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¡Más de 147 mil millones de yuanes!Se publican los datos semestrales de la industria del juego

2024-07-26

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Niu Siruo, reportero de China Fund News

El 25 de julio se celebró en Shanghai la Conferencia Internacional de la Industria del Entretenimiento Digital de China. En la reunión, el Comité de Trabajo de Juegos de China publicó datos relevantes sobre la industria de juegos de China en la primera mitad de 2024.

Los datos muestran que de enero a junio de este año, los ingresos por ventas reales del mercado nacional de juegos fueron de 147.267 millones de yuanes, un aumento interanual del 2,08%, y la tendencia de crecimiento es estable, el número de usuarios de juegos es de casi 674; millones, un aumento interanual del 0,88% y a partir de la emisión de números de versión del juego en 2024. A juzgar por los resultados, el número de ediciones emitidas hasta ahora ha superado las 700, lo que es significativamente mayor que en el mismo período del año pasado; La industria del juego muestra una tendencia de crecimiento continuo.

El efecto del juego en el extranjero es notable.

Desde principios de este año, el mercado de juegos de mi país ha seguido creciendo de manera constante. Específicamente, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles fueron de 107.577 millones de yuanes, un aumento interanual del 0,76%, lo que representa el 73,01% del mercado total, todavía en una posición dominante en los ingresos por ventas reales de los juegos para clientes; El mercado fue de 33.763 millones de yuanes, un aumento interanual del 2,49%, el mercado que representa el 22,93%; los ingresos por ventas reales del mercado de juegos web se redujeron a 2.340 millones de yuanes, una disminución interanual del 1,88%.

En términos de mercados extranjeros, gracias al aumento significativo generado por los productos populares, los ingresos por ventas reales de los juegos desarrollados independientemente por China en los mercados extranjeros alcanzaron los 8.554 millones de dólares estadounidenses en el primer semestre del año, un aumento interanual del 4,24%. . Entre ellos, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur siguen siendo los principales mercados exteriores, con una cuota combinada del 57,48% en el primer semestre de este año, un ligero descenso interanual.


Entre los 100 principales juegos móviles de desarrollo propio en los mercados extranjeros, los juegos móviles de estrategia de desarrollo propio siguen ocupando el primer lugar en términos de ingresos, alcanzando el 32,66%, y los juegos de rol representaron el 10,48%, una importante disminución interanual. Los ingresos del negocio de simulación, MOBA y las categorías de colocación han aumentado significativamente, y la proporción de estos tres tipos de productos ha aumentado del 5,28%, 3,83% y 3,95% el año pasado al 9,97%, 9,07% y 7,5% este año respectivamente.

La publicación periódica de números de versión estimula la vitalidad del mercado

Desde este año, los números de versión de juegos nacionales se han publicado de manera constante todos los meses, y hasta ahora se han publicado un total de 733 juegos, superando con creces los 609 juegos del mismo período en 2023. Específicamente, los juegos móviles representan casi el 90% de los juegos aprobados, entre los cuales la proporción de versiones de juegos casuales saltó del 18% el año pasado al 38%, abarcando muchas empresas que cotizan en bolsa como Tencent, MiHoYo y 37 Interactive Entertainment.

Este torrente de emisión de licencias, acompañado por la reciente aparición de juegos de alta calidad, indica que la industria de los juegos está iniciando un período dorado de rápido crecimiento.

El informe de investigación de Wanlian Securities señaló que en 2024, el número de versiones de juegos seguirá aumentando, los principales fabricantes seguirán lanzando nuevos juegos de alta calidad, se espera que el mercado chino de juegos en general sea positivo y los productos líderes en los mercados extranjeros funcionarán. Bueno, y los juegos desarrollados por China tendrán un aumento constante de sus ingresos en el extranjero. En general, se espera que la industria del juego muestre una tendencia de crecimiento.

Editor: Xiao Mo

Reseña: Muyu

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