berita

Vision Pro tidak bisa mengalahkan PICO, game VR tidak bisa menyelamatkan headset

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Kurangnya konten adalah sebuah kelemahan

pengarang/Waktunyareporter koran Shen Yibin

Editor/Qian Lifu  Sun Yan

Acara permainan dan hiburan 2024 ChinaJoy (Pameran CJ) telah berakhir baru-baru ini. Menurut data penyelenggara, jumlah peserta tahun ini mencapai 367.000, yang merupakan rekor tertinggi. Perusahaan game tradisional seperti Tencent, NetEase, Century Huatong, dan Giant Network, bintang baru seperti Eagle Point Network, Lilith, dan perusahaan game luar negeri seperti PlayStation dan Ubisoft merilis berbagai game baru di CJ Expo.


Pada Pameran CJ tahun ini, AI adalah protagonis yang layak, dan “teman lama” VR/AR/XR juga telah menarik banyak perhatian. Pada bulan Juni tahun ini, Vision Pro diluncurkan di Tiongkok, yang telah menghidupkan kembali popularitas VR/AR/XR. Di situs Pameran CJ, banyak perusahaan telah menyiapkan adegan pengalaman, dan pemirsa dapat melakukan perjalanan ke dunia game dengan memakai headset. Namun, banyak produsen game dalam negeri mengatakan kepada reporter "IT Times" bahwa karena alasan biaya, mereka tidak akan mempertimbangkan untuk meluncurkan versi Vision Pro untuk saat ini.

CJ menunjukkan cara baru untuk memainkan XR

Imersif dan menggugah

Di lokasi pameran CJ, Anda dapat melihat Cosplayer dengan kostum cantik, pemain dengan kostum aneh, dan berbagai boneka serta properti di mana-mana. Di antara kerumunan, seorang pemain yang memakai headset Vision Pro dan memegang secangkir kopi dengan cepat menarik perhatian reporter dari "IT Times". Dia mengatakan bahwa tujuannya melakukan ini, di satu sisi, untuk merasakan sensasi memakai Vision Pro dalam waktu lama di pemandangan luar ruangan. Di sisi lain, dia ingin merasakan berbagai perangkat VR di lokasi pameran dan mencarinya Game VR yang rencananya akan diluncurkan di Vision Pro.

Di Qualcomm Snapdragon Theme Pavilion, wartawan mendapatkan pengalaman. Masing-masing dari delapan perangkat kokpit dilengkapi dengan tampilan kepala VR. Saat Anda memasang tampilan kepala, "QualcommDampak Honkai: Kereta Api Bintang"" Kata-kata 3D muncul di wajah saya, dan kemudian saya memasuki adegan permainan "Honkai: Star Rail". Kokpit mulai berputar sesuai dengan isi layar. Saya melompat dari Daydream Hotel dan merasakan tanpa bobot sekitar. Pergi ke tempat kejadian di bab Pinoconi, antar-jemput di antara gedung-gedung tinggi, dan nikmati panorama seluruh kota.

Meski hanya berdurasi 2 menit, namun rasa yang mendalam membuat orang merasakan aftertaste yang tak ada habisnya. Li Yonggang, direktur pemasaran teknis Departemen Pemasaran Qualcomm China, mengatakan kepada wartawan bahwa pengalaman VR ini menggunakan teknologi gelombang milimeter 5G-A dan menerapkan server 8 arah di cloud, yang bertanggung jawab atas rendering gambar layar VR dan kemudian mengirimkannya. ke perangkat melalui jaringan gelombang milimeter. Ini tidak hanya mengubah metode rendering lokal dari tampilan asli yang dipasang di kepala, tetapi juga memberikan kualitas lebih tinggi dan latensi lebih rendah untuk gambar VR.


Pada pameran CJ tahun ini, ruang pameran pengalaman XR berskala besar "Pengalaman Eksplorasi Immersive Qin Chao" menarik perhatian banyak pengunjung. Patung prajurit terakota yang roboh muncul dari tanah dan membuka tangannya untuk menyambut para pemain.


Reporter itu memakai headset dan "berjalan" ke situs arkeologi berpasir untuk menggali Prajurit dan Kuda Terakota, naik lift di pusat arkeologi ke Mausoleum Qin Shihuang, dan melihat sungai merkuri yang dikabarkan dan langit berbintang batu permata di depan matanya; ; melalui simulasi tangan di depan matanya, dia juga bisa menyelesaikan interaksi seperti mengambil ransel dan menyalakan rune batu.

Dilaporkan bahwa "Kebangkitan Qin Chao" diciptakan oleh Teknologi Shanghai Yuantuojing. Di lokasi pameran, penanggung jawab Teknologi Jaringan Pianding Shanghai mengatakan kepada wartawan bahwa Teknologi Shanghai Yuantuojing diinvestasikan oleh Teknologi Jaringan Pianding Shanghai dan menyediakan solusi teknologi XR "Kebangkitan Qin Chao", melalui proyeksi holografik, Teknologi MR, VR, AR seperti seperti getaran, tiupan, panas, tanpa bobot, dan sensasi tubuh 5D lainnya menghadirkan pengalaman nyata.

Vision Pro mahal

PICO mencuri perhatian

Apple Vision Pro menaruh harapan besar, berharap dapat meningkatkan kepercayaan di pasar VR/AR yang semakin lesu. Namun, ketika Vision Pro versi Bank Nasional diluncurkan, "momen iPhone" yang dibayangkan tidak terjadi, dan penjualan Vision Pro jauh dari ekspektasi.


"IT Times" sebelumnya melaporkan bahwa konsumen mengembalikan Vision Pro versi Bank Nasional setelah menggunakannya selama tiga hari. Belakangan, seorang blogger menyampaikan kabar bahwa tingkat pengembalian Vision Pro versi Bank Nasional melebihi 50%. Tingkat pengembalian yang tinggi juga mengganggu Vision Pro versi AS. Sebuah survei oleh media asing Cult of Mac menunjukkan bahwa 45% pengguna memilih untuk mengembalikan Apple Vision Pro dalam periode pengembalian 14 hari tanpa alasan.


Meski Apple tidak merilis data pengembalian resmi, Bloomberg melaporkan penjualan Vision Pro tidak mencapai 100.000 unit, jauh lebih rendah dari perkiraan. Analis Apple ternama Ming-Chi Kuo juga mengemukakan bahwa Vision Pro saat ini kurang memiliki fungsi praktis dan sulit menjadi kebutuhan sehari-hari pengguna.


Pada Pameran CJ tahun ini, baik itu dua ruang pameran XR yang dialami wartawan atau game VR/AR yang ditampilkan oleh perusahaan lain, peralatan yang digunakan sebagian besar adalah PICO. "SAYATujuan utama kami adalah komersialisasi. Vision Pro mahal dan tidak hemat biaya bagi banyak orang yang berpengalaman dan konsumen.“Penanggung jawab Shanghai Pianding Network Technology mengatakan terus terang bahwa saat ini belum ada rencana untuk memproduksi konten Vision Pro. Jika konsumen membeli PICO, konten dapat langsung diunduh dari perangkat.Unduh di sisi siaga.


Alex Katuzin, manajer umum grup bisnis ponsel, komputasi, dan XR Qualcomm Technologies, mengatakan pada Snapdragon Game Technology Awards 2024 yang diadakan pada 25 Juli bahwa Qualcomm meluncurkan serangkaian Platform pengembang akan bekerja sama dengan beberapa produsen perangkat seperti PICO, Google , Meta dan Microsoft akan menghadirkan lebih dari 80 perangkat XR.


Dari sudut pandang ini, PICO tampaknya menjadi “pemenang” game VR di Pameran CJ.Namun faktanya, kehidupan PICO saat ini tidak begitu baik. . Awal tahun lalu, PICO menurunkan target penjualan tahun ini secara signifikan. Pada akhir tahun lalu, PICO memberhentikan lebih dari 300 orang, terhitung sekitar 23% dari keseluruhan jumlah staf, dan dikatakan telah membatalkan rencana pengembangan headset VR generasi berikutnya PICO 5.


Tahun ini, seluruh industri VR/AR masih dalam kondisi dingin. "Laporan Pelacakan Kuartalan Pasar Head Display AR/VR" terbaru dari IDC menunjukkan bahwa pengiriman head display AR/VR Tiongkok pada kuartal pertama tahun 2024 adalah sebanyak 107.000 unit, turun 37,8% dari tahun ke tahun. Diantaranya, pengiriman VR sebanyak 22,000 unit, turun 72.6% tahun ke tahun; pengiriman MR sebanyak 34,000 unit, turun 52.7% tahun ke tahun; pengiriman AR meningkat 119.2% tahun ke tahun, namun basisnya tidak besar , sebanyak 8.000 unit.

Kurangnya konten adalah "kekurangan"

Perluas skenario aplikasi di bidang ToB

Faktanya, bukan pengalaman buruk yang membuat konsumen putus asa, namun kurangnya konten menjadi faktor utamanya. Meskipun aplikasi Internet Tiongkok seperti Weibo, Douyin VR Live, dan Tencent Video telah berturut-turut merilis versi yang mendukung Vision Pro, dari pengalaman sebenarnya, kecuali untuk 6 video yang disesuaikan, konten lainnya "mengambang".


"Laporan Penelitian tentang Situasi Saat Ini dan Tren Perkembangan Industri Game VR Tiongkok pada tahun 2024" yang dirilis oleh Zhiyan Consulting menunjukkan bahwa dari perspektif kategori game populer, VR tampaknya paling konsisten dengan game tradisional kategori populer dari game eksklusif VR. Ini juga merupakan tiga jenis game paling populer yang kompatibel dengan VR; dari sudut pandang gaya permainan, game VR utama berfokus pada plot, kreasi, dan kompetisi : Alyx" dan "Half-Life: Alyx". Ruang REC” dan “Pavlov VR”.


Game VR populer ini belum di-porting ke Vision Pro untuk saat ini, hanya beberapa game sederhana seperti catur dan Fruit Ninja.


Bagi konsumen individu, harga dan konten Vision Pro adalah ambang batas. Namun, di sisi ToB, Vision Pro sedang mengembangkan skenario aplikasi baru.


Menurut laporan, seorang ahli bedah toraks dari Rumah Sakit Rakyat Universitas Peking baru-baru ini menggunakan Vision Pro untuk menyelesaikan operasi radikal torakoskopik berbantuan untuk kanker paru-paru. Di masa lalu, dokter harus sering berpindah-pindah monitor selama operasi untuk mendapatkan data tanda vital pasien dan informasi terkait operasi. Vision Pro memungkinkan seluruh informasi ditampilkan dengan jelas dan intuitif di depan mata, memastikan dokter dapat menyelesaikan seluruh proses pembedahan secara akurat dan lancar.

Penyusunan Huruf/ Ji Jiaying

Gambar/Waktu IT

Sumber/vittime akun publik "IT Times".

Bahasa Inggris N D