uutiset

Yli 147 miljardia yuania!Pelialan puolen vuoden tiedot julkaistiin

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


China Fund News -toimittaja Niu Siruo

Kiinan kansainvälinen digitaalisen viihteen alan konferenssi pidettiin 25. heinäkuuta Shanghaissa. Kokouksessa China Game Working Committee julkaisi asiaankuuluvat tiedot Kiinan peliteollisuudesta vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla.

Tiedot osoittavat, että tämän vuoden tammikuusta kesäkuuhun kotimaan pelimarkkinoiden todellinen myyntitulo oli 147,267 miljardia yuania, mikä on 2,08 % enemmän kuin vuotta aiemmin, ja pelin käyttäjien määrä on lähes 674 milj., kasvua 0,88 % ja pelien versionumeroiden julkaisusta vuonna 2024 Tuloksista päätellen painosten määrä on tähän mennessä ylittänyt 700, mikä on merkittävästi enemmän kuin viime vuoden vastaavana aikana. Pelialalla on jatkuva kasvutrendi.

Pelin vaikutus ulkomailla on huomattava

Tämän vuoden alusta lähtien kotimaani pelimarkkinat ovat jatkaneet tasaista kasvuaan. Tarkemmin sanottuna mobiilipelimarkkinoiden todellinen myyntitulo oli 107,577 miljardia yuania, mikä on 0,76 % enemmän kuin vuotta aiemmin, mikä vastaa 73,01 % kokonaismarkkinoista. Asiakaspelin todellinen myyntitulo oli edelleen hallitsevassa asemassa markkinat olivat 33,763 miljardia yuania, mikä on 2,49% enemmän kuin vuotta aiemmin, markkinoiden osuus 22,93%:n todellinen myyntitulo verkkopelimarkkinoiden kutistui 2,340 miljardiin yuania, mikä on 1,88% vähemmän kuin vuotta aiemmin.

Ulkomailla mitattuna suosittujen tuotteiden tuoman merkittävän kasvun ansiosta Kiinan itsenäisesti kehitettyjen pelien todellinen myynti ulkomailla oli 8,554 miljardia dollaria vuoden ensimmäisellä puoliskolla, mikä on 4,24 % enemmän kuin vuotta aiemmin. . Niistä Yhdysvallat, Japani ja Etelä-Korea ovat edelleen tärkeimmät ulkomaiset markkinat, joiden yhteenlaskettu osuus oli 57,48 % tämän vuoden ensimmäisellä puoliskolla, mikä on hieman pienempi kuin vuotta aiemmin.


Ulkomaisten markkinoiden 100 suurimman itsekehittämän mobiilipelin joukossa strategiset itsekehittämät mobiilipelit ovat edelleen ensimmäisellä sijalla liikevaihdolla mitattuna saavuttaen 32,66 %, ja roolipelien osuus on 10,48 %, mikä on merkittävä lasku vuoden takaisesta. Simulaatioliiketoiminnan, MOBA:n ja sijoittelukategorioiden liikevaihto on kasvanut merkittävästi. Kolmen tuotekategorian osuus on kasvanut viime vuoden 5,28 %:sta, 3,83 %:sta ja 3,95 %:sta tänä vuonna vastaavasti.

Versionumeroiden säännöllinen julkaiseminen stimuloi markkinoiden elinvoimaisuutta

Tästä vuodesta lähtien kotimaisia ​​pelien versionumeroita on julkaistu tasaisesti joka kuukausi, ja tähän mennessä on julkaistu yhteensä 733 peliä, mikä ylittää selvästi vuoden 2023 vastaavan ajanjakson 609 peliä. Tarkemmin sanottuna mobiilipelien osuus hyväksytyistä peleistä on lähes 90 %, joista casual-peliversioiden osuus hyppäsi viime vuoden 18 %:sta 38 %:iin, joka kattaa monet pörssiyhtiöt, kuten Tencent, MiHoYo ja 37 Interactive Entertainment.

Tämä lisenssimyönnösten tulva, johon liittyy äskettäin ilmestynyt korkealaatuisia pelejä, osoittaa, että pelialalla on alkamassa nopean kasvun kultakausi.

Wanlian Securitiesin tutkimusraportti huomautti, että vuonna 2024 pelien versioiden määrä kasvaa edelleen, johtavat valmistajat jatkavat korkealaatuisten uusien pelien lanseerausta, Kiinan kokonaispelimarkkinoiden odotetaan olevan positiivisia, johtavat tuotteet ulkomaisilla markkinoilla toimivat. no, ja Kiinan itse kehitetyillä peleillä tulee olemaan tasaista tulojen kasvua ulkomailla. Kaiken kaikkiaan pelialan odotetaan osoittavan kasvutrendiä.

Toimittaja: Xiaomo

Arvostelu: Muyu

Tekijänoikeushuomautus

"China Fund News" omistaa tekijänoikeudet tällä alustalla julkaistuun alkuperäiseen sisältöön. Uudelleenpainottaminen ilman lupaa on kielletty, muuten laillinen vastuu on voimassa.

Yhteyshenkilö valtuutetusta uusintapainosyhteistyöstä: Mr. Yu (puh: 0755-82468670)