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Vision Pro kann PICO nicht schlagen, VR-Spiele können das Headset nicht retten

2024-07-31

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Mangelnde Inhalte sind ein Fehler

Autor/Es ZeitZeitungsreporter Shen Yibin

Herausgeber/Qian Lifu  Sun Yan

Die Spiel- und Unterhaltungsveranstaltung 2024 ChinaJoy (CJ Exhibition) ist vor kurzem zu Ende gegangen. Nach Angaben des Veranstalters erreichte die Teilnehmerzahl in diesem Jahr 367.000 und erreichte damit einen Rekordwert. Traditionelle Spielefirmen wie Tencent, NetEase, Century Huatong und Giant Network, aufstrebende Stars wie Eagle Point Network, Lilith und ausländische Spielefirmen wie PlayStation und Ubisoft stellten auf der CJ Expo eine Vielzahl neuer Spiele vor.


Auf der diesjährigen CJ-Ausstellung ist KI der wohlverdiente Protagonist, und auch die „alten Freunde“ VR/AR/XR haben viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Im Juni dieses Jahres wurde Vision Pro in China eingeführt, was die Popularität von VR/AR/XR stark belebt hat. Auf dem CJ-Ausstellungsgelände haben viele Unternehmen Erlebnisszenen eingerichtet, und Zuschauer können mit Headsets in die Spielwelt reisen. Allerdings sagten viele inländische Spielehersteller dem Reporter der „IT Times“, dass sie aus Kostengründen vorerst nicht daran denken würden, die Vision Pro-Version auf den Markt zu bringen.

CJ zeigt neue Möglichkeiten, XR zu spielen

Eindringlich und eindrucksvoll

Auf dem CJ-Ausstellungsgelände können Sie überall Cosplayer in wunderschönen Kostümen, Spieler in seltsamen Kostümen und verschiedene Puppen und Requisiten sehen. In der Menge erregte ein Spieler, der ein Vision Pro-Headset trug und eine Tasse Kaffee in der Hand hielt, schnell die Aufmerksamkeit des Reporters von „IT Times“. Sie sagte, ihr Zweck sei es einerseits, das Gefühl zu erleben, Vision Pro über einen längeren Zeitraum in Outdoor-Szenen zu tragen, andererseits wolle sie verschiedene VR-Geräte auf dem Ausstellungsgelände erleben und suchen VR-Spiele, deren Einführung auf Vision Pro geplant war.

Im Qualcomm Snapdragon Theme Pavilion hatten Reporter ein Erlebnis. Jedes der acht Cockpit-Geräte ist mit einem VR-Kopfdisplay ausgestattet. Sobald Sie das Kopfdisplay aufsetzen, erscheint „QualcommHonkai Impact: Star Railroad„“ 3D-Worte kamen mir ins Gesicht, und dann betrat ich die Spielszene von „Honkai: Star Rail“. Das Cockpit begann sich entsprechend dem Inhalt des Bildschirms zu drehen und ich spürte die Schwerelosigkeit, die ich sah Gehen Sie zur Szene im Pinoconi-Kapitel, pendeln Sie zwischen den hohen Gebäuden hin und her und genießen Sie einen Panoramablick auf die ganze Stadt.

Obwohl es nur 2 Minuten dauert, hinterlässt das volle Gefühl des Eintauchens bei den Menschen einen endlosen Nachgeschmack. Li Yonggang, technischer Marketingleiter der Marketingabteilung von Qualcomm China, sagte Reportern, dass dieses VR-Erlebnis die 5G-A-Millimeterwellentechnologie nutzt und einen 8-Wege-Server in der Cloud bereitstellt, der für die Bildwiedergabe des VR-Bildschirms verantwortlich ist und diese dann überträgt an das Gerät über das Millimeterwellennetzwerk. Es ändert nicht nur die lokale Rendering-Methode des ursprünglichen Head-Mounted-Displays, sondern sorgt auch für eine höhere Qualität und geringere Latenz für VR-Bilder.


Bei der diesjährigen CJ-Ausstellung erregte die große XR-Erlebnisausstellungshalle „Qin Chao Awakening Immersive Exploration Experience“ die Aufmerksamkeit vieler Besucher. Eine umgestürzte Terrakotta-Kriegerstatue brach aus dem Boden und öffnete ihre Hände, um die Spieler willkommen zu heißen.


Der Reporter setzte ein Headset auf und „lief“ in die sandige archäologische Stätte, um die Terrakotta-Krieger und -Pferde auszugraben; er fuhr mit dem Aufzug im archäologischen Zentrum zum Mausoleum von Qin Shihuang und sah die angeblichen Quecksilberflüsse und den Edelstein-Sternenhimmel vor seinen Augen Durch die simulierten Hände vor seinen Augen konnte er auch Interaktionen wie das Aufheben des Rucksacks und das Anzünden der Steinrunen durchführen.

Es wird berichtet, dass „Qin Chao Awakening“ von Shanghai Yuantuojing Technology entwickelt wurde. Auf dem Ausstellungsgelände teilte der zuständige Verantwortliche von Shanghai Pianding Network Technology Reportern mit, dass Shanghai Yuantuojing Technology von Shanghai Pianding Network Technology investiert wird und „Qin Chao Awakening“ XR-Technologielösungen durch holografische Projektion, MR, VR, AR-Technologien usw. bereitstellt denn Vibration, Blasen, Hitze, Schwerelosigkeit und andere 5D-Körperempfindungen sorgen für ein echtes Erlebnis.

Vision Pro ist teuer

PICO stiehlt allen die Show

Apple Vision Pro hatte große Hoffnungen und hoffte, das Vertrauen in den zunehmend schwächelnden VR/AR-Markt zu stärken. Als jedoch die Nationalbank-Version von Vision Pro auf den Markt kam, kam der erhoffte „iPhone-Moment“ nicht und die Verkäufe von Vision Pro blieben hinter den Erwartungen zurück.


„IT Times“ berichtete zuvor, dass ein Verbraucher die National Bank-Version von Vision Pro nach dreitägiger Nutzung zurückgegeben habe. Später verbreitete ein Blogger die Nachricht, dass die Rücklaufquote der National Bank-Version von Vision Pro 50 % überstieg. Die hohe Rücksendequote leidet auch bei der US-Version von Vision Pro. Eine Umfrage des ausländischen Mediums Cult of Mac ergab, dass 45 % der Benutzer sich dafür entschieden haben, Apple Vision Pro innerhalb der 14-tägigen Rückgabefrist ohne Angabe von Gründen zurückzugeben.


Obwohl Apple keine offiziellen Rückgabedaten veröffentlichte, berichtete Bloomberg, dass die Verkäufe des Vision Pro nicht 100.000 Einheiten erreichten, was weitaus niedriger war als erwartet. Auch der bekannte Apple-Analyst Ming-Chi Kuo wies darauf hin, dass es Vision Pro derzeit an praktischen Funktionen mangele und es schwierig sei, zu einer Notwendigkeit für den täglichen Gebrauch der Benutzer zu werden.


Auf der diesjährigen CJ-Ausstellung wurde hauptsächlich PICO-Ausrüstung verwendet, egal ob es sich um die beiden XR-Ausstellungshallen handelte, die Reporter besuchten, oder um die von anderen Unternehmen gezeigten VR/AR-Spiele. "ICHUnser oberstes Ziel ist die Kommerzialisierung von Vision Pro. Es ist teuer und für eine große Anzahl von Erlebenden und Verbrauchern nicht kosteneffektiv.„Der zuständige Verantwortliche von Shanghai Pianding Network Technology sagte offen, dass derzeit keine Pläne zur Produktion von Vision Pro-Inhalten bestehen. Wenn Verbraucher PICO kaufen, können die Inhalte direkt vom Gerät heruntergeladen werden.“Download auf der Standby-Seite.


Alex Katuzin, General Manager der Mobiltelefon-, Computer- und XR-Geschäftsgruppe von Qualcomm Technologies, sagte bei den Snapdragon Game Technology Awards 2024 am 25. Juli, dass Qualcomm eine Reihe von Entwicklerplattformen auf den Markt gebracht habe, die mit mehreren Geräteherstellern wie PICO und Google zusammenarbeiten werden , Meta und Microsoft bringen mehr als 80 XR-Geräte auf den Markt.


Aus dieser Sicht scheint PICO der „Gewinner“ der VR-Spiele auf der CJ Exhibition zu sein.Tatsache ist jedoch, dass es PICO heutzutage nicht mehr gut geht. . Anfang letzten Jahres senkte PICO sein Umsatzziel für das Jahr deutlich. Ende letzten Jahres entließ PICO mehr als 300 Mitarbeiter, was etwa 23 % der gesamten Belegschaft entspricht, und soll den Entwicklungsplan für das VR-Headset der nächsten Generation PICO 5 abgesagt haben.


In diesem Jahr befindet sich die gesamte VR/AR-Branche immer noch in einem kalten Zustand. Der neueste „AR/VR Head Display Market Quarterly Tracking Report“ von IDC zeigt, dass Chinas AR/VR-Kopfdisplay-Auslieferungen im ersten Quartal 2024 107.000 Einheiten betrugen, was einem Rückgang von 37,8 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Darunter waren 22.000 VR-Auslieferungen, 72,6 % weniger als im Vorjahr; MR-Auslieferungen waren 34.000 Einheiten, 52,7 % weniger als im Vorjahr; AR-Auslieferungen stiegen im Jahresvergleich um 119,2 %, aber die Basis war nicht groß , bei 8.000 Einheiten .

Mangelnder Inhalt ist ein „Fehler“

Erweitern Sie Anwendungsszenarien im ToB-Bereich

Tatsächlich ist es nicht das schlechte Erlebnis, das Verbraucher abschreckt, sondern der Mangel an Inhalten, der den Kernfaktor darstellt. Obwohl chinesische Internet-Apps wie Weibo, Douyin VR Live und Tencent Video sukzessive Versionen veröffentlicht haben, die Vision Pro unterstützen, sind aus der tatsächlichen Erfahrung heraus, mit Ausnahme der 6 benutzerdefinierten Videos, andere Inhalte „schwebend“.


Der von Zhiyan Consulting veröffentlichte „Forschungsbericht zur aktuellen Situation und Entwicklungstrends der chinesischen VR-Spielebranche im Jahr 2024“ zeigt, dass VR aus Sicht der beliebten Spielkategorien am ehesten mit traditionellen Spielen übereinzustimmen scheint Beliebte Kategorien von VR-exklusiven Spielen. Aus Sicht des Spielstils konzentrieren sich die Haupt-VR-Spiele auf Handlung, Kreation und Wettbewerb. Die repräsentativsten Werke dieser drei sind „Half-Life“. : Alyx“ und „Half-Life: Alyx“. REC Room“ und „Pavlov VR“.


Diese beliebten VR-Spiele wurden vorerst nicht auf Vision Pro portiert, sondern nur einige einfache Spiele wie Schach und Fruit Ninja.


Für den einzelnen Verbraucher sind Preis und Inhalt von Vision Pro Schwellenwerte. Auf der ToB-Seite entwickelt Vision Pro jedoch neue Anwendungsszenarien.


Berichten zufolge nutzte ein Thoraxchirurg des Volkskrankenhauses der Peking-Universität kürzlich Vision Pro, um eine assistierte thorakoskopische Radikaloperation bei Lungenkrebs durchzuführen. In der Vergangenheit mussten Ärzte während einer Operation häufig zwischen mehreren Monitoren wechseln, um die Vitaldaten des Patienten und Informationen zur Operation zu erhalten. Mit Vision Pro können alle Informationen klar und intuitiv vor den Augen angezeigt werden, sodass Ärzte den gesamten chirurgischen Prozess präzise und reibungslos durchführen können.

Schriftsatz/ Ji Jiaying

Bild/IT-Zeiten

Quelle/Öffentlicher Account „IT Times“ vittimes

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