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Über 147 Milliarden Yuan!Halbjahresdaten der Spielebranche veröffentlicht

2024-07-26

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China Fund News-Reporter Niu Siruo

Am 25. Juli fand in Shanghai die China International Digital Entertainment Industry Conference statt. Bei der Sitzung veröffentlichte das China Game Working Committee relevante Daten zur chinesischen Spieleindustrie im ersten Halbjahr 2024.

Daten zeigen, dass der tatsächliche Umsatz des inländischen Spielemarktes von Januar bis Juni dieses Jahres 147,267 Milliarden Yuan betrug, ein Anstieg von 2,08 % im Vergleich zum Vorjahr, und der Wachstumstrend ist flach; Millionen, ein Anstieg von 0,88 % gegenüber dem Vorjahr; und ab der Ausgabe von Spielversionsnummern im Jahr 2024. Den Ergebnissen nach zu urteilen, liegt die Zahl der bisher ausgegebenen Ausgaben bei über 700, was deutlich mehr ist als im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Die Spielebranche zeigt einen anhaltenden Wachstumstrend.

Die Wirkung des Spiels im Ausland ist bemerkenswert

Seit Anfang dieses Jahres ist der Spielemarkt meines Landes kontinuierlich gewachsen. Konkret belief sich der tatsächliche Umsatz des Marktes für mobile Spiele auf 107,577 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 0,76 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und 73,01 % des Gesamtmarktes ausmacht Der Markt betrug 33,763 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 2,49 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der tatsächliche Umsatz des Web-Spiele-Marktes schrumpfte auf 2,340 Milliarden Yuan, was einem Rückgang von 1,88 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Was die Märkte in Übersee betrifft, so erreichten die tatsächlichen Verkaufserlöse der unabhängig entwickelten Spiele Chinas in den Überseemärkten dank des erheblichen Anstiegs durch beliebte Produkte im ersten Halbjahr des Jahres 8,554 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 4,24 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. . Unter ihnen sind die Vereinigten Staaten, Japan und Südkorea nach wie vor die wichtigsten Überseemärkte, mit einem gemeinsamen Anteil von 57,48 % im ersten Halbjahr dieses Jahres, was einem leichten Rückgang gegenüber dem Vorjahr entspricht.


Unter den Top 100 selbst entwickelten Handyspielen in ausländischen Märkten stehen selbstentwickelte Strategie-Handyspiele immer noch an erster Stelle in Bezug auf den Umsatz und erreichen 32,66 %, während Rollenspiele 10,48 % ausmachen, was einen deutlichen Rückgang im Vergleich zum Vorjahr darstellt. Der Umsatz der Kategorien Simulationsgeschäft, MOBA und Platzierung ist deutlich gestiegen. Der Anteil der drei Produktkategorien ist von 5,28 %, 3,83 % und 3,95 % im letzten Jahr auf 9,97 %, 9,07 % bzw. 7,5 % in diesem Jahr gestiegen.

Die regelmäßige Vergabe von Versionsnummern stimuliert die Marktdynamik

Seit diesem Jahr werden die inländischen Spielversionszahlen jeden Monat kontinuierlich herausgegeben, und bisher wurden insgesamt 733 Spiele herausgegeben, was die 609 Spiele im gleichen Zeitraum im Jahr 2023 bei weitem übersteigt. Konkret machen mobile Spiele fast 90 % der genehmigten Spiele aus, wobei der Anteil der Casual-Game-Versionen von 18 % im letzten Jahr auf 38 % stieg und viele börsennotierte Unternehmen wie Tencent, MiHoYo und 37 Interactive Entertainment abdeckt.

Diese Flut an Lizenzvergaben, begleitet von der jüngsten Entwicklung hochwertiger Spiele, deutet darauf hin, dass die Spielebranche eine goldene Phase schnellen Wachstums einläutet.

Der Forschungsbericht von Wanlian Securities wies darauf hin, dass die Anzahl der Spieleversionen im Jahr 2024 weiter steigen wird, führende Hersteller weiterhin hochwertige, aktuelle neue Spiele auf den Markt bringen werden, der gesamte chinesische Spielemarkt voraussichtlich positiv sein wird und führende Produkte in Überseemärkten gut abschneiden werden Nun ja, und Chinas selbst entwickelte Spiele werden im Ausland einen stetigen Anstieg der Einnahmen verzeichnen. Insgesamt wird für die Gaming-Branche ein Wachstumstrend erwartet.

Herausgeber: Xiaomo

Rezension: Muyu

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