώρο για να ανασκάψει τους Πολεμιστές και τα άλογα από τερακότα πήρε το ασανσέρ στο αρχαιολογικό κέντρο στο Μαυσωλείο του Qin Shihuang και είδε μπροστά στα μάτια του τα φημολογούμενα ποτάμια υδραργύρου και τον έναστρο ουρανό. Μέσω των προσομοιωμένων χεριών μπροστά στα μάτια του, μπορούσε επίσης να ολοκληρώσει αλληλεπιδράσεις όπως να πάρει το σακίδιο και να ανάψει τους πέτρινους ρούνους.

Αναφέρεται ότι το "Qin Chao Awakening" δημιουργήθηκε από την Shanghai Yuantuojing Technology. Στον χώρο της έκθεσης, ο αρμόδιος υπεύθυνος της Shanghai Pianding Network Technology είπε στους δημοσιογράφους ότι η Shanghai Yuantuojing Technology επενδύεται από την Shanghai Pianding Network Technology και παρέχει τεχνολογικές λύσεις XR "Qin Chao Awakening", μέσω ολογραφικής προβολής, MR, VR, AR Technologies όπως καθώς η δόνηση, το φύσημα, η θερμότητα, η έλλειψη βαρύτητας και άλλες 5D αισθήσεις σώματος φέρνουν μια πραγματική εμπειρία.

Το Vision Pro είναι ακριβό

Ο PICO κλέβει την παράσταση

Το Apple Vision Pro είχε μεγάλες ελπίδες, ελπίζοντας να ενισχύσει την εμπιστοσύνη στην ολοένα και πιο υποτονική αγορά VR/AR. Ωστόσο, όταν κυκλοφόρησε η έκδοση της Εθνικής Τράπεζας του Vision Pro, η φανταστική «στιγμή του iPhone» δεν ήρθε και οι πωλήσεις του Vision Pro ήταν κατώτερες των προσδοκιών.


Οι «IT Times» ανέφεραν προηγουμένως ότι ένας καταναλωτής επέστρεψε την έκδοση του Vision Pro στην Εθνική Τράπεζα αφού το χρησιμοποίησε για τρεις ημέρες. Αργότερα, ένας blogger έκανε την είδηση ​​ότι το ποσοστό απόδοσης της έκδοσης της Εθνικής Τράπεζας του Vision Pro ξεπέρασε το 50%. Το υψηλό ποσοστό επιστροφών μαστίζει επίσης την αμερικανική έκδοση του Vision Pro Μια έρευνα από ξένα μέσα ενημέρωσης Cult of Mac έδειξε ότι το 45% των χρηστών επέλεξαν να επιστρέψουν το Apple Vision Pro εντός της περιόδου επιστροφής των 14 ημερών χωρίς λόγο.


Αν και η Apple δεν δημοσίευσε επίσημα στοιχεία για τις επιστροφές, το Bloomberg ανέφερε ότι οι πωλήσεις του Vision Pro δεν έφτασαν τις 100.000 μονάδες, κάτι που ήταν πολύ χαμηλότερο από το αναμενόμενο. Ο γνωστός αναλυτής της Apple Ming-Chi Kuo επεσήμανε επίσης ότι το Vision Pro επί του παρόντος στερείται πρακτικών λειτουργιών και είναι δύσκολο να γίνει αναγκαιότητα για την καθημερινή χρήση των χρηστών.


Στη φετινή Έκθεση CJ, είτε ήταν οι δύο εκθεσιακές αίθουσες XR που γνώρισαν οι δημοσιογράφοι είτε τα παιχνίδια VR/AR που παρουσίαζαν άλλες εταιρείες, ο εξοπλισμός που χρησιμοποιήθηκε ήταν κυρίως PICO. "ΕγώΟ απώτερος στόχος μας είναι η εμπορευματοποίηση του Vision Pro είναι δαπανηρή και όχι οικονομικά αποδοτική για έναν μεγάλο αριθμό εμπειρογνωμόνων και καταναλωτών."Ο αρμόδιος υπεύθυνος της Shanghai Pianding Network Technology είπε ειλικρινά ότι προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια για παραγωγή περιεχομένου Vision Pro. Εάν οι καταναλωτές αγοράσουν το PICO, το περιεχόμενο μπορεί να ληφθεί απευθείας από τη συσκευή.Λήψη από την πλευρά αναμονής.


Ο Alex Katuzin, γενικός διευθυντής του επιχειρηματικού ομίλου κινητών τηλεφώνων, υπολογιστών και XR της Qualcomm Technologies, δήλωσε στα βραβεία τεχνολογίας παιχνιδιών Snapdragon 2024 που πραγματοποιήθηκε στις 25 Ιουλίου ότι η Qualcomm κυκλοφόρησε μια σειρά από Η πλατφόρμα προγραμματιστών θα συνεργαστεί με πολλούς κατασκευαστές συσκευών όπως η PICO, η Google , η Meta και η Microsoft θα φέρουν περισσότερες από 80 συσκευές XR.


Από αυτή την άποψη, η PICO φαίνεται να είναι ο «νικητής» των παιχνιδιών VR στην Έκθεση CJ.Αλλά το γεγονός είναι ότι η PICO δεν έχει καλή ζωή στις μέρες μας. . Στις αρχές του περασμένου έτους, η PICO μείωσε σημαντικά τον στόχο πωλήσεών της για το έτος. Στα τέλη του περασμένου έτους, η PICO απέλυσε περισσότερα από 300 άτομα, αντιπροσωπεύοντας περίπου το 23% του συνολικού αριθμού προσωπικού, και λέγεται ότι ακύρωσε το σχέδιο ανάπτυξης για τα ακουστικά VR επόμενης γενιάς PICO 5.


Φέτος, ολόκληρη η βιομηχανία VR/AR βρίσκεται ακόμα σε ψυχρή κατάσταση. Η πιο πρόσφατη «Αναφορά Τριμηνιαίας Παρακολούθησης Αγοράς Κεφαλής Εμφάνισης AR/VR» της IDC δείχνει ότι οι αποστολές κεφαλών AR/VR στην Κίνα το πρώτο τρίμηνο του 2024 ήταν 107.000 μονάδες, σημειώνοντας μείωση 37,8% από έτος σε έτος. Μεταξύ αυτών, οι αποστολές VR ήταν 22.000 μονάδες, μειωμένες κατά 72,6% από έτος σε έτος, οι αποστολές MR ήταν 34.000 μονάδες, μειωμένες κατά 52,7% από έτος σε έτος, αλλά η βάση δεν ήταν μεγάλη , στις 8.000 μονάδες .

Η έλλειψη περιεχομένου είναι ένα "ελάττωμα"

Αναπτύξτε τα σενάρια εφαρμογών στο πεδίο ToB

Στην πραγματικότητα, δεν είναι η κακή εμπειρία που αποθαρρύνει τους καταναλωτές, αλλά η έλλειψη περιεχομένου είναι ο βασικός παράγοντας. Παρόλο που οι κινεζικές εφαρμογές Διαδικτύου όπως το Weibo, το Douyin VR Live και το Tencent Video έχουν κυκλοφορήσει διαδοχικά εκδόσεις που υποστηρίζουν το Vision Pro, από την πραγματική εμπειρία, εκτός από τα 6 προσαρμοσμένα βίντεο, άλλο περιεχόμενο «αιωρείται».


Η "Έρευνα για την τρέχουσα κατάσταση και τις τάσεις ανάπτυξης της βιομηχανίας παιχνιδιών VR της Κίνας το 2024" που κυκλοφόρησε από την Zhiyan Consulting δείχνει ότι από την άποψη των δημοφιλών κατηγοριών παιχνιδιών, η εικονική πραγματικότητα φαίνεται να είναι συνεπής με τα παραδοσιακά παιχνίδια Οι δημοφιλείς κατηγορίες αποκλειστικών παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας είναι επίσης οι τρεις πιο δημοφιλείς τύποι συμβατών παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας από την άποψη του στυλ παιχνιδιού : Alyx" και "Half-Life: Alyx". REC Room" και "Pavlov VR".


Αυτά τα δημοφιλή παιχνίδια VR δεν έχουν μεταφερθεί στο Vision Pro προς το παρόν, μόνο μερικά απλά παιχνίδια όπως το σκάκι και το Fruit Ninja.


Για μεμονωμένους καταναλωτές, η τιμή και το περιεχόμενο του Vision Pro είναι κατώτατα όρια. Ωστόσο, από την πλευρά του ToB, το Vision Pro αναπτύσσει νέα σενάρια εφαρμογών.


Σύμφωνα με αναφορές, ένας θωρακοχειρουργός από το Πανεπιστημιακό Λαϊκό Νοσοκομείο του Πεκίνου χρησιμοποίησε πρόσφατα το Vision Pro για να ολοκληρώσει μια υποβοηθούμενη θωρακοσκοπική ριζική χειρουργική επέμβαση για τον καρκίνο του πνεύμονα. Στο παρελθόν, οι γιατροί έπρεπε να αλλάζουν συχνά μεταξύ πολλαπλών οθονών κατά τη διάρκεια της επέμβασης για να λάβουν τα δεδομένα ζωτικών σημείων του ασθενούς και τις πληροφορίες σχετικά με τη χειρουργική επέμβαση. Το Vision Pro επιτρέπει όλες τις πληροφορίες να εμφανίζονται καθαρά και διαισθητικά μπροστά στα μάτια, διασφαλίζοντας ότι οι γιατροί μπορούν να ολοκληρώσουν ολόκληρη τη χειρουργική διαδικασία με ακρίβεια και ομαλά.

Στοιχειοθέτηση/ Ji Jiaying

Picture/IT Times

Πηγή/δημόσιος λογαριασμός "IT Times" vittimes

μι Ν ρε